Reglas de juego

1. Definiciones y reglas generales

Repartición (Deal)
Es la distribución de las cartas a los jugadores y al crupier o Dealer.

Supervisor (Pit Boss)
La persona responsable de la supervisión del funcionamiento del juego.

Dealer o Crupier
La persona responsable de la operación del juego.

Barajador de cartas (Dealing shoe)
Es un dispositivo desde donde se repartan las cartas.

2. Definiciones y reglas de Baccarat

1. Definiciones y especificaciones

1.1 Definiciones


Baccarat
Cuentan los puntos ya sea de la mano del jugador o de la banca que sea igual a cero.

La mano de la banca
Es la mano jugada en la parte designada en la figura por la mano de la banca.

La mano del Jugador
Es la mano jugada en la parte designada en la figura por la mano del jugador.

Natural
La mano con un punto de 8 ó 9, en las 2 cartas originales.

Empate (Tie)
Cuando tanto el jugador como la banca tienen el mismo número de puntos.

Conteo de Puntos
El Conteo de Puntos de una mano será un número de un solo dígito del 0 al 9 inclusive, y se determinará sumando el valor de las cartas en la mano. Si el total de las cartas en la mano es un número de dos dígitos, el dígito izquierdo de dicho número se considerará sin valor y el dígito de la derecha constituirá los puntos de la mano.

1.2 Características físicas de la(s) mesa(s) de Baccarat

1.2.1 Baccarat se juega en una mesa estándar redonda de 1450x800mm con tres espacios de apuestas para el jugador, tie y la Banca.

1.2.2 Una mesa de baccarat debe tener repartidor de cartas. Las mesas no están equipadas con un dispositivo que indique 'no mirar'. Escáneres de tarjetas se pueden utilizar como una alternativa a los dispositivos 'no mirar'.
Si más de una mesa de baccarat está en juego, las mesas deben tener un número identificador, asignado por el casino, ya sea en la superficie de la mesa o en una mesa accesible.

1.2.3 Barajador de cartas (Dealing shoe)
Un dealing shoe debe estar diseñado y construido para mantener la integridad del juego.

1.3 Las Cartas

1.3.1 Baccarat se juega con ocho mazos, cada una con 52 cartas sin comodines, con las partes posteriores del mismo color y diseño, y dos cartas de corte, una colocada en la parte posterior
de todos los mazos y una que corta siete cartas de la parte posterior de la pila. Las cartas deben ser repartidas desde un barajador de cartas diseñado para tal propósito.

1.3.2 El "valor" de las cartas de cada mazo, será el siguiente:
i. Cualquier carta de 2 a 9 tendrá su valor nominal
ii. Cualquier Diez, Jota, Reina o Rey tendrán un valor de cero
iii. Cualquier As tendrá un valor de uno. A continuación ejemplos de estas reglas:
a: Una mano que consta de un as, un 2 y un 4 suman 7 puntos
b: Una mano que consta de un as, un 2 y un 9 tiene un total de 12, pero sólo cuenta el punto 2 ya que el dígito 1 en el número 12 se descarta

1.3.3 Las cartas serán inspeccionados antes del inicio del juego y al término del mismo.

2. Apuestas

2.1 Reglas generales

2.1.1 Una apuesta hecha por un jugador se colocará en el área apropiada de la disposición de Baccarat en la pantalla del jugador. Se puede colocar un máximo de tres apuestas en cualquier área de juego, Jugador, Banca y Tie.

2.1.2 Una apuesta en la "mano de la Banca", será:
i. Ganancia si la "Mano de la Banca" es mayor que la "Mano del Jugador"
ii. Pérdida si la "Mano de la Banca", es menor que la "Mano del Jugador"
iii. Nada si el número de puntos de la "Mano de la Banca" y de la "Mano del Jugador" son iguales

2.1.3 Una apuesta en la "Mano del jugador" será:
i. Ganancia si la "Mano del Jugador" es mayor que la "Mano de la Banca";
ii. Pérdida si la "Mano del Jugador" es menor que la "Mano de la Banca";
iii. Nada si el número de puntos de la "Mano del Jugador " y de la "Mano de la Banca" son iguales.

