Spilleregler

1. Virtuell fotballiga

1.1 Hvordan spille
VFL (virtuelle fotballiga) tilbyr en spillopplevelse med ekte penger døgnet rundt, hver dag, hele året på virtuell fotball. Ligaen består av 16 lag og sesongene løper kontinuerlig. Hver sesong består av 30 kampdager (hjemme- og bortekamper).
Spill kan plasseres når som helst – selv i sesongen.

1.2 Informasjon om sesongen

En sesong varer totalt i 141 minutter. Den er inndelt i en “Før ligastart”-periode, en “Sesongen”-periode og en “Etter sesongslutt”-periode. “Før ligastart”-perioden løper før starten av sesongen og varer i 2 minutter og 30 sekunder.
Alle kampdager oppsummeres i “Sesongen”-perioden som varer totalt i 137 minutter og 30 sekunder. Etter hver sesong er det en periode på 60 sekunder kalt “Etter sesongslutt”.

1.3 Informasjon om kampdag
En kampdag varer i 4 minutter og 35 sekunder. Den er inndelt i perioder kalt; “Før Kamp”, “1. Omgang”, “Pause”, “2. Omgang”, “Etter kamp” og “Etter Serierunde”.
“Før Kamp”-perioden varer i 60 sekunder før starten på kampen. Hver omgang av kampen varer 1 minutt og 0 sekunder, og pausen er på 10 sekunder. Hver kamp etterfølges av en “Etter Kamp”-periode på 10 sekunder. “Etter Serierunde”-perioden varer i 15 sekunder.

1.4 Spilling
Spilling på en VFL-kamp er tillatt frem til 10 sekunder før avspark. Spillmarkedene for fremtidige kamper resten av sesongen vil fremdeles være åpne. Når en fremtidig serierunde fra “Velg serierunde”-fanen på bunnen blir valgt, vil kampene relatert til den runden, sammen med oddsene, bli vist på nedre del av siden. De følgende kamprelaterte spillvalgene er tilgjengelige:

• 3-veis: Resultatet etter 90 minutter (1 - hjemmeseier. X - uavgjort. 2 - borteseier)
• Resultat til pause: Pauseresultatet (1 - hjemmeseier. X - uavgjort. 2 - borteseier)
• Første mål: Kampens første mål (1 - hjemmelaget scorer. X - ingen mål. 2 - bortelaget scorer)
• Over/Under: Antall mål i kampen (Over/Under)
• Riktig Resultat: Riktig resultat etter 90 minutter (0:0 til 3:3 og “annen”)
• Handikap: Handikappoeng er lagt til kampens endelige resultat. Vinneren er det laget som vinner med disse tilleggene. (1 - hjemmeseier. X - uavgjort. 2 - borteseier)

1.5 Diverse

Alle kamper blir sendt på videostreamen på den integrerte mediespilleren i din nettleser. Du kan selv bytte mellom de åtte forskjellige kampene som er tilgjengelig hver serierunde, eller du kan alternativt bare følge din favorittkamp. Kampsimuleringene er skapt gjennom en kombinasjon av kunst intelligens og uavhengige tilfeldige tallgeneratorer. Samtidig er ytelsesparametrene til VFL-spillerne basert på profesjonelle fotballspillere (for eksempel når det gjelder antall mål, kondisjon, sammenhengende kampstatistikk, etc.).

2. Virtuell basketliga

2.1 Hvordan spille
VBL (virtuelle basketlliga) tilbyr en spillopplevelse med ekte penger døgnet rundt, hver dag, hele året på virtuell basket. Ligaen består av 16 lag og sesongen løper kontinuerlig. Hver sesong består av 30 kampdager (hjemme- og bortekamper). Spill kan plasseres når som helst – selv i sesongen.

2.2 Informasjon om sesongen

En sesong varer totalt i 106 : 30 minutter. Den er inndelt i en “Før ligastart”-periode, en “Sesongen”-periode og en “Etter sesongslutt”-periode. “Før ligastart”-perioden løper før starten av sesongen og varer i 60 sekunder.
Alle kampdager oppsummeres i “Sesongen”-perioden som varer totalt i 105 minutter. Etter hver sesong er det en periode på 30 sekunder kalt “Etter sesongslutt”.

2.3 Informasjon om kampdag
En kampdag varer i 3 minutter og 30 sekunder. Den er inndelt i perioder kalt; “Før Kamp”, “1. Kvarter”, “2. Kvarter”, “Pause”, “3. Kvarter”, “4. Kvarter”, Overtid (om kampen er uavgjort etter 4. Kvarter” og “Etter Kamp”.
“Før Kamp”-perioden varer i 30 sekunder før starten på kampen. Kampen varer i 2 minutter og 30 sekunder totalt. Pausen varer i 10 sekunder. Hver kamp etterfølges av en “Etter Kamp”-periode på 20 sekunder. Byttet mellom kampdag varer i 10 sekunder.

