Spilareglur
1. Reglur Sportsbook
Reglurnar og reglugerðirnar eru hluti af samningnum milli okkar. Skilmálar eiga við þessar reglur og reglugerðir.
Ef misræmis gætir á milli upphaflega textans og þýddu útgáfunnar er enska útgáfan í fyrirrúmi.
2. Reglur og skilyrði
Betsson áskilur sér rétt til að hafna persónulegum reikningsumsóknum, neita að samþykkja veðmál og takmarka fjölda veðmála; án skyldu til að gefa upp ástæðu. Einstaklingur eða heimili mega ekki vera með fleiri en einn Betsson Sportsbook-reikning. Betsson áskilur sér rétt til að loka aukareikningum sem tilheyra Betsson Sportsbook.
Betsson áskilur sér rétt til að rekja tvöfalda reikninga og loka þeim. Í þessu tilviki verða viðeigandi gögn flutt á virkasta reikning viðkomandi viðskiptavinar. Ef viðskiptavinur reynist vera með fleiri en einn reikning og hefur lagt undir eins veðmál á reikningunum missir viðskiptavinurinn réttindi sín sem gæti leitt til afturköllunar vinninga og/eða veðmála (jafnvel afgreiddra veðmála).
Betsson samþykkir ekki veðmál þegar líklegt er að viðskiptavinir hafi haft samráð. Að leggja undir veðmál frá fleiri en einum reikningi og frá sömu IP-tölu gætu talist samráð jafnvel þótt persónulegum veðhámörkum hafi ekki verið náð. Samráð um veðmál eru talin svik og geta leitt til lækkunar á veðhámörkum, lokun reiknings, afnám vinninga og/eða afturköllunar á veðmálum (jafnvel afgreiddum). Einnig gæti málssókn komið til greina.
Betsson ber ekki ábyrgð á villum í veðmálagögnum og úrslitum. Ekki er hægt að krefjast skaðabóta vegna rangra, seinkaðra, meðhöndlaðra eða óviðráðanlegra gagnaflutninga á internetinu eða vegna annarra flutningsvillna á gögnum og úrslitum.
Betsson hefur rétt á að leiðrétta allar augljósar villur og gera nauðsynlegar ráðstafanir til að veita viðskiptavinum sínum sanngjarna þjónustu. Augljós villa gæti verið allar rangar upplýsingar sem birtar eru varðandi atburð. Til dæmis vitlaus forgjöf, rangt lið/þátttakendur, rangar tímasetningar eða tæknilegar villur o.s.frv.
Við áskiljum okkur einnig rétt til að leiðrétta augljósar villur með innslætti stuðla og/eða mati á niðurstöðum veðmála, jafnvel eftir viðburðinn - eða ógilda veðmál. Það er á ábyrgð viðskiptavinarins að tryggja að hann leggi undir á réttan hátt.
Það er ekki leyfilegt að leggja undir veðmál á veðmiða sem er með leiðréttingu. Svona veðmál gætu talist ógild jafnvel eftir að niðurstaða viðburðarins liggur fyrir.
Viðskiptavinurinn ber ábyrgð á trúnaði varðandi persónulegar reiknings- og aðgangsupplýsingar. Betsson ber ekki ábyrgð á veðmálum sem gerð eru af þriðju aðilum sem komast yfir upplýsingar eða öðrum reikningsbrotum vegna vanrækslu viðskiptavinar.
Það er á ábyrgð viðskiptavinarins að tilkynna tafarlaust hverja upphæð sem ranglega er lögð inn á reikning hans. Allir vinningar sem verða vegna slíkrar villu eru ógildir.
Veðmálið er ógilt ef dagsetning eða tími veðmálsins eða nauðsynlegar persónulegar upplýsingar um viðskiptavin veðmála vantar. Veðmálið er endurgreitt. Veðmál sem eru samþykkt eftir upphaf keppni, leiks eða viðburðar eru dæmd ógild.
Lágmarksupphæð á hvert veðmál: 0,10 evrur. Hámarksvinningur á hvern viðskiptavin er takmarkaður við veðmál, dag og viku.
Athugaðu eftirfarandi töflu fyrir hámörk á gjaldmiðli
| Gjaldmiðill | Hámark vinnings | Hámark vinninga á dag | Hámark vinninga á viku |
|---|---|---|---|
| Euro | 100,000 | 250,000 | 500,000 |
| GBP | 100,000 | 250,000 | 500,000 |
| SEK | 1,000,000 | 2,500,000 | 5,000,000 |
| USD | 100,000 | 250,000 | 500,000 |
| CAN$ | 120,000 | 300,000 | 600,000 |
| BRL$ | 70,000 | 175,000 | 350,000 |
| PLN | 300,000 | 750,000 | 1,500,000 |
Ef notandi leggur undir nokkur eins veðmál (einnig samsetningar af einföldum og margföldum veðmálum) þar sem heildarvinningurinn fer yfir vinningshámark á veðmál þá hefur Betsson rétt á að lækka veðmálið í samræmi við vinningshámark.
Ef um svik er að ræða eða tilraunir til svika, sérstaklega varðandi veðmál, verður viðskiptavinurinn samstundis sviptur viðskiptavinaréttindum sínum.
Ekki er tekið við veðmálum frá veðbanka eða veðmálaumboðum. Veðmál á viðburði þar sem notandinn tekur þátt í íþróttaviðburðinum (t.d. sem íþróttamaður, eigandi, eða þjálfari) eru ekki leyfð. Ef þetta ákvæði er ekki uppfyllt hefur Betsson heimild til að hafna greiðslu vinninga og hætta við veðmálið jafnvel eftir að það hefur verið gert upp.
Ef viðburður á sér stað sem fellur ekki undir reglur og reglugerðir, þar á meðal sérstakar reglur um viðburð/markað vefsíðunnar, áskilur Betsson sér rétt til að ákveða niðurstöðu hvers vðburðar.
Veðmál sem send eru til handvirkrar skoðunar getur verið hafnað, samþykkt að hluta eða samþykkt að fullu óháð því hvernig beiðnin er gerð. Sportsbook áskilur sér rétt til að ákveða veðhámörk fyrir hvern viðskiptavin og veðmál.
3. Cashout
Cashout gæti verið á íþróttamörkuðum fyrir viðburð og live í gegnum netið, iPhone og Android-app. Cashout gæti ekki alltaf verið í boði.
Cashout er bara í boði fyrir fasta stuðla veðmáls.
Cashout er ekki mögulegt fyrir:
• Veðmál lagt undir sem ókeypis veðmál eða áhættulaust veðmál; eða
• Margfalt veðmál, nema einstakir valkostir hins margfalda veðmáls séu í boði fyrir Cashout.
• Kerfisveðmál.
Fyrirfram ákveðið Cashout gæti verið boðið miðað við valkost, verðlaun og núverandi stöðu veðmálsfærslurnar.
Cashout gæti ekki verið í boði fyrir ákveðin veðmál byggð á fyrir viðburð-mörkuðum ef viðkomandi viðburður eða leikur hefur þegar hafist (er í gangi). Cashout gæti ekki verið í boði fyrir margfalt veðmál ef hluti veðmáls var lagður undir á fyrir-viðburð markað eftir að viðeigandi valkostur hefur þegar hafist (er í gangi).
Þú verður að velja "Staðfesta Cashout“ eða „Staðfesta“ (Cashout). Þú getur ekki hætt við Cashout eftir að það hefur verið staðfest.
Cashout gæti ekki verið samþykkt sem meðtelur en einskorðast ekki við breytingu á stuðlum eða frestun markaðar (inniheldur einn valkost af margföldu veðmáli). Við getum samþykkt eða hafnað Cashout.
Ef Cashout er ekki samþykkt færðu skilaboð þess efnis og við gætum boðið upp á nýtt Cashout verð. Ef þú biður ekki um Cashout verður veðmálið afgreitt miðað við upphaflegu stuðlana þegar veðmálið var samþykkt.
