Regras dos jogos

1. Texas Holdem

Jogadores
É permitido que joguem até 10 jogadores por mesa

Estrutura de apostas
O Texas Hold’em é jogado com dois blinds, um menor e um maior (small blind e big blind). Um blind é uma aposta forçada que dois jogadores têm de fazer antes que as cartas sejam distribuídas. As estruturas de apostas disponíveis para Texas Hold’em são Limit (o valor da aposta é fixo por rodada), Pot-Limit (o jogador pode apostar qualquer valor entre o tamanho do big blind e o a quantia já presente no pot, ou bolo de apostas, no momento de sua jogada) e No-Limit (o jogador pode apostar qualquer valor entre o tamanho do big blind e todo o dinheiro que ele tiver na mesa, ou seja, pode ir All In em qualquer rodada de apostas).

O jogo

  1. Os blinds são pagos pelos dois jogadores à esquerda do crupiê. O crupiê é indicado por um botão branco e redondo com a letra “D” (de ‘dealer’) à frente do jogador que estaria fazendo o papel de carteador naquela rodada, se fossem os próprios jogadores que estivessem distribuindo as cartas. O dealer button (‘botão do crupiê’) se move em sentido horário ao redor da mesa após cada mão.
  2. Cada jogador recebe duas cartas viradas para baixo (“pocket cards”). Estas cartas só podem ser vistas pelo jogador que as recebe.
  3. A primeira rodada de apostas começa pelo jogador à esquerda do big blind.
  4. Três cartas comunitárias (o “flop”) são postas viradas para cima no centro da mesa. Estas cartas podem ser usadas por todos os jogadores, junto de suas duas cartas, para formar uma mão.
  5. A segunda rodada de apostas começa pelo jogador à esquerda do botão.
  6. Uma quarta carta comunitária (o “turn”) é posta virada para cima no centro da mesa.
  7. A terceira rodada de apostas começa pelo jogador à esquerda do botão.
  8. A quinta e última carta comunitária (o “river”) é posta virada para cima no centro da mesa.
  9. A última rodada de apostas começa pelo jogador à esquerda do botão.
  10. “Showdown”, a hora decisiva – Mostram-se as cartas, até então veladas, de cada jogador, e o jogador com a melhor mão leva o ‘pot’ (o bolo de apostas). Cada jogador combina as cinco cartas comunitárias com suas duas cartas exclusivas para gerar a melhor mão possível de cinco cartas. Se dois ou mais jogadores tiverem a melhor mão, o pot é dividido entre eles.

2. Omaha & Omaha Hi/Lo

Jogadores
É permitido que joguem até 10 jogadores por mesa

Estrutura de apostas
O Omaha é jogado com dois blinds, um menor e um maior (small blind e big blind). Um blind é uma aposta forçada que dois jogadores têm de fazer antes que as cartas sejam distribuídas. As estruturas de apostas disponíveis para Omaha são Limit (o valor da aposta é fixo por rodada), Pot-Limit (o jogador pode apostar qualquer valor entre o tamanho do big blind e a quantia já presente no pot, ou bolo de apostas, no momento de sua jogada) e No-Limit (o jogador pode apostar qualquer valor entre o tamanho do big blind e todo o dinheiro que ele tiver na mesa, ou seja, pode ir All In em qualquer rodada de apostas).

