Mikä on gambler’s fallacy?

Huolimatta siitä kuinka hyviä ajattelemme olevamme, huolimatta siitä kuinka paljon pelimerkkejä olemme haalineet, huolimatta siitä kuinka paljon käteistä keräämme lähtiessämme, kaikki me teemme virheitä. Yksi näistä virheistä on gambler’s fallacy eli pelurin virhepäätelmä, joka on aivan liian usein kasinopelaajien kirous. Mutta mikä on gambler’s fallacy ja kuinka pysäytät itsesi tulemasta sen uhriksi?

Kuten useimpien asioiden kanssa elämässä, vihollisesi tunteminen on ensimmäinen askel voittoa kohti. Tämä perusteellinen opas selventää tämän konseptin, antaa esimerkkejä ja tarkastelee pelaajan psykologiaa, niin että voit välttää samaan ansaan putoamisen. Kutsuitpa sitä sitten nimellä gambler’s fallacy, pelurin virhepäätelmä tai harhaluulo, slippery slope harhaluulo, tai Monte Carlon fallacy, meillä on tarjolla kaikki mitä tarvitset pelisi tehostamiseksi!

Mikä on Gambler’s fallacy?

Useimmat henkilöt, olivatpa nämä kasinolla tai päivittäisissä elinympäristöissään, ovat mitä todennäköisimmin kohdanneet pelurin virhepäätelmän. Yksinkertaisena konseptina tämä pohjautuu uskomukseen, että itsenäinen satunnainen tapahtuma on todennäköisempi kun se seuraa toista satunnaista tapahtumaa tai tapahtumien sarjoja.

Gambler’s fallacy eli pelurin virhepäätelmä on harhaluulo siitä, että jos sattumanvarainen tapahtuma on toteutunut useammin menneisyydessä, sen on tapahduttava harvemmin tulevaisuudessa tai toisinpäin.

Alkuperä

Gambler’s fallacy alkuperää ei täydellä varmuudella tunneta, mutta sitä ensin kuvailtiin (sen modernissa muodossa) matematiikka-psykologi Amos Tverskyn ja psykologi Daniel Kahneman toimesta. Analysoimalla kognitiivisia käyttäytymismuotoja, kuten pelaajan psykologiaa, he kykenivät pohjaamaan pelurin harhaluulon vääristyneeseen uskomukseen että pelaaminen oli reilu prosessi, joka jollakin tavalla korjasi itseään joko voittavan tai häviävän tapahtumasarjan kohdalla.

Esimerkki

Paras esimerkki gambler’s fallacysta käytännössä on tutkia sitä kolikon heiton puitteissa. Kuten tiedät, kolikon heiton mahdollisuus päätyä kruunaksi tai klaavaksi on 1:1, tarkoittaen sitä että todennäköisyys saada joko kruuna tai klaava, on yhtäläinen. Joten, jos heität kolikkoa 20 kertaa ja saat aina klaavan, pelurin harhaluulon puitteissa ennustaisit että seuraava heitto voi todennäköisemmin toteutua kruununa. Tämä ennuste pohjautuu ideaan, jonka mukaan 20 klaavan jälkeen, tapahtumien jatkumo murtuu ja saat tuloksena kruunun.

Huolimatta siitä kuinka monta kertaa kolikko on tuottanut tuloksena kruunun, sen todennäköisyys olla kruunu tai klaava seuraavalla heitolla on 50 %; kukin kolikon heitto on erillinen tapahtuma, joka on itsenäinen edellisestä, tarkoittaen että aikaisemmilla heitoilla ei ole merkitystä tulevaisuuden heittoihin nähden.

Jos sovellat pelurin harhaluuloa rulettiin, voit nähdä kuinka helppoa on tulla harhaluulon vedättämäksi.

Gambler’s Fallacy ruletissa

Ruletissa pallo on pysähtynyt viisi kertaa perättäin punaiseen numeroon. Pelaaja ajattelee, että pallon pysähtyminen mustalle on todennäköisempää nyt kun niin ei ole viiteen pyöräytykseen tapahtunut. Näin ei tietenkään ole, sillä jokainen pelikierros on itsenäinen, edellisestä riippumaton tapahtuma.