2.1.4 Una apuesta en una “Apuesta Tie" será:
i. Ganancia si el número de puntos de la "Mano de la Banca" y de la "Mano del Jugador" son iguales
ii. Pérdida si tales puntos no son iguales

2.1.5 Después de un empate (Tie), todas las demás apuestas son devueltas automáticamente por el sistema.

2.1.6 Ninguna apuesta será aceptada por el sistema, aumentada o cancelada después de que el temporizador del sistema suene indicando que la hora de hacer apuestas ha terminado. En esta etapa el crupier anunciará "No más apuestas". "No más apuestas" se anunciará antes de extraer la primera carta del barajador de cartas.

2.1.7 Después de que la última carta es escaneada y el crupier anuncia el resultado de la ronda, el sistema se encarga automáticamente de las apuestas en la mesa. El sistema recogerá todas las apuestas perdedoras y pagará todas las apuestas ganadoras.
i. El mínimo y máximo de apuestas permitidas es mostrado en la pantalla del juego.
ii. Cada jugador es responsable de la correcta colocación de su apuesta(s).
iii. Una apuesta puede ser rechazada por el sistema antes de que las cartas sean repartidas si las cartas no se hubieran colocado a tiempo, si no cumplen los requisitos mínimos o máximos de apuestas o por una falta de comunicación con el servidor de juego cuando se le pida que lo haga.

2.1.8 Un mal funcionamiento del sistema dará lugar a la anulación de todos los pagos o jugadas.

2.2 Pago de las apuestas
Los pagos podrán hacerse de acuerdo a lo siguiente:
i. Una apuesta ganadora hecha en la "Mano del Jugador" se pagará con cuotas de 1 a 1.
ii. Una apuesta ganadora hecha en "la mano de la Banca", se pagará con cuotas de 1 a 1, menos el 5% de "Comisión" sobre el monto ganado.
La comisión es tomada automáticamente por el sistema en el momento de efectuarse el pago ganador.
iii. Una "Apuesta Empate" ganadora se pagará con cuotas de 8 a 1.

3. Manejo y manipulación de las cartas

3.1 Inspección y presentación de cartas

3.1.1 Después de recibir las cartas en la mesa, el crupier debe ordenar y revisar las cartas.
El crupier debe asegurarse que los mazos estén completos, que no hayan cartas defectuosas, rayadas o marcadas de ninguna manera.

3.1.2 El crupier y los Pitboss distribuirán las cartas boca arriba para verificar que todas están completas. La parte posterior de las cartas será revisada para asegurarse de que no hay marcas, que pudieranllevar a la identificación del valor de la carta. Las cartas serán revisadas por cualquier tipo de daño. El sistema de vigilancia del casino deberá registrar este proceso en video.

3.1.3 Si después de revisar las cartas, el crupier o Pitboss encuentran que las cartas están dañadas o son inadecuadas, el Pitboss las reemplazará. Los mazos defectuosos se anotarán como defectuosos y regresarán al área de almacenamiento de cartas.

3.1.4 En el caso que las cartas hayan sido removidas de la superficie de juego de una mesa de baccarat y posteriormente se vuelvan a poner en cualquier mesa para el juego, el crupier deberá volver a inspeccionar y presentar las cartas de la manera descrita anteriormente.

3.2 Barajo y Re-barajo

3.2.1 Después de que las cartas han sido inspeccionadas visualmente deben colocarse boca abajo sobre la mesa y dividirse en dos partes iguales para luego mezclarse a fondo por un barajeo “tipo lavado” , luego se vuelve a apilar en dos partes iguales y hacer un barajeo “ riffle shuffled” por mazo.

3.2.2 Después de que se reparta cada pila de cartas, el crupier debe volver a barajar las cartas a fin de que se entremezclen al azar. Un re-barajo de las cartas debe tener lugar al término de la mano durante el mismo, se alcanzará la tarjeta de corte.

3.2.3 A criterio del casino, el crupier puede barajar las cartas después de la conclusión de cualquier mano.

3.3 Corte

3.3.1 Después de que las cartas han sido barajadas, el crupier deberá colocar las cartas con las partes posteriores sin mirar al mismo y partir las cartas personalmente.

3.3.2 El crupier debe partir las cartas mediante la colocación de la carta de corte de la pila.

3.3.3 Una vez que la carta de corte se ha introducida, el crupier deberá tomar todas las cartas en frente de la carta de corte y colocarlas en la parte posterior de la pila después de lo cual el crupier deberá partir siete cartas.