O jogo

  1. Os blinds são pagos pelos dois jogadores à esquerda do crupiê. O crupiê é indicado por um botão branco e redondo com a letra “D” (de ‘dealer’) à frente do jogador que estaria fazendo o papel de carteador naquela rodada, se fossem os próprios jogadores que estivessem distribuindo as cartas. O dealer button (‘botão do crupiê’) se move em sentido horário ao redor da mesa após cada mão.
  2. Cada jogador recebe quatro cartas viradas para baixo (“pocket cards”). Estas cartas só podem ser vistas pelo jogador que as recebe.
  3. A primeira rodada de apostas começa pelo jogador à esquerda do big blind.
  4. Três cartas comunitárias (o “flop”) são postas viradas para cima no centro da mesa. Estas cartas podem ser usadas por todos os jogadores, junto de duas de suas cartas exclusivas, para formar uma mão.
  5. A segunda rodada de apostas começa pelo jogador à esquerda do botão.
  6. Uma quarta carta comunitária (o “turn”) é posta virada para cima no centro da mesa.
  7. A terceira rodada de apostas começa pelo jogador à esquerda do botão.
  8. A quinta e última carta comunitária (o “river”) é posta virada para cima no centro da mesa.
  9. A última rodada de apostas começa pelo jogador à esquerda do botão.
  10. “Showdown”, a hora decisiva – Mostram-se as cartas, até então veladas, de cada jogador, e o jogador com a melhor mão leva o ‘pot’ (o bolo de apostas). Cada jogador tem de combinar três cartas comunitárias com duas de suas cartas exclusivas para gerar a melhor mão possível de cinco cartas. Se dois ou mais jogadores tiverem a melhor mão, o pot é dividido entre eles.

3. Omaha Hi/Lo

No Omaha Hi/Lo (Alto/Baixo), o pot é dividido entre a melhor mão alta e a melhor mão baixa – se houver uma mão que se qualifique como baixa. Para se qualificar como uma mão baixa, nenhuma das cinco cartas contidas na mão pode ser maior que 8, e não pode haver nenhum par. Se mais de uma mão baixa se qualificar, vence a mão com a mais baixa carta alta. Isto quer dizer que a mão 7,5,4,2,A ganha da mão 8,4,3,2,A. Se a carta mais alta de cada mão for igual, compara-se a próxima carta. É possível que um jogador ganhe tanto a mão alta como a mão baixa. É permitido que a mão baixa seja um flush ou uma sequência. A melhor mão baixa possível é 5,4,3,2,A. Se não houver mão que se classifique como baixa, a mão alta leva todo o bolo de apostas.

4. 7 Card Stud & 7 Card Stud Hi/Lo

Jogadores
É permitido que joguem até 8 jogadores por mesa.

Estrutura de apostas
7 Card Stud é jogado com um “ante”. O ante é uma aposta forçada paga por todos os jogadores antes que sejam dadas as cartas. A única estrutura de apostas disponível para 7 Card Stud é Limit (o valor de aposta por rodada é pré-estabelecido).

O jogo

  1. O ante é pago por todos os jogadores. O ante é geralmente 1/10 da aposta pequena, por exemplo $1 num jogo de $10-$20.
  2. Cada jogador recebe três cartas. Duas viradas para baixo, uma virada para cima.
  3. A primeira rodada de apostas começa pelo jogador que tem a menor carta visível. O jogador pode escolher por colocar uma aposta inteira ou meio aposta. Na primeira rodada, a aposta inteira é a menor quantia da estrutura, por exemplo $5 num jogo de $5-$10.
  4. Cada jogador recebe uma quarta carta virada para cima.
  5. A segunda rodada de apostas começa pelo jogador com a melhor mão visível. Se dois jogadores tiverem a mesma mão melhor, o naipe define quem começará apostando. A aposta ainda é a menor quantia da estrutura. Contudo, se um jogador tiver um par à mostra, ele tem a opção a opção de colocar a maior aposta na estrutura, por exemplo $10 num jogo de $5-$10.
  6. Cada jogador recebe uma quinta carta, virada para cima.
  7. A terceira rodada de apostas começa pelo jogador que tem a melhor mão visível. Desta rodada em diante, não há mais apostas pequenas. Todas as apostas terão o valor maior na estrutura.
  8. Cada jogador recebe uma sexta carta, virada para cima.
  9. A quarta rodada de apostas começa pelo jogador com a melhor mão visível.
  10. Cada jogador recebe sua sétima e última carta, virada para baixo.
  11. A última rodada de apostas começa pelo jogador com a melhor mão visível.
  12. Showdown – Ganha o jogador com a melhor mão. A mão é feita usando as cinco melhores cartas dentre as sete cartas do jogador.
    Se todos os 8 jogadores ainda estiverem na mão quando for dada a sétima carta, esta será posta no centro da mesa como uma carta comunitária. Isto é porque as cartas do baralho não bastariam para que cada jogador recebesse uma sétima carta.