Eftir að Cashout hefur verið samþykkt:
• Upphaflega veðmálinu lýkur (Cashed out);
• Við greiðum þér Cashout verðið;
• Upphaflega veðmálið er talið hafa verið afgreitt og við höfum ekki frekari skyldum að sinna varðandi upphaflega veðmálið. Þú færð ekki útborgun eða endurgreiðslu í tengslum við Cashout veðmál; og
• Ef viðburðurinn/viðburðirnir sem upphaflega veðmálið var á fór(u) ekki fram er engin skylda lögð á herðar þér.
Samþykki Cashout beiðni er ekki nýtt veðmál heldur samkomulag um að binda enda snemma á upphaflega veðmálið.
Cashout verð er innifalið í upphaflegu veðupphæðinni. Cashout verðið er ekki umsemjanlegt og ekki hærra en gróði upphaflega veðmálsins.
Þú færð ekki bónusa eða tilboð í tengslum við veðmál sem hafa verið Cashed Out.
Veðmál sem hefur verið Cashed Out er ekki talið veðmál sem verður að uppfylla veðskilyrði fyrir bónusa, verðlaun eða annað.
Ef Cashout var samþykkt fyrir mistök (þar á meðal ef Cashout-verð var boðið fram þegar svo átti ekki að vera) eða Cashed Out upphæð verið lögð inn á reikninginn þinn fyrir veðmál fyrir mistök áskiljum við okkur rétt að breyta reikningsstöðunni til að leiðrétta mistökin eða röngu upphæðina. Slíkar leiðréttingar gætu innifalið:
• Cashout er afgreitt með Cashout-verðinu sem hefði verið í boði ef mistök hefðu ekki orðið; eða
• það er hætt við Cashout og upphaflega veðmálið.
Ef slík leiðrétting veldur því að reikningurinn þinn fer í mínus gætum við lagað til mismuninn með einhverjum hætti.
Við áskiljum okkur rétt til að fresta eða hætta að bjóða Cashout hvenær sem er án tilskilinnar ástæðu jafnvel þó að Cashout hafi verið auglýst viðskiptavini að það sé í boði. Við berum ekki ábyrgð á tapi í tengslum við að Cashout sé ekki í boði fyrir viðskiptavin jafnvel þó að það hafi verið auglýst.
Við áskiljum okkur rétt til að ógilda upphaflega veðmálið sem var Cashed Out, neita að Casha out veðmál eða krefjast endurgreiðslu á peningum sem við höfum greitt varðandi upphaflega veðmálið (þ.ám. Cashout-verðið) ef:
• Ef okkur grunar að veðmál eða Cashout-beiðni hafi verið gerð af einstaklingi eða hópi fólks (sem meðtelur en einskorðast ekki við ættingja, samtök, veðmiðla og starfsmenn þeirra) sem tóku höndum saman við að svindla á okkur; eða
• Upphaflega veðmálið eða Cashout-beiðnin var gerð eftir að viðeigandi viðburði lauk; eða
• Við urðum að ógilda upphaflega veðmálið eða krefjast endurgreiðslu undir þessum reglum.
Þú samþykkir að aðstæður geti leitt til þess að Cashout sé ekki afgreitt eða tefjist og að við berum ekki ábyrgð ekki á tapi í tengslum við:
• Cashout er ekki í boði eða tafist; og/eða
• Mistök, viljandi eða óviljandi af hendi viðskiptavinar eða þriðja aðila í tengslum við Cashout.
Við berum ekki ábyrgð á tapi sem viðskiptavinur verður fyrir vegna Cashout sem við annað hvort samþykkjum eða höfnum.
Þegar viðskiptavinur hefur lagt undir veðmál á markað sem var ekki í boði fyrir Cashout á þeim tíma sem viðskiptavinurinn lagði fram veðmál, getur viðskiptavinurinn ekki lagt fram Cashout-beiðni í tengslum við það veðmál, jafnvel þótt við gerum Cashout síðar fáanlegt á þeim markaði.
Markatöflur og streymi frá þriðja aðila eru aðeins til leiðbeiningar. Við berum ekki ábyrgð á veðmáli sem er cashed out byggt á upplýsingum frá þessum þjónustum.
Cashout að hluta til gerir þér kleift að taka út hluta af veðmálinu þínu á meðan þú skilur afganginn af veðmálinu eftir þar til það hefur verið afgreitt.
4. Veðmálasmiðsreglur og Forsmíðað
Ef einn valkostur er ógildur, eða leikmaður í veðmálinu tekur ekki þátt í leiknum verður veðmálasmiðurinn endurmetinn án þess valkosts í stað þess að allt veðmálið verði ógilt.
Við áskiljum okkur rétt til að ógilda veðmál sem eru með röngum stuðlum.
Ef leikur er stöðvaður gilda uppgerð veðmál - eins og staða í hálfleik eða fyrsta lið til að skora.
5. Útborgun strax
- Útborgun strax er aðeins í boði á 1X2 úrslitamarkaði í fótbolta og á úrslitum leiks (með framlengingu) í körfubolta og á 1x2 Úrslit leiks í íshokkí Þú verður að velja Útborgun Strax-markaðinn í leiknum sem þú vilt veðja á!
- Live veðmál og kerfisveðmál gilda ekki fyrir Útborgun strax.
- Útborgun strax tilboðið gildir ekki á jafnteflismarkaði.
- Útborgun strax er aðeins fyrir ákveðin mót en þau gætu ekki alltaf staðið til boða.
- Þú færð greitt út snemma ef liðið þitt kemst tveimur mörkum yfir í leik sem þú veðjaðir á fyrir leik.
- Þú færð greitt út snemma ef liðið þitt kemst tveimur mörkum yfir í fótboltaleik. Staðan gæti verið t.d. 2-0, 3-1 eða 4-2.
- Þú færð greitt út snemma ef liðið þitt kemst tuttugu stigum yfir í körfuboltaleik. Staðan gæti verið t.d. 20-0, 21-1, 50-30.
- Þú færð greitt út snemma ef liðið þitt kemst þremur mörkum yfir í Íshokkí: Staðan gæti verið t.d. 3-0, 0-3, 4-1. - Ef andstæðingarnir jafna metin eða vinna leikinn hefur það ekki áhrif á útborgun þína sem þú fékkst snemma leiks.
- Allar útborganir sem voru gerðar upp snemma verða lagðar inn á reikninginn þinn eftir að liðið þitt kemst tveimur mörkum yfir (fótbolti) eða tuttugu stigum yfir (körfubolti) eða 3 mörkum yfir (íshokkí).
- Ef val úr margföldu veðmáli eða Veðmálasmiðs-veðmálum þínum eru gerð upp snemma þá telst það sigurvegari. Hins vegar verður þú að vinna allt veðmálið þitt til að fá heildarútborgunina.
- Hægt er að leggja undir með alvörupeningum, bónuspeningum eða með ókeypis veðmáli sem styður möguleikann á útborgunum strax.
- Útborgun Strax-markaðir eru gerðir upp í alvörupeningum fyrir alvörupeningaveðmál og koma fram í veðsögu þinni.
- Veðmál sem lögð eru undir með bónuspeningum eða ókeypis veðmálum eru greidd út samkvæmt skilmálum viðkomandi tilboðs.
- Veðmál sem eru cashed out (að fullu eða hluta til) eru ekki gjaldgeng fyrir útborgun strax.
- Ef þér var greiddur vinningur vegna veðmálsins snemma verður hann ekki greiddur á ný ef liðið þitt vinnur leikinn.
6. Almennar reglur
Betsson mun reyna að loka viðburðunum, þ.e. gera upp markaði, eins fljótt og auðið er eftir að viðburðinum lýkur. Þegar niðurstaða veðmáls er ákveðin áður en viðburðinum er lokið verður það gert upp samkvæmt reglum okkar, jafnvel þótt viðburðurinn hafi verið styttur eða lengd viðburðarins styttist af hvaða ástæðu sem er.