3.3.4 La carta de corte se coloca a siete cartas de distancia de la parte posterior de la pila.

3.3.5 La pila de cartas debe ser insertada en el barajador de cartas para comenzar el juego.

3.4 La repartición

3.4.1 El crupier debe repartir las cartas a las áreas apropiadas situadas inmediatamente delante del crupier.

3.4.2 Al finalizar el tiempo de hacer apuestas el crupier anunciará "No más apuestas" y el temporizador parpadeará con luz roja.

3.4.3 Dos manos se reparten boca arriba. Las primera y tercera cartas representarán a la mano del jugador. La segunda y el cuarta cartas representarán a la mano de la Banca.

3.4.4 Si la mano del jugador es para recibir una tercera carta de acuerdo a las reglas del Baccarat, el crupier baraja una carta para la mano del jugador y la coloca de forma perpendicular a las cartas previas del jugador.

3.4.5 Si la mano de la Banca tiene derecho a una tercera carta de acuerdo con las reglas del Baccarat, el crupier saca una carta para el banco y la coloca encima y de forma perpendicular a las cartas previas de la Banca.

3.5 El Juego

3.5.1 Después de que las cuatro primeras cartas se han repartido:
i. Si el jugador o la Banca tienen un "natural" 8 ó 9, ambos pasan automáticamente, sin excepciones.
ii. Si el total del jugador es 6 ó 7, el jugador pasa.
iii. Si el jugador pasa, la Banca apuesta un total de 5 o menos.
iv. Si el total del jugador es 5 o menos, el jugador automáticamente apuesta y el crupier le da una tercera carta.
v. Si el jugador recibe una tercera carta, la Banca saca una tercera carta de acuerdo a lo siguiente:

  • La mano total de la Banca 0,1,2:
  • La Banca siempre saca una tercera carta.
  • La mano total de la Banca 3: Banca saca si la tercera carta del jugador es 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (no 8)
  • La mano total de la Banca 4: Banca saca si la tercera carta del jugador es 2-3-4-5-6-7
  • Banca 5: Banca saca si la tercera carta del jugador es 4-5-6-7
  • Banca 6: Banca saca si la tercera carta del jugador es 6-7
  • Banca 7: Banca pasa

3.5.2 El orden de mérito de las manos será:
i. Un conteo de puntos de nueve
ii. Un conteo de puntos de ocho
iii. Un conteo de puntos de siete, y
iv. Así de forma decreciente hasta algún número de puntos de Baccarat

3.5.3 El crupier dará a conocer al ganador y los resultados aparecerán simultáneamente en el lado del jugador.

3.5.4 Cuando la carta de corte aparece durante el juego, será retirada y colocada al lado derecho del crupier al lado del titular de la carta y a la vista del jugador. El crupier encargado del juego anunciará "última mano antes del barajo". Al completar la mano, no se repartirán más cartas hasta que se produzca el re-barajo.

3.6 Recojo

3.6.1 Cuando el juego haya terminado, el crupier limpiará la mesa recogiendo las cartas.
Esto se realiza de derecha a izquierda, una por una, colocando una encima de la otra para poder ponerlas de nuevo sobre la mesa en el orden correcto en caso de alguna pregunta o disputa.
3.6.2 Cada crupier debe recoger sistemáticamente las cartas en un solo sentido durante cualquier turno.
3.6.3 Una vez que se recogen las cartas el crupier las coloca en el rack de descarte.

4. Actos prohibidos


4.1 Ningún casino u otra persona puede eliminar, agregar o alterar ninguna carta, salvo lo dispuesto por las reglas, y ningún crupier u otro empleado del casino debe permitir a ninguna persona participar en dicha actividad.

4.2 El crupier no mirará ni expondrá a ninguna persona el anverso de la carta antes de que se reparta.

4.3 Ningún crupier o pitboss podrá recomendar a un jugador sobre la estrategia de juego ni recomendar el desarrollo adecuado de una mano mientras que el jugador tenga una apuesta dependiente por el resultado de la mano.

3. Definiciones y Reglas del Blackjack

1. Definiciones y Especificaciones

1.1 Definiciones

Blackjack
Un as y una carta adicional con un valor en puntos de diez, repartidas como las dos cartas iniciales a un jugador o al crupier.

Total de la mano o mano con más puntos
El número total de puntos de una mano que no contiene ases o que contiene ases que se cuentan con valor “uno”.