5. 7 Card Stud Hi/Lo

No 7 Card Stud Hi/Lo (Alto/Baixo), o pot é dividido entre a melhor mão alta e a melhor mão baixa – se houver uma mão que se qualifique como baixa. Para se qualificar como mão baixa, a mão de cinco cartas não pode conter nenhuma carta acima de 8, nem pode conter um par. O Ás pode ser usado tanto para uma mão alta como para uma mão baixa. Se mais de uma mão baixa se qualificar, a mão com a menor carta alta vence. Isto quer dizer que a mão 7,5,4,2,A derrota 8,4,3,2,A. Se as cartas mais altas forem iguais, compara-se a próxima carta. É possível que um jogador ganhe tanto a mão alta como a mão baixa. A mão baixa pode ser um flush ou uma sequência. A melhor mão baixa possível é 5,4,3,2,A. Se não houver mão baixa qualificada, a mão mais alta ganha toda a bolada.

6. 5 Card draw

Jogadores
Podem jogar até cinco jogadores por mesa.

Estruturas de apostas
O 5-Card Draw (o Pôquer Fechado de 5 Cartas) é jogado com dois blinds. Um blind é uma aposta forçada que dois jogadores têm de fazer antes que as cartas sejam distribuídas. As estruturas de apostas disponíveis para Omaha são Limit (o valor da aposta é fixo por rodada), Pot-Limit (o jogador pode apostar qualquer valor entre o tamanho do blind e a quantia já presente no pot, ou bolo de apostas, no momento de sua jogada) e No-Limit (o jogador pode apostar qualquer valor entre o tamanho do blind e todo o dinheiro que ele tiver na mesa, ou seja, pode ir All In em qualquer rodada de apostas).

O jogo

  1. Os blinds são pagos pelos dois jogadores à esquerda do crupiê. O crupiê é indicado por um botão branco e redondo com a letra “D” (de ‘dealer’) à frente do jogador que estaria fazendo o papel de carteador naquela rodada, se fossem os próprios jogadores que estivessem distribuindo as cartas. O dealer button (‘botão do crupiê’) se move em sentido horário ao redor da mesa após cada mão.
  2. Cada jogador recebe cinco cartas viradas para baixo. Estas cartas só podem ser vistas pelo jogador que as recebe.
  3. A primeira rodada de apostas começa pelo jogador à esquerda do big blind.
  4. A troca começa com o jogador à esquerda do botão. Cada jogador tem a oportunidade de trocar de 0 a 5 cartas.
  5. A última rodada de apostas começa pelo jogador à esquerda do botão.
  6. Showdown – Revelam-se as cartas, e quem tiver a melhor mão leva o pot. Se dois ou mais jogadores tiverem a melhor mão, o pot será dividido entre eles.
Desconexão
Se o jogador for desconectado antes ou durante a rodada de troca e não conseguir se reconectar antes do fim do tempo disponível, as cartas dele serão trocadas automaticamente.
Se você tiver alguma das seguintes mãos, estas cartas serão mantidas no caso de uma troca automática:
  1. Mão com dois pares ou maior.
  2. Puxada dupla de royal straight flush (KQJ10 do mesmo naipe)
  3. Pares altos (AA, KK, QQ, JJ)
  4. Puxada de straight flush ou de flush
  5. Pares baixos (1010 e mais baixos)
  6. Puxada dupla de sequência
  7. Puxada única de sequência (AKQ10, por exemplo)
  8. Carta alta (A, K, Q, J)
  9. Nenhuma carta mantida

7. Torneios de Múltiplas Mesas

Um torneio de múltiplas mesas é uma competição entre diversos jogadores que jogam ao mesmo tempo em mesas diferentes. À medida que os jogadores são eliminados, o número de mesas é reduzido, os jogadores são reposicionados em outras mesas até chegar á Mesa Final, onde o último jogador em pé será o vencedor e o restante classificados na ordem em que foram eliminados. Após o registro, o jogador poderá, se assim decidir, cancelar o registro de um torneio mas somente antes do torneio começar.