Efasemdir um niðurstöðu veðmáls skulu berast Betsson innan 14 daga eftir lok viðburðar til að rannsókn geti farið fram. Allar aðrar kvartanir verða teknar fyrir ef gögn reikningseiganda eru áreiðanleg.
Athugaðu veðmiðann þinn áður en þú staðfestir veðmálið þitt. Því miður vinnum við ekki úr beiðnum um að ógilda veðmál sem voru gerð fyrir mistök.
Ef um er að ræða mótsagnir milli reglna og annarra hluta samningsins fyrir viðskiptavini skal eftirfarandi forgangsröð gilda (1 slær við 2 og 3 o.s.frv.):
1. Sértækar reglur um viðburð/markað
2. Reglur og reglugerðir
3. Reglur og skilyrði
7. Frestaðir viðburðir
Ef viðburður er sleginn af og nýr tími ákveðinn þegar hann verður endurtekinn frá byrjun, verða öll veðmál sem stofnað var til áður en upphaflegi leikurinn byrjaði og var ekki komin niðurstaða í, ógild, burtséð frá því hvort og hvenær haldið er áfram með leikinn.
8. Frestanir
9. Breytingar á leikstað
10. "Dead heats"
11. Mætir ekki "No show"
12. Frestaðir viðburðir
13. Live Veðmál
14. Stuðlasnið
15. Einstök veðmál (outrights)
16. Annað
17. Sértækar reglur
17.2 Bogfimi
17.3 Amerískur fótbolti
17.4 Frjálsar íþróttir
17.5 Ástralski fótboltinn
17.6 Badminton
17.7 Bandí
17.8 Hafnabolti
17.9 Körfubolti
17.10 Strandbolti
17.11 Strandblak
17.12 Skíðaskotfimi
17.13 Hnefaleikar
17.14 Kanó/Kajakróður
17.15 Krikket
17.16 Skíðaganga
17.17 Kurl
17.18 Hjólreiðar
17.19 Pílukast
17.20 Dýfingar
17.21 Hestaíþróttir
17.22 Skylmingar
17.23 Field-hokkí
17.24 Gólfbolti
17.25 Fótbolti
17.26 Formúla 1
17.27 Futsal
17.28 Golf
17.29 Fimleikar
17.30 Handbolti
17.31 Íshokkí
17.32 Indy Car
17.33 Júdó
17.34 Lacrosse
17.35 MMA
17.36 Mótorhjól
17.37 Mótoríþróttir
17.38 "Nordic Combined"
17.39 Ratleikur
17.40 Pesäpallo
17.41 Fimmþraut
17.42 Pool
17.43 Rallý
17.44 Kappróður
17.45 Rugby Union
17.46 Rugby League
17.47 Siglingar
17.48 Skotfimi
17.49 Skíðastökk
17.50 Snóker
17.51 Snjóbretti
17.52 Skautahlaup
17.53 Speedway
17.54 Sund
17.55 Taekwondo
17.56 Borðtennis
17.57 Tennis
17.58 Brokk
17.59 Blak
17.60 Vatnapóló
17.61 Snekkjusiglingar
17.62 Viðskipti og stjórnmál
17.63 Skemmtanabransinn
17.64 Póker
17.65 eSports
17.66 Padel
17.67 Skvass
17.68 eSims
17.1 Alpagreinar - Skíði
Í svigi og risasvigi verður að klára báða leggi keppninnar og allavega einn keppandi verður að klára báðar ferðirnar í einvígi til að veðmálin gildi. Í bruni og Super G bruni verða báðir skíðamenn að fara í gegnum upphafshliðið til að einvígisveðmál gildi.
Einstök veðmál: Ef valkostur/þátttakandi af einhverjum ástæðum byrjar ekki vetraríþróttaviðburð tapast veðmálið jafnvel þótt viðburðurinn fari fram. (Engin endurgreiðsla vegna þeirra sem hefja ekki leik).
Einstök veðmál - frestaðir viðburðir: Öll veðmál gilda ef viðburði er frestað en fer fram á sama stað innan tveggja daga. Ef viðburður er færður á annan stað verður veðmálið ógilt.
Öll veðmál verða gerð upp í samræmi við opinbera stjórnarsambandið (FIS, IBU, eða önnur opinber samtök).
Uppgjöri verður ekki breytt vegna breytinga eða úrskurða stjórna eftir leik eða mót.
17.2 Bogfimi
Sigurvegarinn er ákvarðaður af opinberum lista eins og Alþjóðaólympíunefndin (IOC) gefur upp þegar verðlaunin eru afhent. Öll frávísun eftir það mun ekki hafa áhrif á veðmál.
17.3 Amerískur fótbolti
Leik sem er frestað eða aflýst verður ógildur ef hann er ekki kláraður innan sömu NFL-leikviku. Til dæmis ef leikur sem upphaflega átti að spila í leikviku 10 á sunnudag er færður á bilinu mánudag til miðvikudags og er hluti af dagskrá viku 10 þá standa veðmál. Ef viðburðurinn fer fram síðar en á miðvikudag er hann hluti af dagskrá annarrar leikviku og veðmál verða ógild.
Allir leikir innihalda framlengingu nema annað sé sérstaklega tekið fram. Að minnsta kosti 55 mínútur af leiknum verða að hafa verið spilaðar til að veðmál teljist gilt. Ef þetta er ekki raunin eru öll veðmál talin ógild og stuðlunum breytt í 1.00. Ef leikur endar með jafntefli eftir framlengingu, eru veðmál á "Money line" gerð ógild og stuðlarnir settir á 1.00 en öll önnur veðmál eru útkljáð eftir úrslitum .
AFC/NFC Conference sigurvegaraveðmál ráðast af því hvaða lið komast áfram í Superbowl.
Sigurvegarar NFL deildar eru ákvarðaðir af því hvaða lið teljast deildarsigurvegari samkvæmt NFL.com þegar venjulega tímabili NFL er lokið.
Hálfleikur/Leikslok, Stigahæsti hálfleikur, Stigahæsti leikhluti – Þessir veðmálahópar innihalda ekki framlengingu í uppgjörsskyni.
Skorar annað hvort lið stig úr þremur sóknum í röð? - Lið skorar í þremur sóknum í röð án þess að fá sig á stig. "Safety", vallarmark og snertimark gefa stig. PAT's (Point after Touchdown) og 2. stiga mark telja ekki sem stig í þessu tilviki því þau eru framhald af snertimarkinu.
Leikmannaspesjalar
Allir leikmenn verða að taka þátt í leiknum til að veðmál standist. Fyrsti og síðasti skorari eru undantekning þar sem engar endurgreiðslur eru fyrir þá sem ekki byrja.
Snertimörk markaðir (Fyrsta / Síðasta / Hvenær sem er)
Markaðir með markaskorara snertimarka spá fyrir um hvort tilgreindur leikmaður skori snertimark á tilteknu tímabili (leikhluta / hálfleik / leik).
Snertimark er skilgreint sem rushing eða receiving snertimark skorað af tilgreindum leikmanni.
Passing snertimörk telja ekki til Snertimarka-markaða nema annað komi fram. Leikmenn (þar með taldir leikstjórnendur) sem hafa fengið skráð passing snertimark á sig eru ekki taldir sem vinningsveðmál.
Allir markaðir eru gerðir upp á grundvelli opinberra úrslita og tölfræði frá viðkomandi sambandi.
Fantasy leikir
Í fantasíuleikjum keppa tvö lið eingöngu.
Sigurvegari þessa viðureignar er það lið sem skorar flest mörk á þeim leikdegi gegn alvöruandstæðingi, þar með talið í framlengingu. Varist: aðeins mörk eru talin, sigur eða tap skiptir engu máli.
Dæmi:
Fantasy leikur: Atlanta – San Francisco;
Alvöruleikir: Atlanta – New York Jets: 24 – 13 og San Francisco – Baltimore: 30 – 33. Úrslitin í Fantasy leiknum Atlanta – San Francisco eru 24 – 30; San Francisco er sigurliðið.