Carta oculta
Es una carta repartida boca abajo, que se mantiene boca abajo hasta que todos los jugadores, excepto el crupier han recibido todas las cartas que han solicitado.

Diseño o diseño de la mesa
La textura, tela, u otro material que cubre la superficie de juego de una mesa de blackjack.

Total bajo
El número total de puntos de una mano que contiene uno o más ases cuando un as se cuenta como once en valor.

1.2 Características físicas de la(s) mesa(s) de Blackjack

1.2.1 Blackjack se juega en una redonda estándar de 1450x800mm con espacios para hasta no más de siete jugadores en un lado y un lugar para el crupier por el otro.

1.2.2 Una mesa de blackjack debe tener un rack de descarte. Las mesas no están equipadas con un dispositivo "no mirar". Escáneres de cartas se pueden utilizar como una alternativa a los dispositivos 'no mirar'.
Si más de una mesa de blackjack está en juego, las tablas deben tener un número, nombre o código de identificación, asignado por el casino, en la superficie de la mesa o en la interfaz del usuario del juego.

1.2.3 Los siguientes avisos figurarán ya sea en el diseño de la mesa o en la señalización claramente visible para todos los jugadores de la mesa:
i. Uno de estos avisos, sustancialmente en esta forma: "Dealer debe repartir hasta 16 y plantarse en 17"
ii. "Blackjack paga 3 a 2" (sustituya probabilidades más altas de acuerdo a los hechos), y "El seguro paga 2 a 1" (sustituya probabilidades más altas y las restricciones en materia de seguros de acuerdo a los hechos).

1.3 Las reglas del juego deben establecer:
i. Minimo y máximo de límites de apuestas de la mesa, y si aplica, mínimo y máximo de límites de apuestas de la mesa para circunstancias especiales.
ii. Si es el caso, las restricciones al doblar.
iii. Si es el caso, las restricciones al partir los ases o el número de cartas que pueden ser utilizadas al partir los ases.
iv. Si aplica, cualquier cronograma de pago especial o pago de cuotas.

1.4 Repartidor de cartas
Un repartidor de cartas debe estar diseñado y construido para mantener la integridad del juego. El repartidor de cartas y los racks de descarte deben ser inspeccionados cada día de juego antes de que las cartas sean colocadas en los mismos para asegurar que el repartidor u otro dispositivo no esté dañado y que está funcionando correctamente, y que no está comprometido de manera que pudiera afectar la integridad del juego.

1.5 Cartas
Los valores de las cartas contenidas en una baraja de cartas son los siguientes:
i. Una carta de 2 a 10 tiene su valor nominal;
ii. Una jota, reina o rey tiene un valor de 10, y
iii. Un as puede tener un valor de 1 u 11 a menos que un valor de 11 diera a un jugador o al crupier una puntuación que exceda de 21, en cuyo caso tendrá el valor de “uno” (1).
iv. Un mazo de blackjack estándar contendrá 52 cartas con cuatro palos (corazones, diamantes, tréboles y espadas) con cada color que consiste en cartas numéricas del 2 al 10 y una jota, una reina, un rey y un as.

2. Las apuestas

2.1 Reglas generales


2.1.1 Antes de que se reparta la primera carta de una ronda de juego, el jugador debe hacer una apuesta.
Las apuestas deben ser pagadas como apuestas ganadoras si alguno de los siguientes eventos ocurre:
i. La suma de los valores de las cartas del jugador es 21 o menos, y la suma de los valores de las cartas del crupier es más de 21;
ii. La suma de los valores de las cartas del jugador supera la suma de los valores de las cartas del crupier, y la suma de los valores de las cartas de ninguno excede 21, o
iii. El jugador tiene blackjack y el crupier no.
iv. Las apuestas se perderán cada vez que el jugador no tenga una mano ganadora, excepto cuando el valor de la mano del jugador es igual al valor de la mano del crupier. El crupier recogerá todas las apuestas perdedoras, excepto en el caso de irregularidades.

2.1.2 Excepto cuando se dividan pares, se doble, o se haga una apuesta asegurada, ninguna apuesta se podrá subir, disminuir o retirar después que la primera carta de la ronda ha sido repartida. Todas las apuestas en el blackjack deben hacerse de acuerdo con el software de juego de los fondos disponibles del jugador.