8. Torneios Sit n Go

Sit N Gos são torneios de mesa única que começam quando a mesa está cheia. Há mesas de 6 e 9 jogadores. O buy-in nesses torneios varia de acordo com a mesa escolhida. Para torneios de 6 e 9 jogadores, geralmente o primeiro, o segundo e o terceiro jogadores receberão uma porcentagem do prêmio.

9. Jogos a Dinheiro

Nas mesas a dinheiro, os jogadores usam dinheiro ao invés de fichas para jogar. As mesas de dinheiro funcionam com base no primeiro a chegar, primeiro a ser servido. O jogador pode ocupar qualquer lugar vazio e o jogo começará assim que houver mais jogadores. Os jogadores podem sair da mesa a qualquer momento, levando consigo o seu dinheiro restante.

10. Twister

Twister
Os jogos Twister são uma variação rápida dos torneios SnG, onde 3 jogadores jogam em uma estrutura de jogo Texas Holdem Sem Limite com pilha de 500 fichas. A premiação será determinada aleatoriamente quando três jogadores se sentarem na mesa. Essa premiação pode variar de 2 a 1000 vezes o buy-in.

Twister Era dos Deuses
Usando a mesma estrutura de um jogo Twister, no Twister Era dos Deuses, os jogadores começam o jogo com 100 fichas. Além disso, cada vez que um torneio começa, o jackpot do Era dos Deuses pode ser ganho. Quando o torneio começa, uma animação de slot determinará o prêmio. No caso de um ou mais jogadores serem escolhidos para jogar no jackpot, o torneio será pausado até o jogo terminar. Todos os jogadores na mesa serão notificados da vitória no jackpot e o torneio continuará normalmente. O jackpot da Era dos Deuses é um jackpot progressivo de vários níveis acumulado nas apostas dos jogadores em todos os cassinos que oferecem os jogos da Era dos Deuses. Existem quatro jackpots diferentes que podem ser ganhos: Power, Extra Power, Super Power e Ultimate Power. Para cada aposta em um jogo da Era dos Deuses, 0,99% será usado para financiar o jackpot.

Wild Twister
Seguindo a estrutura do Twister, o Wild Twister oferece ingressos para o Twister no valor de 2 a 100 do custo de compra que o usuário pode usar posteriormente para comprar em torneios de Twister ou Era dos Deuses. Nesta variante, toda a ação acontece automaticamente, à medida que o jogo começa, todos os jogadores entrarão all in na primeira e nas mãos subseqüentes que possam seguir.

11. Six Plus Holdem

Jogos Six Plus seguem a mesma estrutura do Clasic Texas Holdem. Nesta variante, os cartas com os números 2 a 5 são removidas do baralho e o jogo continua com as 36 cartas restantes. Disponível em dinheiro, Sit n go e TMM.

12. Speed Poker

Os jogos do Speed Pôquer são uma variante das mesas a dinheiro, onde os jogadores têm a opção de usar o recurso Speed Fold; que quando usado, o jogador abandonará imediatamente a mesa e ficará sentado na mesa seguinte, com uma mão iniciando.

13. Regras Gerais

Estruturas De Apostas Disponíveis

Limit
Em jogos de limit, todas as apostas e aumentos são de um valor pré-definido. A única aposta ou aumento válido é o limite atual, por exemplo $5 nas duas primeiras rodadas e $10 nas duas últimas rodadas dum jogo de Hold’em. Pode haver no máximos 4 apostas/aumentos numa rodada de apostas. Isto inclui a aposta, o aumento, um novo aumento, e o último aumento, depois do qual os demais jogadores só podem ou pagar ou abandonar suas mãos.