2.4 Spilling
Spilling på en VBL-kamp er tillatt frem til 10 sekunder før kampstart. Spillmarkedene for fremtidige kamper resten av sesongen vil fremdeles være åpne. Når en fremtidig serierunde fra “Velg serierunde”-fanen på bunnen blir valgt, vil kampene relatert til den runden, sammen med oddsene, bli vist på nedre del av siden. De følgende kamprelaterte spillvalgene er tilgjengelige:

• Kampvinner, inkludert overtid: Resultat etter 4 kvarter (+ Overtid) (1 - Hjemmeseier. 2 - Borteseier)
• Totalt antall poeng (Inkludert overtid): Antall poeng scoret av begge lag i kampen, inkludert overtid (Over/Under)
• Handikap, inkludert overtid: Handikappoeng er lagt til kampens endelige resultat. Vinneren er det laget som vinner med disse tilleggene. (1 - hjemmeseier. 2 - borteseier)
• Seiersmargin, inkludert overtid: Marginen mellom poengene scoret av begge lag ved kampslutt, inkludert overtid
• Pauseresultat Vinneren av de to første kvarterene (1 - hjemmeseier. X - uavgjort. 2 - borteseier)
• Antall poeng i første halvdel: Totalt antall poeng scoret i første halvdel (1 - hjemmeseier. 2 - borteseier)
• Første halvdel handikap: Handikappoeng er lagt til kampens resultat ved halvtid. Vinneren er det laget som vinner med disse tilleggene. (1 - hjemmeseier. 2 - borteseier)
• Seiersmargin ved halvtid: Marginen mellom poengene scoret av hvert lag ved slutten av første halvdel (1 - hjemmeseier. 2 - borteseier)
• Første til X: Hvilket lag scorer X poeng først (1 - hjemmeseier. 2 - borteseier)
• Mestscorende kvarter I hvilket kvarter blir det scoret flest poeng (K1, K2, K3, K4, Lik)
• Antall poeng scoret av hjemmelaget, inkludert overtid: Antall poeng scoret av hjemmelaget i kampen, inkludert overtid (Over/Under)
• Antall poeng scoret av bortelaget, inkludert overtid: Antall poeng scoret av bortelaget i kampen, inkludert overtid (Over/Under)

2.5 Diverse
Alle kamper blir sendt på videostreamen på den integrerte mediespilleren i din nettleser. Du kan selv bytte mellom de åtte forskjellige kampene som er tilgjengelig hver serierunde, eller du kan alternativt bare følge din favorittkamp. Kampsimuleringene er skapt gjennom en kombinasjon av kunst intelligens og uavhengige tilfeldige tallgeneratorer. Samtidig er ytelsesparametrene til VBL-spillerne basert på profesjonelle basketspillere (for eksempel når det gjelder antall poeng, kondisjon, sammenhengende kampstatistikk, etc.).

3. Virtuell Tennis

3.1 Hvordan spille
VTO (virtuelle tennis open) tilbyr en spillopplevelse med ekte penger døgnet rundt, hver dag, hele året på virtuell tennis. Kontinuerlig vil to utslagsturneringer i tennis spilles parallelt. Hver turnering består av fire runder som starter med seksten spillere (8.delsfinaler, kvartfinaler, semifinaler og finalen). For å sørge for nok tid til å spille vil de to turneringene rotere rundebasert. Det betyr at runden fra en gress-turnering alltid vil bli etterfulgt av en runde fra grus-turneringen og vice versa. Spill kan plasseres på kampene i den neste runden av turneringen.

3.2 Turneringsinformasjon

På grunn av tilnærmingen med parallellturneringer varer en hel turnering 25 minutter og 30 sekunder. Det er inndelt i “Introduksjon av turneringen”-perioden på 15 sekunder før turneringen starter, “Turneringen”-perioden som varer i 3 minutter og 30 sekunder per turneringsrunde og “Premieutdelingen”-perioden på 15 sekunder som avslutter turneringen.

3.3 Informasjon om turneringsrunden
En turneringsrunde varer i 3 minutter og 30 sekunder. Avhengig av turneringsrunden vil alle tilgjengelige kamper bli vist (8.delsfinalene = 8 kamper, kvartfinalene = 4 kamper, semifinalene = 2 kamper, finalen = 1 kamp). Kunden kan selv bytte mellom kampene for å velge hvilken h*n ønsker å se.