2.1.3 Ninguna apuesta será aceptada por el sistema, aumentada o cancelada después de que el temporizador del sistema indique que el tiempo para hacer apuestas ha terminado. En esta etapa el crupier anunciará "No más apuestas". "No más apuestas" se anunciará antes de que la primera carta sea extraída del repartidor de cartas.

2.1.4 Después de escanear la última carta y anunciar el resultado de la ronda, el sistema se encarga automáticamente de las apuestas sobre la mesa, el sistema recogerá todas las apuestas perdedoras y pagará todas las apuestas ganadoras.
i. La apuesta mínima y máxima permitida se muestra en la pantalla del juego.
ii. Los jugadores son responsables de la correcta colocación de su apuesta o apuestas.
iii. Una apuesta podría ser rechazada por el sistema antes de que las cartas sean repartidas cuando las cartas no se coloquen a tiempo, o no cumplan los requisitos mínimos o máximos de apuestas o por una falla de comunicación con el servidor de juego cuando se le pida que lo haga.

2.1.5 Un mal funcionamiento del sistema dará lugar a la anulación de todos los pagos o jugadas.

2.2 Push y Excepciones
Una apuesta es anulada y devuelta al jugador cuando la suma del valor de las cartas del jugador es igual a la suma del valor de las cartas del crupier o cuando el crupier y el jugador tienen blackjack. Un jugador pierde su apuesta si el crupier tiene un blackjack y la suma del valor de las cartas del jugador es 21, pero no es blackjack. De igual manera el jugador pierde una apuesta cuando los valores de las cartas del jugador y del crupier exceden 21.

2.3 Pago de las apuestas
i. Las apuestas ganadoras serán pagadas con cuotas de al menos uno a uno con la excepción del blackjack, el cual será pagado con cuotas de por lo menos tres a dos.
ii. Cuando los totales del crupier y el jugador son iguales, se denomina push, sea que no gana ni pierde.
iii. Si la mano total del jugador excede de 21, entonces sobrepasa y pierde su apuesta.

2.4 Manejo de las apuestas
Después de que una apuesta en la línea de seguro, una apuesta para doblar, o una apuesta a ser dividida en pares ha sido confirmada por el software, ningún jugador será permitido de manipular, eliminar o alterar las apuestas hasta que se haya resuelto la mano del jugador.

2.5 Apuestas con Seguro
2.5.1 Si la primera carta repartida al crupier es un as, el jugador puede hacer una apuesta con seguro que gana si la carta oculta del crupier es un rey, reina, jota o diez y pierde si la carta oculta del crupier es un as, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho o nueve. Una apuesta con seguro se hace mediante la colocación de la mitad de la cantidad apostada por el jugador en la apuesta inicial. El jugador puede rechazar o aceptar el seguro, haciendo clic en el botón correspondiente.

2.5.2 Las apuestas con seguros deben ser colocadas inmediatamente después de que la segunda carta es repartida a cada jugador, después de que la carta del crupier es expuesta, y antes de cualquier carta adicional, luego de la segunda carta sea repartida al crupier.

2.5.3 Todas las apuestas con seguros ganadoras deben ser pagadas con cuotas de dos a uno. Todas las apuestas con seguros perdedoras son recogidas por el software inmediatamente después de que el crupier comprueba la carta oculta para el blackjack.

2.6 Doblar
Un casino puede permitir al jugador doblar por la mano del jugador, lo que significa hacer una apuesta adicional, no superior a la apuesta original del jugador, por las dos primeras cartas repartidas al jugador. Sólo una carta adicional debe ser repartida a la mano en la que el jugador ha elegido doblar.

2.7 Dividir pares
Si las dos primeras cartas repartidas a un jugador son iguales en valor, el jugador puede dividir la mano en dos manos separadas al hacer una apuesta sobre la segunda mano igual a la apuesta original del jugador. Si un jugador divide pares, el crupier debe repartir las segundas cartas para ambas manos. Luego de que una carta adicional se reparte a un par dividido, el jugador deberá pasar o sacar carta. Un jugador no puede dividir pares, incluyendo pares de ases más de una vez. A criterio del casino, un jugador que divida ases puede tener sólo una carta repartida para cada as. En caso de dividir ases donde el jugador obtiene una segunda carta con un valor de 10, se contará como 21 y no como Blackack.

3. Manejo y manipulación de las cartas

3.1 Inspección y presentación de cartas

3.1.1 Después de recibir las cartas en la mesa, el crupier deberá ordenar y revisar las cartas.
El crupier debe asegurarse de que los mazos estén completos, que no haya cartas defectuosas, rayadas o marcadas de ninguna manera.