NFL Draft Spesjalar
Leikmannastöður NFL Draft verða útkljáðar í samræmi við þær sem voru teknar fram í Draftinu.
17.4 Frjálsar íþróttir
Sigurvegarinn ræðst af opinberum úrslitalista. Reglur um jafntefli gilda. Í Eínvígi vinnur sá þátttakandi sem er með bestu lokastöðuna. Sá þátttakandi sem kemst lengra vinnur. Ef báðir þátttakendur verða slegnir út á sama stigi, til dæmis ef báðir þátttakendur komast ekki áfram úr fjórðungsúrslitum, eru veðmál talin ógild og stuðlarnir settir á 1.0. Ef einn þátttakandi mætir ekki til leiks verða öll einvígisveðmál eða sérveðmál með þeim þátttakanda ógild. Hins vegar munu Einstök veðmál standa.
17.5 Ástralski fótboltinn
Öll veðmál miða við venjulegan leiktíma nema annað sé tekið fram. Ef leikur hefst áður en áætlað var, þá verða öll veðmál sem gerð voru eftir að leikur hófst dæmd ógild.
Uppgjöri verður ekki breytt vegna breytinga eða úrskurða stjórna eftir leik eða mót.
17.6 Badminton
Öll veðmál eru gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum. Ef tilteknum viðburði er frestað haldast veðmál gild að því tilskildu að viðburðinum sé lokið á sama stað innan 12 klukkustunda.
Sigurvegari leiks (ásamt FRL)
Ein viðureign þarf að vera að fullu lokið til að veðmál standi. Ef færri en 1 leik lýkur verða öll veðmál talin ógild.
Forgjafarveðmál innihalda Live markaði
Ef einhver þátttakandi hættir, verða forgjafarveðmálin talin ógild.
Ef spilari byrjar ekki í einliðaleik eða tvíliðaleik verða veðmálin á þessum einstaklingsleik ógild. Öll veðmál á úrslit viðureigna liða verða hins vegar ekki fyrir áhrifum af leikmannaskiptum eða breytingum á liðsskipan. Öll veðmál á úrslitum viðureigna liða standa jafnvel þó einn eða fleiri einstakir leikir eru gerðir upp vegna þess að spilari hættir leik.
Yfir/undir: Ef þátttakandi hættir, verða Y/U veðmálin ógild nema þegar farið hefur verið farið viðmiðið og þá verða veðmál gerð upp í samræmi við það.
Einstök veðmál: Engin endurgreiðsla vegna þeirra sem hefja ekki leik. Dead Heat reglur gilda.
17.7 Bandí
Að minnsta kosti 80 mínútur af leiknum verða að hafa verið spilaðar til að veðmál teljist gilt. Öll veðmál eru eingöngu í venjulegum leiktíma nema annað sé tekið fram. Ef leikur er spilaður yfir 3 leikhluta í stað tveggja mun niðurstaðan eftir 45 mínútur teljast niðurstaða hálfleiks fyrir alla veðhópa. Ef leiknum hefur verið frestað eða aflýst verða öll veðmál ógild ef leikurinn verður ekki spilaður innan 12 klukkustunda frá upphaflegum upphafstíma.
Leikmannaspesjalar
Allir leikmenn sem taka þátt í leikmannatilboði verða að taka þátt í leiknum, annars verða veðmálin ógild.
17.8 Hafnabolti
Leikjum sem ekki hefjast innan 12 klukkustunda frá upphaflega áætluðum upphafstíma verður frestað og veðupphæðir endurgreiddar. Leikur verður opinber þegar 5 lotur hafa verið spilaðar (4,5 ef heimamenn eru í forystu). Veðmál á fjölda hlaupa liða standa ef spilaðar eru að minnsta kosti 9 lotur (8,5 ef heimaliðið er í forystu) eða ef niðurstaða veðmálsins er þegar ákveðin þegar leiknum lýkur. Öll veðmál innihalda aukalotur nema tilgreint sé. Ef gert er hlé á leik í úrslitakeppni og síðan haldið áfram innan 120 klukkustunda eftir að honum var frestað, munu öll veðmál standa og verða gerð upp eftir að leiknum lýkur. Ef leikur myndi enda með jafntefli verða veðmál á sigurvegara ógild, á meðan öll önnur veðmál standa og verða gerð upp samkvæmt opinberri stigagjöf.
7 lotur ef þær eru "double header"
Sigurvegari: 5 lotur verða að vera spilaðar (4,5 lotur ef heimaliðið er með forystu) til að úrslitin verði opinber. Öll önnur veðmál gilda ef spilaðar eru 7 lotur (6,5 ef heimaliðið er með forystu)
Byrjunarkastarar:
Byrjunarkastarar á hafnaboltamörkuðum eru aðeins í upplýsingaskyni. Allir byrjunarkastarar sem eru sýndir í veðmálasögunni þinni og/eða á veðmiðanum þínum munu ekki hafa áhrif á veðmálið þitt, og öll veðmál halda áfram að gilda; hvort sem byrjunarkastarinn sem sýndur er byrjar leikinn eða ekki.
Leikmannaspesjalar:
Allir leikmenn verða að taka þátt í leiknum til að veðmál standist. Kastarar verða að kasta að minnsta kosti einu sinni. Kylfingar verða að slá allavega einu sinni. Leikir verða að endast í 9 lotur (8,5 ef heimaliðið er í forystu) því annars verða öll leikmannatilboð ógild nema úrslit liggi þegar fyrir. Úrslitin geta verið ákveðin ef leikmaðurinn er fjarlægður úr leiknum fyrir lok hans.
Fjöldi hafna eru úrskurðaðar samkvæmt þessu:
Einföld = 1 höfn
Tvöföld = 2 hafnir
Þreföld = 3 hafnir
Heimhlaup = 4 hafnir
Að ná höfn vegna "walks, hit by pitch, error, balk, fielder’s choice, passed ball, wild pitch" eða "interference" telur ekki til fjölda hafna.
Sérstök veðmál:
Veðmál sem eru tengd fyrstu lotu verða gerð upp svo lengi sem fyrstu lotu lýkur. Hvort leiknum verður aflýst eða frestað mun ekki hafa áhrif á þetta. Veðmál sem tengjast því hver skorar fyrst verða útkljáð óháð því hvort restinni af leiknum sé aflýst eða frestað.
Veðmál á venjulegu tímabili:
Alla áætlaða leiki í seríunni verður að spila eigi síðar en 24 tímum eftir að síðasti leikur seríunnar var upphaflega á dagskrá. Ef einhverjum leik í seríunni er ekki lokið í þessum tímaramma verða öll veðmál í seríunni ógild. Öll úrslit leikja verða að verða opinber úrslit í stöðunni til að veðmál standist. Byrjunarkastarar hafa engin áhrif á veðmál í seríunni.
Alþjóðlegur hafnabolti:
Leik sem lýkur á grundvelli 'Mercy Rule' hefur áhrif óháð því hversu fáar lotur eru spilaðar.
Grand Salami: Spila verður að minnsta kosti 8,5 lotur í leikjum til að veðmál standist. Ef leik er frestað verða veðmál ógild nema leikurinn sé spilaður innan 12 klukkustunda frá upphaflegum upphafstíma. Öll Grand Salami veðmál standa óháð breytingum á vellinum þann tiltekna dag. Ef markaðinum Yfir/Undir fjölda hlaupa er nú þegar LOKIÐ án frestaða leiksins standa veðmál.
17.9 Körfubolti
Veðmál verða ákvörðuð og afgreidd samkvæmt opinberum lokatölum leiksins að meðtaldri framlengingu. Ef leik lýkur með jafntefli og framlenging er ekki leikin, verða allir markaðir gerðir upp í samræmi við lokatölur í venjulegum leiktíma. Það verða að vera 5 mínútur eða minna af áætluðum leiktíma eftir til að veðmál taki gildi nema niðurstaða markaðar liggi þegar fyrir.