Eurooppalaisen ruletin jokaisella pelikierroksella punaisen ja mustan todennäköisyys on 48,64 % ja vihreän nollan todennäköisyys 2,72 %. Tarkastellaan todennäköisyyksiä tapahtuneiden pelikierrosten osalta ja kuudennen, vielä tulevan pelikierroksen osalta.

  1. pelikierros – punainen 48,64 %
  2. pelikierros – punainen 48,64 %
  3. pelikierros – punainen 48,64 %
  4. pelikierros – punainen 48,64 %
  5. pelikierros – punainen 48,64 %
  6. pelikierros – punainen 48,46 %, musta 48,64 %, vihreä nolla 2,72 %

Vastaavasti, käänteistä gambler’s fallacy tulee välttää. Tässä skenaariossa – sen jälkeen kun kolikko on saavuttanut kruunun 20 kertaa tai pallo on päätynyt punaiselle 10 kertaa – pelaaja uskoo että jonkin universaalin lain puitteissa, seuraava heitto tai kierros toteutuu vastaavalla tavalla. Jälleen kerran, tämän osalta jätetään huomioimatta todennäköisyys ja kyseessä on vain virheellinen olettamus.

Gambler's Fallacy on kasinopelurin sudenkuoppa.

Monte Carlon Casinon tapaus

Yksi kaikkein kuuluisimpia esimerkkejä pelurin harhaluulosta tapahtui maailmankuululla Monte Carlon Casinolla – osana syytä miksi yksi kaikkein suosituimpia synonyymejä pelurin harhaluulolle on Monte Carlon fallacy. Rulettipelin aikana vuonna 1913, pallo päätyi mustalle numerolla 26 kertaa peräkkäin. 

Huolimatta siitä että tämä on erittäin epätodennäköistä, pelaajat kasinolla virheellisesti omaksuivat pelurin harhaluulon ja löivät vetoa miljoonien frangien edestä mustaa vastaan olettaen että tapahtumasarja tuottaisi tuloksena pitkän punaisten lukujen sarjan. Näin ei tapahtunut.

Pelurin harhaluulo ja vedonlyönnin strategiat

Huolimatta siitä että sitä laajamittaisesti vähätellään, pelurin harhaluulo on suuri tekijä useissa kasinon vedonlyönnin strategioissa, erityisesti negatiivisen etenemisen järjestelmissä. Kaikkein kuuluisin esimerkki tästä on Martingale-strategia, jossa tuplaat tasamahdollisuuden panostuksesi (punainen/musta, korkea/matala jne.) aina hävitessäsi ja toivossa voittaa takaisin tappiosi, kun lopuksi voitat. Martingale on yleisimmin käytössä ruletissa.

Sekä Martingalen järjestelmän että negatiivisten panostusstrategioittein perusajatuksena on yleensä se, että jossain vaiheessa voitat menetysten sarjan jälkeen. Tämä ajattelumalli kuuluu samaan petolliseen perheeseen gambler’s fallacyn kanssa.

Pallo voi pysähtyä 10 kertaa peräkkäin punaiselle ja voit voittaa 10 pelikierrosta putkeen panostamalla punaiselle, mutta täysin vastaavalla tavalla voit kokea tappioita 10 perättäisellä pelikierroksella jahdatessasi voittoa panostamalla punaiselle mustan jälkeen. Samalla voi ylittyä pöydän panostusrajoitukset ja ennen kaikkea pelikassasi voi ehtyä nolliin ja näin pelaat itsesi pois pelistä.

Tämä ei tarkoita etteivätkö negatiiviset etenemisjärjestelmät voisi toimia, joissain tilanteissa ne saattavat olla tehokkaita Muista kuitenkin jokainen pelikierros olevan aina täysin sattumanvarainen ja noudattavan todennäköisyyksien lainalaisuuksia. Kasinopelejä sanotaan syystä onnenpeleiksi.

Nyt kun tiedät miten välttää gambler’s fallacy ja pystyt hallitsemaan pelaamistasi paremmin, mikset kokeilisi joitain nettikasinomme peleistä ja aseta itseäsi testiin!