3.1.2 El Pitboss debe distribuir las cartas boca arriba, por mazo y de acuerdo al palo y la secuencia de tal manera que se pueda identificar cada una de las cartas. El sistema de vigilancia del casino deberá registrar este proceso en video.

3.1.3 El crupier debe inspeccionar, presentar, barajar, y colocar las cartas en un repartidor de cartas en la mesa de blackjack donde se repartirán las cartas.

3.1.4 En el caso que las cartas hayan sido eliminadas de la superficie de juego de una mesa de blackjack y posteriormente se vuelvan a poner en cualquier mesa para el juego, el crupier debe volver a inspeccionar y presentar las cartas de la manera descrita anteriormente.

3.2 Barajo y re-barajo

3.2.1 Después de presentación e inspección de cartas, el crupier deberá colocar las cartas boca abajo sobre la , mezclándose a fondo por un barajeo “tipo lavado” o técnica similar, apilarlas y almacenarlas.

3.2.2 Después de que se reparta cada pila de cartas, el crupier debe volver a barajar las cartas a fin de que se entremezclen al azar. Un re-barajo de las cartas debe tener lugar al término de la mano durante el mismo, se alcanzará la tarjeta de corte.

3.2.3 A criterio del casino, el crupier puede barajar las cartas después de la conclusión de cualquier mano.

3.3 Corte
Después de que las cartas han sido barajadas, el crupier deberá partir personalmente las cartas.
i. La carta de corte debe colocarse a 4 mazos de distancia de la parte posterior del barajador de cartas en los juegos de Blackjack.
ii. Una vez que la carta de corte se ha introducido, el crupier deberá tomar todas las cartas en frente de la carta de corte y colocarlas en la parte posterior de la pila.

3.4 Procedimiento para la Repartición de Cartas
Las cartas pueden ser repartidas desde un barajador de cartas específicamente diseñado para tal fin y ubicado en la mesa, a la izquierda del crupier. Un crupier debe retirar cartas del barajador o del mazo y luego colocarlas en el área apropiada de la superficie. Al comienzo de una ronda de juego, el crupier debe, empezando por el primer jugador a su izquierda y continuando en sentido horario alrededor de la mesa, repartir las cartas en el siguiente orden:
i. Una carta boca arriba a cada jugador que ha hecho una apuesta;
ii. Una carta boca arriba al crupier;
iii. Una segunda carta, boca arriba a cada jugador que ha hecho una apuesta, y
iv. Una segunda carta mirando hacia abajo para el crupier.

3.5 El Juego
i. Luego que dos cartas hayan sido repartidas a cada jugador y al crupier, cada jugador podrá doblar, dividir pares, pasar, pedir, o hacer una apuesta con seguro.
ii. Un jugador debe indicar su intención al seleccionar la acción apropiada a través de los controles del software de la computadora del jugador dentro del tiempo asignado.
iii. El crupier debe esperar a una señal del software sobre la intención del jugador antes de repartir cartas adicionales al jugador o antes de pasar al siguiente jugador, a menos que el conteo de cartas del jugador es exactamente veintiuno o excede a veintiuno, en cuyo caso el software indicará al crupier pasar al siguiente juego. Si no hay respuesta de parte del jugador y el tiempo asignado al jugador por el casino ha terminado, el software le indicará al crupier pasar al siguiente jugador sin acción de la mano del jugador anterior.

3.6 Recojo
Al final de una ronda de juego, todas las cartas deben ser recogidas por el crupier de derecha a izquierda colocando una encima de la otra para que puedan arreglarse fácilmente y así indicar la mano de cada jugador en caso de preguntas o disputas. Cada crupier debe recoger sistemáticamente las tarjetas en una sola dirección durante cualquier turno. El crupier debe recoger primero sus cartas y utilizarlas para recoger las cartas de los jugadores, añadiéndolas a la pila en su mano con el orden contrario a la dirección inicial o de derecha a izquierda de tal manera que las cartas del crupier se encuentren en la parte inferior de la pila de descarte cuando se colocan en el rack de descarte. Luego del recojo, todas las cartas de los jugadores y el crupier deben colocarse en el rack de descarte.