Vegna 3x3 körfuboltaviðureigna - öll ókláruð veðmál eru ógild ef viðureign lýkur ekki.
Til dæmis:
Fyrri hálfleiks veðmál verða gerð upp ef leik er hætt í síðari hálfleik og/eða yfir/undir markaður verður gerður upp ef fjöldinn hefur þegar farið yfir viðmiðið áður en leiknum var hætt.
Leikmannaspesjalar – Hvert leikmannaveðmál krefst þess að allir leikmenn í tilteknum veðmálamarkaði taki þátt í leiknum. Veðmál verða ógild ef skilyrðin eru ekki uppfyllt.
Fyrir "prop" markaði fyrir leikmenn í fyrsta leikhluta verður valinn leikmaður að vera hluti af byrjunarliðinu; annars verða öll veðmál á þann leikmann ógild.
Veðmálsuppgjör
Niðurstöður ættu að vera byggðar á opinberri heimild eða opinberri vefsíðu viðkomandi keppni. Í þeim tilvikum þar sem tölfræði eða niðurstöður frá opinberri heimild eru ekki tiltækar eða verulegar vísbendingar eru um að vefurinn hafi rangar upplýsingar er hægt að beita óháðum heimildum til uppgjörs. Ef upplýsingum ber ekki saman gerum við upp veðmál á grundvelli tölfræði innanbúðar. Vegna leikja sem eru hluti af tveggja leggja viðureign þar sem samanlögð stigatala er jöfn í lok venjulegs leiktíma í 2. leggnum, verður framlenging tekin með til að ákvarða niðurstöðu veðmála 2. leggs.
NBA langtímaveðmál:
Bæði lið verða að ljúka að minnsta kosti 80 leikjum á venjulegu tímabili til að veðmálin séu gild. Ef niðurstaða liggur hins vegar fyrir áður en 80 leikjum er náð á þessi regla ekki við.
Vegna meðaltals-leikmannamarkaða á venjulegu tímabili verður leikmaðurinn að spila 70% af leikjum liðs síns (58 á 82 leikja tímabili) til að veðmálin séu gild. Samkvæmt NBA-reglum.
Sigurvegari í deild – Veðmál verða afgreidd samkvæmt opinberum reglum um "tie-break" í NBA.
Sigurvegari riðils - Liðin sem komast áfram í úrslitakeppni NBA verða álitin riðlameistarar. Þetta byggist ekki á árangri á venjulegu tímabili.
Veðmál á leik
Sigurvegari
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort liðið vinnur leikinn. Framlenging telst með.
Forgjöf
Veðmál verða gerð upp á grundvelli þess hvaða lið vann eftir að búið er að reikna út forgjöfina. Framlenging telst með.
Fjöldi stiga
Veðmál verða gerð upp á grundvelli þess hvort fjöldi stiga í leiknum séu fleiri eða færri en ákveðið viðmið. Framlenging telst með.
Fjöldi stiga heimaliðs
Veðmál verða gerð upp á grundvelli þess hvort fjöldi stiga heimaliðs í leiknum séu fleiri eða færri en ákveðið viðmið. Framlenging telst með.
Fjöldi stiga útiliðs
Veðmál verða gerð upp á grundvelli þess hvort fjöldi stiga útiliðs í leiknum séu fleiri eða færri en ákveðið viðmið. Framlenging telst með.
Liðið sem skorar síðustu körfuna
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort liðið skorar lokakörfuna. Framlenging telst með nema annað sé tekið fram.
Tvöföld úrslit
Veðmál verða útkljáð í samræmi við úrslit í hálfleik og leikslok. Bæði veðmálin verða að vera rétt. Framlenging telst með nema annað sé tekið fram.
Stærð sigurs
Veðmál eru gerð upp samkvæmt stærð sigurs. Framlenging telst með.
Veðmál á fyrri hálfleik
Veðmál eru gerð upp samkvæmt úrslitum fyrri hálfleiks. Fyrri hálfleik verður að vera lokið til að veðmál standi nema markaðsniðurstaða liggi þegar fyrir.
Fjöldi stiga í fyrri hálfleik
Framlenging telst með nema annað sé tekið fram. Veðmál verða gerð upp á grundvelli þess hvort fjöldi stiga í leiknum séu fleiri eða færri en ákveðið viðmið. Fyrri hálfleik verður að vera lokið til að veðmál standi nema markaðsniðurstaða liggi þegar fyrir.
Fjöldi stiga í síðari hálfleik
Veðmál eru gerð upp samkvæmt úrslitum síðari hálfleiks. Framlenging telst ekki með nema annað sé tekið fram. Ef leik er frestað eða aflýst eftir að hann byrjar verða að vera 5 mínútur eftir eða færri til að veðmál standi í leik eða síðari hálfleik, nema niðurstaða veðmála liggi þegar fyrir.
Veðmál á 1., 2. 3. og 4. leikhluta.
Veðmál verða gerð upp samkvæmt úrslitum leikhluta. Leikhluta verður að vera lokið til að veðmál standi nema markaðsniðurstaða liggi þegar fyrir. Framlenging telst ekki með.
Kapphlaup til x markaðir
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því í hvorum hálfleik verður skorað í.
Stigahæstu markaðirnir
Ef tveir eða fleiri leikhlutar eða hálfleikir enda með sama stigafjölda eiga Dead heat reglur við. Framlenging telst ekki með nema annað sé tekið fram.
Verður framlenging?
Markaðurinn verður gerður upp með já ef leiknum lýkur með jafntefli að loknum venjulegum leiktíma, óháð því hvort framlenging sé leikin.
Seríuveðmál
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvaða lið vinnur seríuna. Seríu verður að ljúka á reglubundinn hátt til að veðmál standist.
Sigurvegari deildar
Veðmál verða afgreidd í samræmi við opinber úrslit, þar með talið í úrslitakeppninni.
Leikmannaveðmál
Leikmaður verður að spila til að veðmál gildi. Framlenging telst með.
Prósentuhlutfall vítakasta leikmanns
Veðmál sem lögð eru undir á vítakastshlutfall verða ógild ef leikmaður tekur ekki vítaköst.
Tvöföld tvenna / Þreföld tvenna
Tvöföld tvenna er náð þegar nafngreindur leikmaður nær tvöföldum tölum, 10 eða fleiri, í tveimur af fimm helstu tölfræðiflokkum: Stig, stoðsendingar, fráköst, stolnir boltar og blokkeringar.
Þreföld tvenna næst þegar nafngreindur leikmaður nær tvöföldum tölum, 10 eða fleiri, í þremur af fimm helstu tölfræðiflokkum: stig, stoðsendingar, fráköst, stolnir boltar og blokkeringar.
Fyrsti leikmaðurinn sem skorar
Veðmál sem lögð eru undir á fyrsta leikmann til að skora verða ógild ef sá leikmaður byrjar ekki leikinn eða ef hann kemur inn eftir að fyrsta stigið hefur verið skorað.
Allir fyrstu skorara-markaðir vísa til fyrstu körfu leiksins.
Skorar fyrstu körfu leiksins úr vítakasti.
Sigurvegarinn er sá sem skorar fyrstu körfu leiksins úr vítakasti.
Skorar fyrstu körfu leiksins úr tveggja stiga skoti.
Sigurvegarinn er sá sem skorar fyrstu körfu leiksins úr tveggja stiga skoti.
Skorar fyrstu körfu leiksins úr þriggja stiga skoti.
Sigurvegarinn er sá sem skorar fyrstu körfu leiksins úr þriggja stiga skoti.
17.10 Strandbolti
Öll veðmál miða við venjulegan leiktíma nema annað sé tekið fram. Venjulegur leiktími er skilgreindur í opinberum reglum viðkomandi stjórnar. Ef leikur hefst áður en áætlað var, þá verða öll veðmál sem gerð voru eftir að leikur hófst dæmd ógild.