No-Limit
Em no-limit, uma aposta ou aumento válido deve ser ao menos do tamanho do limite atual e do tamanho da última aposta ou aumento. Não há limite máximo além da quantidade de fichas que o jogador tem na mesa. Não há limite quanto ao número de aumentos.

Pot-Limit
Em pot-limit, uma aposta ou aumento válido deve ser ao menos do tamanho do limite atual e do tamanho da última aposta ou aumento. Uma aposta em pot-limit pode ser do valor máximo do pot, mais todas as apostas na mesa, incluindo o call (‘pagamento’) do jogador que está aumentando. Não há número máximo de aumentos.

14. Rodada De Apostas

Mesa
Se nenhum jogador tiver apostado, ou se o jogador estiver no big blind sem que ninguém tenha aumentado a aposta, o jogador tem a alternativa de pedir mesa (‘check’). Isto significa optar por não apostar, mas reter a opção de permanecer na mão se alguém mais apostar, ou mesmo pagar ou aumentar se outra pessoa apostar. Um jogador não pode pedir mesa se alguém tiver apostado. Se outro jogador aposta depois de um check, o jogador que deu check é forçado a pagar, aumentar, ou desistir.

Desistência
Um jogador sempre tem a opção de desistir da mão (‘fold’). Quando um jogador larga sua mão, ele não está mais no jogo até a próxima mão.

Pagamento
Um jogador tem a opção de pagar (‘call’) quando outro jogador tiver feito uma aposta. Quando o jogador paga, ele põe no pot o mesmo valor da aposta feita, e a rodada de aposta termina a não ser que um terceiro jogador opte por aumentar, em vez de pagar ou largar.

Aposta
Se ninguém tiver apostado, o jogador pode apostar (‘bet’). Uma aposta força os outros jogadores a pagar, aumentar, ou desistir. O valor da aposta depende da estrutura de aposta.

Aumento
O jogador tem a opção de aumentar (‘raise’) a aposta de outro jogador. O jogador então aumenta para um valor mais alto do que o apostado, o que força os demais a pagar, aumentar de novo, ou desistir.

15. Apelido

Apelido é o nome pelo qual os jogadores no ambiente de pôquer com vários jogadores se conhecem.

As seguintes regras são aplicadas:

• Ao acessar pela primeira vez a rede iPoker, os jogadores receberão um apelido.
• Se o jogador desejar fazê-lo; o apelido pode ser alterado uma vez. Depois disso, o Apelido não pode ser modificado ou alterado.
• Os jogadores não podem ter vários apelidos.
• Não são permitidos apelidos ofensivos. Se você selecionar um apelido considerado ofensivo, ele será rejeitado e você deverá selecionar outro. A decisão sobre este assunto está sob a responsabilidade da casa.
• Os apelidos podem ser compostos de caracteres maiúsculos e minúsculos (a a z) e números (0 a 9). O apelido deve ter no mínimo 4 caracteres e no máximo 16 caracteres.

16. Dumpings de Fichas/Dinheiro

Dumping de fichas (perder fichas intencionalmente para outro jogador) não é permitido e pode resultar no seguinte:

• O(s) jogador(es) será(ão) desqualificado(s) e removido(s) dos torneios.
• O(s) jogador(es) perde(m) todos os valores fixos e taxas de entrada.
• O(s) jogador(es) será(ão) permanentemente banido(s) da rede do iPoker.

Observação: Estas decisões ficam a critério da casa.

17. Coffeehousing

Não é permitido coffeehousing (o ato de distrair um oponente com conversas).

Aplicam-se as seguintes regras de bate-papo:

• Não são permitidos bate-papos entre os Jogadores que possam influenciar o jogo ou seu resultado. Isto inclui conversar a respeito da mão de jogo que possuem ou da mão de seus oponentes.

O abuso dos bate-papos pode resultar no seguinte:

• O(s) jogador(es) será(ão) desqualificado(s) e removido(s) dos torneios.
• O(s) jogador(es) perde(m) todos os valores fixos e taxas de entrada.
• O(s) jogador(es) será(ão) permanentemente banido(s) da rede do iPoker.