3.7 Carta oculta del Crupier
El crupier no podrá ver, exponer, ni permitir la exposición de la cara de la carta oculta del crupier hasta después de repartir todas las cartas solicitadas por los jugadores a menos que la carta boca arriba del crupier sea un as. Si la carta boca arriba del crupier es un as, el programa ofrecerá a los jugadores la opción de adquirir un seguro, después que el tiempo seleccionado para la operación se termine, el software indicará al crupier que compruebe si la carta oculta es un Blackjack.

4. Actos prohibidos

4.1 Ningún casino u otra persona puede eliminar, agregar o alterar ninguna carta, salvo lo dispuesto por las reglas, y ningún crupier u otro empleado del casino debe permitir a ninguna persona participar en dicha actividad.

4.2 El crupier no mirará ni expondrá a ninguna persona el anverso de la carta antes de que se reparta.

4.3 Ningún crupier o pitboss deberá recomendar al jugador sobre la estrategia de juego ni recomendar el desarrollo adecuado de una mano mientras que el jugador tenga una apuesta pendiente del resultado de la mano.

4.4 Sacar cartas adicionales por los jugadores y los crupiers
i. Un jugador puede optar por sacar cartas adicionales si su recuento total de puntos es menor a 21. El software no puede ofrecer cartas adicionales a un jugador con blackjack o con un conteo de puntos total cercano o lejano a 21.
ii. Un crupier debe sacar cartas adicionales para la mano del crupier como señala el software hasta que el crupier tenga un total cercano (alto o bajo) a 17, 18, 19,20 ó 21.
iii. Un crupier no podrá sacar cartas adicionales para la mano del crupier, independientemente del número de puntos, si se ha tomado decisiones en las manos de todos los jugadores y el conteo de puntos de la mano del crupier no tendrá efecto en el resultado.

4. Definiciones y Reglas de Roulette

1. Definiciones y Especificaciones

1.1 Definiciones


Apuesta Negra
Es una apuesta colocada en los números que son de color negro.

Apuesta Columna
Es una apuesta colocada en todos los doce (12) números en una (1) columna.

Apuesta Esquina o Cuadrado
Es una apuesta colocada en los cuatro (4) números que forman un cuadrado o esquina.

O en los cuatro números siguientes:

  • Cero (0)
  • Uno (1)
  • Dos (2)
  • Tres (3)
Apuesta Docena
Una apuesta colocada en cualquiera de los siguientes:
  • Los números uno (1) hasta doce (12)
  • Los números trece (13)hasta veinticuatro (24)
  • Los números veinticinco (25) hasta treinta y seis (36)
  • Dieciocho
Apuesta Pasa/Falta
Es una apuesta colocada en uno (1) de los siguientes:
  • Los números uno (1)hasta dieciocho(18)
  • Los números diecinueve (19) hasta treinta y seis (36)
Apuesta Par
Es una apuesta colocada en los números pares de la rueda de la ruleta

Apuestas Interiores
Es una apuesta en el campo de treinta y siete (37) números correspondientes con los números de la rueda de ruleta, incluyendo las siguientes:

• Apuesta Esquina o Cuadrado
  • Apuesta a Cinco
  • Apuesta Plena
  • Apuesta Fila
  • Apuesta Partida
  • Apuesta Directa
  • Apuesta a Seis
  • Apuesta a Seis Líneas
  • Apuesta Seisena
Es una apuesta colocada en los seis (6) números contenidos en dos (2) filas.

Apuesta Impar
Es una apuesta colocada en los números impares de la rueda de la ruleta.

Apuestas Exteriores
Es una apuesta que se coloca fuera del campo de treinta y siete (37) números, incluyendo los siguientes:
  • Apuesta Negra
  • Apuesta Columna
  • Apuesta Docena
  • Apuesta a Ocho
  • Apuesta Par
  • Apuesta Impar
  • Apuesta Roja
  • Apuesta Alta/Baja

Pitboss
Es la persona responsable de la supervisión del funcionamiento del juego.

Apuesta Roja
Es una apuesta colocada en los números que son de color rojo.

Apuesta Fila
Es una apuesta colocada en los tres (3) números en una fila

Apuesta Partida
Es una apuesta colocada en dos (2) números

Apuesta Directa
Es una apuesta en lo siguiente:
  • Número único desde uno(1) hasta treinta y seis (36)
  • Cero (0)
Apuesta Calle
Es una apuesta colocada en tres (3) números en una fila

1.2 Características físicas de la mesa de ruleta:

1.2.1 La ruleta se juega en una mesa no estándar de 2000x950 mm de madera maciza con un diseño estándar de ruleta europea.