Uppgjöri verður ekki breytt vegna breytinga eða úrskurða stjórna eftir leik eða mót.
Veðmál á leik
Úrslit
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvaða lið vinnur leikinn. Heimalið, Jafntefli eða Útilið.
Fjöldi marka
Veðmál verða gerð upp á grundvelli þess hvort fjöldi marka sem skoruð eru í leiknum eru fleiri eða færri en ákveðið viðmið.
Forgjöf
Veðmál verða gerð upp á grundvelli þess hvaða lið vann eftir að búið er að reikna forgjöfina.
Veðmál til langs tíma
Sigurvegari og önnur mótsstengd veðmál
Veðmál verða gerð upp á grundvelli lokastöðu liðs eftir lok deildarkeppni, að úrslitakeppnisleikjum undanskildum.
Markahæstur
Veðmál verða gerð upp á grundvelli þess hvaða leikmaður skoraði flest mörk í móti/keppni. Leikir í úrslitakeppni telja ekki til deildar. Sjálfsmörk telja ekki. Dead heat reglur gilda.
17.11 Strandblak
Allir leikjamarkaðir eru gerðir upp miðað við úrslit þriggja setta að hámarki nema annað sé tekið fram. Golden sett teljast ekki til uppgjörs. Ef leikur hefst áður en áætlað var, þá verða öll veðmál sem gerð voru eftir að leikur hófst dæmd ógild.
Uppgjöri verður ekki breytt vegna breytinga eða úrskurða stjórna eftir leik eða mót.
Leik hætt/Frestun leiks: Ef leik er hætt hvenær sem er verða öll óuppgerð veðmál ógild.
17.12 Skíðaskotfimi
Einvígi + Skoteinvígi: Báðir þátttakendur verða að hefja viðburðinn til að veðmál séu gild. Veðmál verða gerð upp í samræmi við opinbera sambandið (FIS, IBU, eða önnur opinber samtök).
Einstök veðmál: Ef valkostur/þátttakandi af einhverjum ástæðum byrjar ekki vetraríþróttaviðburð tapast veðmálið jafnvel þótt viðburðurinn fari fram. Engin endurgreiðsla vegna þeirra sem hefja ekki leik.
Einstök veðmál sem er hætt við: Öll veðmál verða ógild ef viðburði er hætt nema opinbert stjórnarsamband (FIS, IBU, eða önnur opinber samtök) staðfesti úrslitin sem "opinber úrslit" á þeim tíma sem hætt var við viðburðinn og ef honum er ekki haldið áfram á næstu tveimur dögum á sama stað.
Einstök veðmál - frestaðir viðburðir: Öll veðmál gilda ef viðburði er frestað en fer fram á sama stað innan tveggja daga. Ef viðburður er færður á annan stað verður veðmálið ógilt.
Uppgjöri verður ekki breytt vegna breytinga eða úrskurða stjórna eftir leik eða mót.
17.13 Hnefaleikar
Úrslit verða gerð upp samkvæmt opinberri niðurstöðu í hringnum. Úrslitin geta verið endurskoðuð eða breytt eftir að kynnirinn tilkynnir þau. Úrslit eru ekki opinber í veðmálaskyni fyrr en embættismenn á bardagastaðnum hafa staðfest þau.
Breytingar eftir úrslit bardaga sem hnekkir bardagaákvörðun á grundvelli áfrýjunar, málaferla, niðurstöðu lyfjaprófa eða annarra refsiaðgerða verða ekki viðurkenndar og úrslit veðmála standa.
Veðmál á bardagakappa að vinna með "KO/TKO" teljast sigurvegarar ef bardagakappinn vinnur með KO, TKO eða hornstöðvun "corner stoppage".
Yfir/Undir lotur miðast aðeins við kláraðar lotur. Helmingur lotunnar er nákvæmlega ein mínúta og 30 sekúndur af 3. mínútna lotu. 3,5 lotur eru því ein mínúta og 30 sekúndur af 4. lotu.
Vegna veðmála á ákveðinn fjölda lota: Ef keppandi svarar ekki bjöllunni til að hefja lotu eftir að bardaginn hefur enst nákvæmlega í þann tíma sem er skráður vinnur UNDIR.
Þegar jafntefli á sér stað eru veðmál á annan hvorn keppandann sem sigurvegara endurgreidd að undanskildum veðmálum þar sem jafnteflisvalkosturinn er í boði. Öll önnur veðmál eru flokkuð í samræmi við tiltekið orðalag þeirra.
Í bardaga sem er talinn "no contest" verða veðmál endurgreidd.
Veðmál um odda eða slétta tölu lota
Þú ert að veðja á: hvort bardaginn vinnist á odda- eða sléttri tölu lota.
Ef bardaginn endist í allar loturnar tapast veðmál.
17.14 Kanó/Kajakróður
Sigurvegarinn er ákvarðaður af opinberum lista Alþjóðaólympíunefndarinnar (IOC) við verðlaunaafhendingu. Öll frávísun eftir það hefur ekki áhrif á veðmál.
17.15 Krikket
Öll leikjaveðmál miða við venjulegan leiktíma nema annað sé tekið fram. Ef leikur hefst áður en áætlað var, þá verða öll veðmál sem gerð voru eftir að leikur hófst dæmd ógild.
Uppgjöri verður ekki breytt vegna breytinga eða úrskurða stjórna eftir leik eða mót.
Veðmál á leik
Hvort liðið vinnur leikinn?
a.) Öll veðmál á leiki verða gerð upp í samræmi við opinberar keppnisreglur.
b.) Í leikjum sem er breytt út af veðurskilyrðum verða veðmál gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum. Þetta felur í sér leiki þar sem beitt er stærðfræðilegum útreikningum, svo sem Duckworth-Lewis aðferðinni (DL) eða Jayadevan kerfinu (VJD).
c.) Ef opinber úrslit fást ekki þá teljast öll veðmál ógild.
d.) Ef það verður jafntefli og ekki hægt að ákvarða sigurvegara byggt á opinberum keppnisreglum þá gilda Dead Heat reglur. Í keppnum þar sem sigurvegari er ákvarðaður með einvígi (Bowl-Off) eða framlengingu (Super Over) þá verða veðmál gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum.
e.) Í leikjum í fyrsta klassa, ef opinber úrslit eru jafntefli, verða veðmálin gerð upp sem Dead Heat á milli liðanna. Ef jafntefli var í boði, verða veðmálin á jafntefli dæmd sem tap ef leikurinn endar sem "Tied".
f.) Í County Championship leikjum þar sem jafntefli er ekki í boði verða leikirnir afgreiddir á grundvelli „Jafntefli ekki með“ (þ.e. veðmál verða ógild ef jafntefli verður).
g.) Ef leik er aflýst vegna utanaðkomandi þátta verða veðmál ógild nema sigurvegari sé tilkynntur samkvæmt opinberum keppnisreglum.
h.) Öll veðmál á leik sem ekki er spilaður á áætluðum degi verða ógild nema opinber varadagur sé til staðar; þá standa veðmálin ef þau eru spiluð á þeim degi eða dögum.
Leikjaveðmál: Tvöfaldur séns
Verða úrslit leiksins einn af þremur möguleikum sem gefnir eru?
a.) "Tie" verður reiknað sem Dead Heat fyrir liðin, en ekki sem jafntefli.
b.) Öll veðmál á leiki verða gerð upp í samræmi við opinberar keppnisreglur.
c.) Ef engin opinber úrslit fást þá teljast öll veðmál ógild.
Veðmál á leik: Jafntefli ekki með
Hver mun vinna viðureignina miðað við að öll veðmál séu ógild ef viðureignin endar í jafntefli?
a.) Tie verður gert upp sem Dead Heat fyrir liðin, en ekki sem jafntefli.
b.) Öll veðmál á leiki verða gerð upp í samræmi við opinberar keppnisreglur.
c.) Ef opinber úrslit fást ekki þá teljast öll veðmál ógild.