Observação: Estas decisões ficam a critério da casa.

18. Bate-Papo

As seguintes regras de bate-papo entre os jogadores são aplicadas:

• A comunicação entre os jogadores da mesa acontece apenas em inglês ou na língua local da mesa.
• Nenhuma menção ou publicidade a outras salas de pôquer ou cassinos é permitida.
• O envio de muitas e frequentes mensagens para a janela de bate-papo não é permitido.
• Não será permitido o uso de linguagem desagradável, abusiva ou de insulto. O uso de tal forma de linguagem poderá resultar no seguinte:

• O recurso de bate-papo do jogador será desativado.
• O(s) jogador(es) será(ão) desqualificado(s) e removido(s) dos torneios.
• O(s) jogador(es) será(ão) banido(s) da rede do iPoker.

Observação: Estas decisões ficam a critério da casa.

19. Conluio

O Poker é um jogo onde os jogadores defendem seus próprios interesses. Parcerias ou qualquer tipo de cooperação entre jogadores não é permitido.

Conluio não é permitido e pode resultar no seguinte:

• Os jogadores serão desqualificados e removidos dos torneios.
• Jogadores multados no do montante de todo o buy-in e da taxa de entrada.
• Jogadores banidos permanentemente do Poker by iPoker.

Observação: Estas decisões ficam a critério da casa.

20. Queda na conexão

Se um jogador é desconectado do sistema durante um torneio, as seguintes regras são aplicadas:

• Se um jogador é desconectado durante uma mão que está sendo jogada e tinha colocado uma aposta, ele terá trinta segundos para se reconectar. Se não se reconectar dentro dos trinta segundos, acontecerá o seguinte:

- Se o jogador pode fazer um check, a sua mão irá automaticamente para check.
- Se o jogador não está qualificado para um check, ou para ser considerado All-In, sua mão será colocada em fold automaticamente.
- Jogadores desconectados e que não retornam ao torneio são ficam em blinded-off (apostas cegas desativadas). Eles devem tentar fazer login novamente o mais rápido possível. Eles ainda continuarão sentados em sua mesa e serão passar/desistir até retornar.
- Se houver um problema com o servidor do jogo, a mão que estiver valendo será cancelada. E o saldo do jogador para a mesa é devolvido ao estado em que se encontrava no início da mão.
- Se durante um jogo a dinheiro, um jogador for desconectado, ele ficará automaticamente de fora até que retorne e opte por postar as apostas cegas novamente. O jogador não postará nenhuma aposta cega durante esse período. Se o jogador ficar parado por mais de 7 minutos, ele será removido da mesa e o valor restante em sua pilha será devolvido ao saldo do jogador.

21. Torneios Interrompidos

Em casos raros, um torneio pode ser interrompido devido a causas diferentes. Nesses casos, os pagamentos serão feitos da seguinte forma (o jogador eliminado antes da interrupção não será reembolsado em nenhum caso):

Torneios Heads-Up
Ambos os jogadores receberão de volta o valor de entrada + a taxa.

Torneios ALL SNG
Os jogadores restantes receberão a seguinte compensação:

• Valor fixo e Taxa de entrada serão reembolsados.
• Cada jogador recebe uma parte igual dos valores de entrada dos jogadores eliminados.

Prêmio Garantido MTT
As compensações dependerão do estágio em que o torneio estiver quando for interrompido:

Se a etapa do prêmio em dinheiro não for atingida:

(Se o torneio ainda estiver na fase de recompra, o pool de prêmios será o total dos valores de entrada + complementos. Quando o período de recompra terminar, o pool de prêmios será o prêmio garantido anunciado.)

• Os jogadores restantes receberão a seguinte compensação:

- Valor fixo e taxa de entrada reembolsados.
- O saldo do fundo do prêmio é pago da seguinte forma:

  • 50% do fundo compartilhado igualmente entre os demais participantes.
  • 50% distribuídos proporcionalmente de acordo com a contagem de fichas dos jogadores.