1.2.2 Si más de una mesa está en juego, las mesas deben tener un número identificador, código o nombre asignado por el casino, en la superficie de la mesa o en la interfase del usuario.

2. Apuestas


2.1 REGLAS GENERALES

2.1.1 Todas las apuestas de la ruleta se debe hacer mediante la colocación de las fichas de juego en las áreas correspondientes de la mesa de la ruleta. Los jugadores pueden seguir colocando apuestas hasta que el crupier anuncie: "No más apuestas" o el temporizador del sistema parpadee en rojo.

2.1.2 Cada jugador es responsable de la correcta colocación de su apuesta o apuestas en la mesa de la ruleta.

2.1.3 Cada apuesta se resolverá estrictamente de acuerdo con su posición en la superficie cuando la pelota caiga a dentro de compartimento respectivo de la rueda.

2.1.4 Las apuestas mínimas y máximas permitidas se muestran en la pantalla del juego.

2.1.5 Una apuesta podría ser rechazada por el sistema antes de que la pelota gire debido a que no se colocó a tiempo, no cumple con los requisitos de apuestas mínimas o máximas o por falta de comunicación con el servidor de juego.

2.1.6 Un mal funcionamiento del sistema dará lugar a la anulación de todos los pagos o jugadas.

2.2 Pago
Las apuestas ganadoras serán pagadas por el sistema siguiendo las cuotas de la lista a continuación:

CUOTAS DE PAGOS DE APUESTAS
• Directa 35 a 1
• Partida 17 a 1
• Calle 11 a 1
• 4-Número 8 a 1
• 6-Número 5 a 1
• Columna 2 a 1
• Docena 2 a 1
• Roja 1 a 1
• Negra 1 a 1
• Impar 1 a 1
• Impar 1 a 1
• Baja 1 a 1
• Alta 1 a 1

3. Manejo y manipulación de la rueda


3.1 Rotación de la rueda y la bola

3.1.1 La bola de la ruleta será girada por el crupier en una dirección opuesta a la rotación de la rueda y deberá completar por lo menos tres revoluciones alrededor de la pista de la rueda para constituir un giro válido.

3.1.2 Cuando la pelota ingrese en un compartimiento alrededor de la rueda, el crupier anunciará el número de dicho compartimento.

3.1.3 Después de que el crupier anuncie el resultado de la ronda, el sistema se encargará automáticamente de las apuestas en la mesa, recolectando todas las apuestas perdedoras y efectuando el pago de todas las apuestas ganadoras.

3.2 Inspección de la rueda y boleta

3.2.1 Antes de la apertura de una rueda de ruleta, el pitboss deberá inspeccionar la rueda por cualquier artilugio que pueda afectar el funcionamiento correcto de la rueda.

3.2.2 El nivel de la rueda deberá ser revisado antes de su apertura para el juego.

3.2.3 La rueda se girará para comprobar y ver que todas las partes móviles giran libremente y de manera uniforme, y que todas las partes estén seguras y en buenas condiciones de trabajo.

3.2.4 Se completará una inspección física para comprobar la suavidad y redondez de la bola.

3.3 El Juego
3.3.1 La ruleta se juega en una mesa que consta de dos partes: una rueda y una superficie (la mesa).

3.3.2 La rueda se divide alrededor de su perímetro en 37 compartimentos numerados al azar; 1 a 36 y "0". Dieciocho de los números son de color rojo, 18 son negros y el "0" es de color verde.

3.3.3 Los mismos números aparecen de forma secuencial en el diseño, que sirve para hacer apuestas. También se incluyen en el diseño espacios para apostar rojo y negro, impar y par y una variedad de otras combinaciones de números.

3.3.4 Los jugadores hacen apuestas sobre uno o más de los números y / o combinaciones. El crupier hace girar la rueda en una dirección. A medida que la bola va frenando, cae en uno de los compartimientos numerados, indicando de este modo el número ganador. La cámara hace un acercamiento del número ganador en la rueda.

3.3.5 Los pagos de las apuestas dependen de cuántas posibilidades han sido cubiertas. Cuanto menos posibilidades, mayor será el pago. Después de que todas las apuestas se han recabado o pagado, se hacen nuevas apuestas y la bola se hace girar de nuevo.