"Tied" leikur
Verður leikurinn "tied"?
a.) Öll veðmál verða gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum. Ef hætt er við leikinn eða engin opinber úrslit liggja fyrir, munu öll veðmál teljast ógild.
b.) Í leikjum í fyrsta klassa er "tie" þegar liðið sem slær síðast er kastað út í annað sinn með jafnan stigafjölda.
Sigurvegari uppkasts
Hvort liðið vinnur hlutkestið?
Venjulega fer hlutkestið fram 30 mínútum áður en fyrstu kúlu er kastað, en tímalengdin getur verið breytileg eftir keppni. Veðmál teljast ógild ef úrslit hlutkestisins er þekkt áður en upphæð er lögð undir. Ef ekkert hlutkesti fer fram þá teljast veðmál ógild.
Hlutkesti/Vinna tvöfalt
Hver vinnur hlutkestið og hver vinnur svo leikinn?
Reglur um sigurvegara í hlutkesti eru sem segir að ofan.
Fyrsta kúla leiksins/inning
Hvað verður um fyrstu kúlu í leiknum/inning?
a.) Kúlur úr leik (Dead balls) teljast ekki með og það þarf að senda að minnsta kosti eina kúlu, annars verða veðmálin ógild.
b.) Wides/No Balls/Leg Byes – slík hlaup eru ekki gild á þessum markaði, t.d. 5 Wides eru gerð upp sem Wide.
c.) Dot Ball er sending sem skilar engum hlaupum, aukastigum eða wickets.
Flestar sexur
Hvaða lið fær flestar sexur?
a.) Í eins dags landsleikjum og öðrum 50-oversleikjum verða veðmál á flesta sexur ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað á þeim tíma sem veðmálið var lagt undir, vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
b.) Í Twenty20 leikjum teljast flest veðmál á sexur ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af þeim overs sem áætlað var að yrði kastað þegar veðmálið var lagt undir, vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
c.) Í Hundred leikjum teljast veðmál á flestar sexur ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af þeim overs sem áætlað var að yrði kastað þegar upphæðin var lögð undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
d.) Aðeins sexur sem skoraðar eru frá kylfunni (frá hvers kyns sendingu sem er – hvort sem hún telst lögleg eða ekki) telst með sem hluti af fjölda sexa.
e.) Sexur sem eru skoraðar í super over teljast ekki með.
f.) Ef jafntefli verður gilda Dead Heat reglur.
Flest aukastig
Hvaða lið fær flest aukastig bætt við kylfuskorið sitt?
a.) Ef jafntefli er ekki í boði og leik lýkur þannig að bæði liðin séu með sama stigafjölda, þá gilda Dead Heat reglur.
b.) Í jafntefli í leikjum í Fyrsta klassa teljast veðmál ógild ef búið er að kasta færri en 200 overs, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
Hæstu First Over Runs
Hvaða lið mun skora flest hlaup í fyrstu over hvers inning?
a.) Fyrstu over þarf að vera lokið til að veðmál standi nema uppgjör hafi þegar legið fyrir. Ef inning lýkur vegna utanaðkomandi þátta (þar á meðal vegna slæmra veðurskilyrða) í fyrstu over, teljast öll veðmál ógild, nema uppgjör hafi þegar legið fyrir.
b.) Aukastig og refsihlaup í viðkomandi over teljast sem hluti af uppgjöri.
Hæsti fyrsti hópur overs
Hvaða lið nær flest hlaupum eftir fyrsta tilgreinda fjölda over í sinni inning?
Ef tilgreindum fjölda overs er ekki lokið verður veðmálið ógilt nema liðið sé alveg úr leik, lýsi yfir leik, nái markmiði sínu eða uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
Hæsta First Wicket Partnership
Hvaða lið mun skora flest stig áður en það tapar fyrstu wicket sinni?
a.) Ef liðið sem er að slá nær enda úthlutaðra overs sinna, nær markmiði sínu eða lýsir yfir áður en fyrsta wicket fellur, verður niðurstaðan sá fjöldi stiga sem safnaðist.
b.) Við uppgjör telst meiddur kylfingur ekki sem wicket.
c.) Í takmörkuðum overs teljast veðmál ógild ef inning hefur verið stytt vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæms veðurfars, nema uppgjör hafi þegar legið fyrir.
Í eins dags landsleikjum og öðrum 50-yfir leikjum með takmörkuðum overs, er 1st Wicket Partnership ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað þegar upphæðin var lögð undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
Í Twenty20 leikjum teljast 1st Wicket Partnership ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað þegar upphæðin var lögð undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
Í Hundred leikjum teljast 1st Wicket Partnership ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað þegar upphæðin var lögð undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
Veðmál teljast einnig ógild ef annað liðið stendur frammi fyrir færri overs en andstæðingurinn, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en fækkun overs átti sér stað.
Í leikjum í fyrsta klassa vísar markaðurinn aðeins til fyrstu inning hvers liðs.
Fjarkar/Sexur í leik
Hversu margir fjarkar/sexur verða slegnar í leiknum?
a.) Í takmörkuðum overs verða veðmál á hlaup í inning ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlaðar voru í hverri inning vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæms veðurs, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
b.) Í jafntefli í leikjum í Fyrsta klassa teljast veðmál ógild ef búið er að kasta færri en 200 overs, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
c.) Yfirköst, öll hlaup með fjörkum/sexum og aukastig teljast ekki með.
d.) Fjarkar/sexur sem eru skoruð í super over teljast ekki með.
e.) Í leikjum í Fyrsta klassa telst aðeins fyrsta inning með.
f.) Aðeins fjarkar/sexur sem skoraðar eru frá kylfunni (frá hvers kyns sendingu sem er – hvort sem hún telst lögleg eða ekki) telst með sem hluti af heildartölunni.
Aukastig í leik
Hversu mörg aukastig verða skoruð í leiknum?
a.) Í takmörkuðum overs verða veðmál ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæms veðurs, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
b.) Í jafntefli í leikjum í Fyrsta klassa teljast veðmál ógild ef búið er að kasta færri en 200 overs, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
c.) Öll wide deliveries, no balls, byes, leg byes og penalty runs í leiknum teljast ekki hluti af úrslitum.
d.) Ef það verða runs off the bat sem og aukastig úr sömu sendingu, þá teljast stigin strax eftir að búið er að slá ekki sem hluti af endanlegri tölu.
e.) Aukastig í super over teljast ekki með.
Úthlaup í leik
Hversu mörg run outs verða í leiknum?
a.) Í takmörkuðum overs verða veðmál ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætluð voru í hverri inning vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæms veðurs, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
b.) Í jafntefli í leikjum í Fyrsta klassa teljast veðmál ógild ef búið er að kasta færri en 200 overs, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
c.) Run outs í Super over teljast ekki með.
Match Ducks
Hversu mörg ducks verða skoruð samtals í leiknum?
a.) Í takmörkuðum overs verða veðmál ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæms veðurs, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
b.) Í jafntefli í leikjum í Fyrsta klassa teljast veðmál ógild ef búið er að kasta færri en 200 overs, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
c.) Duck telst vera þegar einhverjum er vísað út af fyrir núll stig.
d.) Ef leikmanni er skipt út af vegna meiðsla þá telst það ekki sem brottvísun. Ducks í super overs teljast ekki með.
Víðköst í leik
Hversu margar wide sendingar verða skráðar samtals í leiknum?
a.) Í takmörkuðum overs verða veðmál ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæms veðurs, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
b.) Í jafntefli í leikjum í Fyrsta klassa teljast veðmál ógild ef búið er að kasta færri en 200 overs, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
c.) Öll hlaup sem stafa af wide delivery, fyrir utan vítishlaup, munu telja sem hluti af endanlegri heildartölu.
d.) Wides teljast ekki með í super over.