3.4 Spilling
Spilling på en VTO-kamp er tillatt frem til 10 sekunder før kampstart. Spill blir tilbydd på game, sett og kamp. Spillmarkedene er alltid åpne i minst 3 minutter og 30 sekunder før kampen (spill er tilgjengelig på neste runde i gress-turneringen når det er kamp i grus-turneringen og vice versa). De følgende kamprelaterte spillvalgene er tilgjengelige:

Spill på game
• Vinner av game 1 i sett 1 (1 - hjemmeseier. 2 - borteseier)
• Riktig resultat i game 1 i sett 1 (game-0; game-15; game-30; game-40 - 0-game; 15-game; 30-game; 40-game)

Spill på sett
• Vinner av sett 1 (1 - hjemmeseier. 2 - borteseier)
• Riktig resultat i sett 1: (6:0; 6:1; 6:2; 6:3; 6:4; 7:5; 7:6 – 0:6; 1:6; 2:6; 3:6: 4:6; 5:7; 6:7)
• Totalt antall games i sett 1: (Over / Under, Tre forskjellige tilbud)
• Blir antall games i sett 1 partall eller oddetall: (Oddetall / Partall)

Spill på match
• Vinner av match (1 - hjemmeseier. 2 - borteseier)
• Endelig resultat (i sett - best av tre) (2:0; 2:1 – 0:2; 1:2)
• Totalt antall games i match (Over / Under, ett tilbud)

3.5 Diverse
Alle kamper blir sendt på videostreamen på den integrerte mediespilleren i din nettleser. Du kan selv bytte mellom de forskjellige kampene hver turneringsrunde, eller du kan alternativt bare følge din favorittkamp. Kampsimuleringene er skapt gjennom en kombinasjon av kunst intelligens og uavhengige tilfeldige tallgeneratorer. Samtidig er ytelsesparametrene til VTO-spillerne basert på profesjonelle tennisspillere (for eksempel når det gjelder antall mål, kondisjon, sammenhengende kampstatistikk, etc.).

4. Virtuelle klassiske hesteveddeløp

4.1 Hvordan spille
VHC (virtuelle klassiske hesteveddeløp) tilbyr en spillopplevelse med ekte penger døgnet rundt, hver dag, hele året på virtuelle hesteveddeløp. VHC kjører to uavhengige løpskanaler parallelt. Hver kanal viser kontinuerlig genererte løpsdager.
Spill kan settes opptil 10 sekunder før starten på neste løp, og når som helst på alle fremtidige løp på de gjeldene løpsdagene.

4.2 Informasjon om løpsdagen

Løpsdager genereres kontinuerlig. En ny dag vil starte så fort en dag er ferdig. En enkelt løpsdag har ni løp på samme løpsbane (gress eller jord) med en gjennomsnittlig varighet på 35 minutter per løpsdag.

4.3 Informasjon om løpet
Avhengig av antall hester som deltar (8, 10 eller tolv hester) og løpets distanse (3 forskjellige distanser per bane) kan et enkelt løp ha en varighet på rundt 3 til 5 minutter. Det deles inn i “løpsstart” (15 sekunder), “Introduksjon av hestene” (6 sekunder per hest), “Spill stopp” (10 sekunder), “Løpet” (70 til 160 sekunder avhengig av distansen på løpet) og “løpsslutt” (10 sekunder).
På begynnelsen/avslutningen av løpsdagen er det også en periode kalt “Løpsdag begynner/Løpsdag avsluttes” på 30 sekunder hver.

4.4 Spilling

Spilling på en VHC-løp er tillatt frem til 10 sekunder før løpet starter. Spill på fremtidige løp de kommende løpsdagene (løpskanal 1 og løpskanal 2) er fortsatt åpne. Når et fremtidig løp fra “Løpskalenderen” er valgt vil oddsen på bunnen automatisk komme opp. Spillmarkedene på de kommende løpene er:

• Vinner: Du spiller på den hesten du tror vil vinne.
• Vedde imot vinner: Du spiller på den hesten du tror ikke vil vinne.
• Plassering (3): Du spiller på den hesten du tror vil komme som nummer en, to eller tre.
• Vedde imot plassering (3): Du spiller på den hesten du tror ikke vil komme som nummer en, to eller tre.
• Plassering tvilling, riktig rekkefølge / Plassering tvilling, vilkårlig rekkefølge: Med spill på riktig rekkefølge tipper du på de to hestene du forventer kommer til å komme som nummer en og to i bestemt rekkefølge. Du kan også spille på vilkårlig rekkefølge. Det lar deg tippe på hvilke to hester du tror kommer som nummer en og to uten bestemt rekkefølge. Derfor vil totalsummen du satser være to ganger den opprinnelige innsatsen. Så lenge de to hestene du valgte kommer på de to første plasseringene vinner du ditt spill. Antall spill begrenses til de 20 mest sannsynlige.
• Trippel, riktig rekkefølge / Trippel, vilkårlig rekkefølge: Med spill på riktig rekkefølge tipper du på de tre hestene du forventer kommer til å komme som nummer en, to og tre i bestemt rekkefølge. Du kan også spille på vilkårlig rekkefølge. Det lar deg tippe på hvilke tre hester du tror kommer som nummer en, to og tre uten bestemt rekkefølge. Derfor vil totalsummen du satser være seks ganger den opprinnelige innsatsen. Så lenge de tre hestene du valgte kommer på de tre første plasseringene vinner du ditt spill. Antall spill begrenses til de 20 mest sannsynlige.