Se a etapa do prêmio em dinheiro for atingida:

• Os jogadores restantes receberão a seguinte compensação:

- Valor fixo e taxa de entrada reembolsados.
- Cada jogador recebe uma quantia igual ao prêmio que o próximo jogador eliminado teria recebido se o torneio não fosse interrompido.
- Do restante pool de prêmios, 50% é distribuído igualmente entre os jogadores e 50% é distribuído proporcionalmente à contagem de fichas.

Prêmio Garantido No MTT
Se a etapa do prêmio em dinheiro não for atingida:

• Os jogadores restantes receberão um reembolso conforme a seguir:

- Valor fixo e taxa de entrada reembolsados.
- O saldo do fundo do prêmio é pago da seguinte forma:
  • 50% do fundo compartilhado igualmente entre os demais jogadores.
  • 50% distribuídos proporcionalmente de acordo com a contagem de fichas dos jogadores.


Se a etapa do prêmio em dinheiro for atingida:
• Os jogadores restantes receberão um reembolso conforme a seguir:

- Valor fixo e taxa de entrada reembolsados.
- Cada jogador recebe uma quantia igual ao prêmio que o próximo jogador eliminado teria recebido se o torneio não fosse interrompido.
- Do restante pool de prêmios, 50% é distribuído igualmente entre os jogadores e 50% é distribuído proporcionalmente à contagem de fichas.

Freerolls
Se a etapa do prêmio em dinheiro não for atingida:

• 50% do fundo compartilhado igualmente entre os demais jogadores.
• 50% distribuídos proporcionalmente de acordo com a contagem de fichas dos jogadores.

Se a etapa do prêmio em dinheiro for atingida:

• Cada jogador recebe uma quantia igual ao prêmio que o próximo jogador eliminado teria recebido se o torneio não fosse interrompido.
• Do restante pool de prêmios, 50% é distribuído igualmente entre os jogadores e 50% é distribuído proporcionalmente à contagem de fichas.

Eventos Twister
Nos casos em que o pool de prêmios seja inferior a €1.000:

• Os jogadores restantes recebem um reembolso do seu valor fixo de entrada.
• Qualquer pool de prêmios restante é distribuído proporcionalmente à contagem de fichas dos jogadores.

Nos casos em que o pool de prêmios seja de €1.000 ou mais:

• Os jogadores restantes recebem um reembolso do seu valor fixo de entrada.
• Todos os jogadores recebem 10% do prêmio restante.
• O pool de prêmios restante é distribuído proporcionalmente à contagem de fichas dos jogadores.

22. Regras da Casa

A casa se reserva ao direito de proceder da seguinte maneira:

• Desclassificar quaisquer jogadores que não seguirem as regras do torneio ou que agirem de forma inapropriada durante o torneio.
• Mudar o horário de quaisquer torneios, prêmios garantidos ou torneios, sem prévia notificação.
• Alterar as regras e tomar as decisões finais sobre todas as questões relacionadas ao torneio que ocorrerem.
• Todas as decisões ficam a critério da casa e são finais.

23. Jogo Individual

O Poker é um jogo onde os jogadores competem por seus próprios interesses. Parcerias ou qualquer tipo de cooperação entre jogadores não é permitido.

24. Registro do Torneio

As seguintes regras são aplicadas:

• A inscrição dos jogadores fica aberta até o último momento da inscrição para o torneio.
• Há um valor fixo de entrada para cada torneio, exceto nos torneios Freeroll, que não exigem valor fixo de entrada.
• Uma vez que tenha passado o prazo final para desfazer a inscrição para um torneio, ou se o torneio já tiver começado, os jogadores não podem mais desfazer a inscrição. O montante referente ao buy-in e à taxa de entrada no torneio não serão mais reembolsáveis.
• Há uma taxa de entrada para cada torneio, exceto nos Torneios Freeroll.
• Cada torneio tem um requisito mínimo de registro de jogadores. Se o registro não atender aos requisitos mínimos, o torneio será cancelado. Se o torneio for cancelado, os jogadores receberão o valor fixo e a taxa de entrada.
• Se você se registrar em um torneio e não estiver conectado ao sistema de pôquer para vários jogadores no momento em que o torneio iniciar, você estará automaticamente sentado em uma mesa. Você fica em blinded-off (apostas cegas desativadas) até que não haja mais fichas ou até que você faça o login para jogar.