4.5 Diverse
Alle løp blir sendt på videostreamen på den integrerte mediespilleren i din nettleser. Du kan selv bytte mellom de forskjellige løpene på de to uavhengige løpskanalene, eller du kan alternativt bare følge din favorittkanal. Løpssimuleringene er skapt gjennom en kombinasjon av kunst intelligens og uavhengige tilfeldige tallgeneratorer. Ytelsesparametrene til VHC-hestene basert på ekte hesters parametere (for eksempel når det gjelder akselerasjon, fart, utholdenhet og sammenhengende løpsstatistikk, etc.).

5. Virtuelle hesteveddeløp

5.1 Hvordan spille
VDR tilbyr en spillopplevelse med ekte penger døgnet rundt, hver dag, hele året på virtuelle hundeveddeløp. VDR genererer kontinuerlig løp på alternative baner hvor hvert arrangement består av 12 løp.
Spill kan settes opptil 10 sekunder før starten på neste løp, og når som helst på alle fremtidige løp.

5.2 Informasjon om løpsdagen

Løpsdager genereres kontinuerlig. En ny dag vil starte så fort en dag er ferdig. En enkelt løpsdag har tolv løp på samme løpsbane (dag eller natt) med en total varighet på 26 minutter og 15 sekunder.

5.3 Løpsinformasjon
Avhengig av løpsdistansen (3 forskjellige distanser) vil det enkelte løpet ha en varighet på omtrent 1 minutt og 30 sekunder til 4 minutter. Det er inndelt i “Løpsstart” (65 sekunder), “innsats stopp” (10 sekunder), “Løp” (22, 36 eller 48 sekunder) og “Løpsslutt” (15 sekunder).
På begynnelsen/avslutningen av løpsdagen er det også en periode kalt “Løpsdag begynner/Løpsdag avsluttes” på 45/30 sekunder hver.

5.4 Spilling
Spilling på en VDR-løp er tillatt frem til 10 sekunder før løpet starter. Spillmarkedene for løp vil fortsatt være åpent. Når et fremtidig løp fra “Løpskalenderen” er valgt vil oddsen på bunnen automatisk komme opp. Spillmarkedene på de kommende løpene er:

• Vinner: Du spiller på den hunden du tror vil vinne. • Vedde imot vinner: Du spiller på den hunden du tror ikke vil vinne.
• Plassering: Du spiller på den hunden du tror vil komme som nummer en, to eller tre.
• Vedde imot plassering (3): Du spiller på den hunden du tror ikke vil komme som nummer en, to eller tre.
• Plassering tvilling, riktig rekkefølge / Plassering tvilling, vilkårlig rekkefølge: Med spill på riktig rekkefølge tipper du på de to hundene du forventer kommer til å komme som nummer en og to i bestemt rekkefølge. Du kan også spille på vilkårlig rekkefølge. Det lar deg tippe på hvilke to hunder du tror kommer som nummer en og to uten bestemt rekkefølge. Derfor vil totalsummen du satser være to ganger den opprinnelige innsatsen. Så lenge de to hundene du valgte kommer på de to første plasseringene vinner du ditt spill. Antall spill begrenses til de 20 mest sannsynlige.
• Trippel, riktig rekkefølge / Trippel, vilkårlig rekkefølge: Med spill på riktig rekkefølge tipper du på de tre hundene du forventer kommer til å komme som nummer en, to og tre i bestemt rekkefølge. Du kan også spille på vilkårlig rekkefølge. Det lar deg tippe på hvilke tre hunder du tror kommer som nummer en, to og tre uten bestemt rekkefølge. Derfor vil totalsummen du satser være seks ganger den opprinnelige innsatsen. Så lenge de tre hundene du valgte kommer på de tre første plasseringene vinner du ditt spill. Antall spill begrenses til de 20 mest sannsynlige.

5.5 Diverse

Alle løp blir sendt på videostreamen på den integrerte mediespilleren i din nettleser. Løpssimuleringene er skapt gjennom en kombinasjon av kunst intelligens og uavhengige tilfeldige tallgeneratorer. Ytelsesparametrene til VDR-hundene basert på ekte hunders ytelsesparametere (for eksempel når det gjelder akselerasjon, fart, utholdenhet og sammenhengende løpsstatistikk, etc.).