25. Descansos em torneios

Grandes torneios podem ter intervalos de descanso programados. A frequência e a duração desses intervalos são determinadas durante a configuração do torneio.

26. Sitting Out

As seguintes regras são aplicadas:

• Se um jogador sit out de um torneio, ele estará deixando a mesa por algumas mãos.
• Se o jogador não retorna a um torneio, ele será multado no montante do buy-in e pelo valor da taxa de entrada no torneio.
• Se durante um jogo a dinheiro, um jogador ficar de fora por mais de 7 minutos, ele será removido da mesa e qualquer valor restante em sua pilha será devolvido ao seu saldo.

27. Slow Play

As seguintes regras se aplicam ao slow play:

• Se o Jogador não fez uma aposta durante a mão, ele tem vinte segundos para responder. Caso contrário, a mão do jogador dobra automaticamente.
• Se o Jogador fez uma aposta durante a mão, ele tem vinte segundos para responder. Caso contrário, o timebank da mão do Jogador é usado ou a mão é automaticamente dobrada.

28. Soft Play

O soft play, uma forma de conluio em que os jogadores não apostam ou aumentam quando sua mão exige e compromete a integridade do jogo para o resto do jogador, não é permitido e pode resultar no seguinte:

• O(s) jogador(es) será(ão) desqualificado(s) e removido(s) dos torneios.
• O(s) jogador(es) perde(m) todos os valores fixos e taxas de entrada.
• O(s) jogador(es) será(ão) permanentemente banido(s) da rede do iPoker.

Observação: Estas decisões ficam a critério da casa.

29. Balanceamento das mesas em MTTs

As seguintes regras se aplicam:

• O Balanceamento da Mesa ocorre na medida em que os jogadores são eliminados do torneio.
• Os Jogadores restantes são movidos e as mesas são consolidadas, até que apenas uma mesa permaneça no torneio.
• Uma mensagem é exibida aos jogadores notificando-os de que mesas estão sendo consolidadas.
• O sistema Multi-Player Poker seleciona aleatoriamente o jogador a ser removido de uma das mesas que tenham o maior número de jogadores remanescentes.
• O jogador é removido para uma das mesas com o menor número de jogadores restantes.
• O jogador removido é colocado em uma nova mesa cuja big blind esteja o mais distante possível, de acordos com os acentos disponíveis.

30. Ordem Das Mãos De Pôquer

A força das mão de pôquer é listada a seguir.

1. Royal Straight Flush

Ou apenas royal flush, é o mais alto straight flush. Dez, Valete, Dama, Rei, e Ás, todos do mesmo naipe.



2. Straight flush
Cartas de cinco valores consecutivos, todas do mesmo naipe.



3. Quadra
Quatro cartas do mesmo valor, mais uma outra carta qualquer.



4. Full house
Três cartas de um valor, mais duas cartas de um outro valor. Uma trinca e um par.



5. Flush
Cinco cartas do mesmo naipe que não formem uma sequência



6. Sequência
Cinco cartas de valores consecutivos, não sendo as cinco do mesmo naipe.



7. Trinca
Três cartas do mesmo valor, e duas outras cartas de valor diferentes entre si, e de valores diferentes das que formam a própria trinca.



8. Dois pares
Duas cartas de um valor, duas outras de um outro valor, e uma quinta carta de um terceiro valor.



9. Um par
Duas cartas do mesmo valor, e outras três cartas não relacionadas.



10. Carta mais alta
Cinco cartas não relacionadas – nenhum par, nem flush, nem sequência. Apenas a carta mais alta.