Match Wickets/Stumpings/No Balls/Maidens í leik
Hversu margar wickets/stumpings/maidens munu falla í leiknum?
a.) Í takmörkuðum overs verða veðmál ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæms veðurs, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
b.) Í jafntefli í leikjum í Fyrsta klassa teljast veðmál ógild ef búið er að kasta færri en 200 overs, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
c.) Ef leikmanni er skipt út af vegna meiðsla þá telst það ekki sem brottvísun.
d.) Super overs teljast ekki með.
Total Match Runs
Hversu mörg hlaup skila sér í leiknum?
a.) Í takmörkuðum overs verða veðmál ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæms veðurs, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
b.) Í jafntefli í leikjum í Fyrsta klassa teljast veðmál ógild ef búið er að kasta færri en 200 overs, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
c.) Super overs teljast ekki með.
Maður leiksins
Hver verður valinn maður leiksins?
a.) Veðmál verða gerð upp á grundvelli þess hvaða leikmaður er opinberlega valinn sem maður leiksins.
b.) Dead Heat reglur gilda.
c.) Ef enginn maður leiksins er formlega valinn, verða öll veðmál ógild.
d.) Veðmál verða á Impact-leikmenn sem annað hvort slá eða kasta í leiknum.
Besti kylfingur leiksins
Hvaða kylfingur mun skora flest stig í leiknum?
a.) Úrslit þessa markaðar ráðast af þeim kylfingi sem fær hæsta staka stigafjölda í leiknum.
b.) Í leikjum með takmörkuðum overs teljast veðmál ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 50% af overs sem áætlað var að yrði kastað í hvorri inning þegar upphæðin var lögð undir, vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal slæmra veðurskilyrða.
c.) Í veðmálum á bestu kylfinga í Fyrsta klassa eiga þau aðeins við fyrstu inning hvers liðs og teljast veðmál ógild ef búið er að kasta færri en 200 overs, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
d.) Þegar tveir eða fleiri leikmenn skora jafnmörg stig gilda Dead Heat reglur.
e.) Stig vegna hlaupa í super over teljast ekki með.
f.) Ef leikmaður var nefndur við hlutkesti en er síðar skipt út, þá telst sá leikmaður samt sem áður með, ásamt þeim leikmanni sem kom í hans stað.
Besti kastari leiksins
Hvaða kastari mun taka flestar wickets í leiknum?
a.) Niðurstaða þessa markaðar ræðst af þeim kastara sem hefur náð flestum wickets í leiknum. b.) Í leikjum með takmörkuðum overs teljast veðmál ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 50% af overs sem áætlað var að yrði kastað í hvorri inning þegar upphæðin var lögð undir, vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal slæmra veðurskilyrða.
b.) Í veðmálum á bestu kastara í Fyrsta klassa eiga þau aðeins við fyrstu inning hvers liðs og teljast veðmál ógild ef búið er að kasta færri en 200 overs, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
c.) Ef tveir eða fleiri kastarar hafa tekið jafnmarga wickets, þá vinnur sá kastari sem hefur fengið á sig fæstu hlaupin. Ef tveir eða fleiri kastarar hafa tekið sama fjölda wickets og sem nemur uppgefnum stigafjölda, gilda Dead Heat reglur.
d.) Wickets sem eru teknar í super over teljast ekki með.
e.) Ef leikmaður var nefndur við hlutkesti en er síðar skipt út, þá telst sá leikmaður samt sem áður með, sem og leikmaðurinn sem var í hans stað.
Hlaup í Over
Hversu mörg hlaup verða skoruð í tilgreindri over?
a.) Tilgreindri over þarf að vera lokið til að veðmál standi nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir. Ef inningu lýkur meðan á over stendur, þá telst þeirri over lokið nema inning sé stöðvuð vegna utanaðkomandi þátta (þar á meðal slæms veðurfars), en í slíku tilviki teljast öll veðmál ógild nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
b.) Ef over hefst ekki af einhverjum ástæðum, verða öll veðmál ógild.
c.) Aukastig og refsistig í viðkomandi over teljast sem hluti af uppgjöri.
d.) Í hverjum Hundred leik þá telst hver over samanstanda af fimm kúlum (þ.e. hlaup í fyrstu gildu over fyrir kúlur 1–5, þar með talið aukakúlur sem kastað er vegna wides og ógildra kúla).
Boundary í Over
Verður mark (boundary) skorað í tilgreindri over?
a.) Aðeins boundary sem skoruð er með kylfunni (úr hvaða sendingu sem er) teljast sem boundary. Overthrows, run fours og aukastig teljast ekki sem boundaries.
b.) Tilgreindri over þarf að vera lokið til að veðmál standi nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir. Ef inning lýkur meðan á over stendur, þá verður sú over dæmd sem lokinni nema inning sé stöðvuð vegna utanaðkomandi þátta (þar á meðal slæms veðurfars), en í slíku tilviki teljast öll veðmál ógild nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
c.) Ef over hefst ekki af einhverjum ástæðum, teljast öll veðmál ógild.
d.) Aukastig og refsihlaup í viðkomandi over teljast sem hluti af uppgjöri.
Wicket í Over
Mun wicket falla í tilgreindri over?
a.) Við útreikning á úrslitum gildir hvaða wicket sem er, þar með talið run outs. Þegar kylfingur hættir vegna meiðsla telst það ekki sem wicket. Ef kylfingur rennur út á tíma eða er skipt út þá telst kúlan hafa farið fram við fyrri kúlu.
b.) Tilgreindri over þarf að vera lokið til að veðmál standi nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir. Ef inningu lýkur meðan á over stendur, þá verður sú over talið lokið nema inning sé stöðvuð vegna utanaðkomandi þátta, svo sem vegna slæms veðurfars, en í slíku tilviki teljast öll veðmál ógild nema uppgjör hafi þegar legið fyrir.
c.) Ef over hefst ekki af einhverjum ástæðum, teljast öll veðmál ógild.
Oddatala eða slétt tala í Over
Verður fjöldi stiga í tilgreindum over slétt tala eða oddatala?
a.) Núll telst slétt tala.
b.) Tilgreindri over þarf að vera lokið til að veðmál standi nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir. Ef inning lýkur meðan á over stendur, þá telst þeirri over lokið nema inning sé stöðvuð vegna utanaðkomandi þátta (þar á meðal slæms veðurfars), en í slíku tilviki teljast öll veðmál ógild nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
c.) Ef over hefst ekki af einhverjum ástæðum, teljast öll veðmál ógild.
d.) Aukastig og refsistig í yfirferð teljast sem hluti af uppgjöri.
Hlaup í Groups of Overs
Hversu mörg stig verða skoruð í tilgreindum fjölda overs?
a.) Ef tilgreindum fjölda overs er ekki lokið verður veðmálið ógilt nema liðið sé alveg úr leik, lýsi yfir leik, nái markmiði sínu eða uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
b.) Í ODI, T20 og Hundred verða veðmál ógild ef heildarfjölda inning hefur fækkað niður fyrir 80% af tilgreindum hámarksfjölda overs þegar upphæðin var lögð undir, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
c.) Í hverjum Hundred leik þá telst hver over samanstanda af fimm kúlum (þ.e. hlaup í fyrstu gildu over fyrir kúlur 1–5, þar með talið aukakúlur sem kastað er vegna wides og no balls).
Hlaup í fimm Overs
Hversu mörg stig verða skoruð í tilteknu setti af 5 overs?
a.) Þríhliða markaður sem felur í sér millivalkosti. Ef stigafjöldinn fellur nákvæmlega á mörk bilsins fyrir „MIllivalkosti“ þá eru boundaries innifalin. (t.d. þá felur bilið 35 til 40 í sér stigin 35 og 40).
b.) Í ODI, T20 og Hundred verða veðmál ógild ef heildarfjöldi inning hefur fækkað niður fyrir 80% af tilgreindum hámarksfjölda overs þegar upphæðin var lögð undir, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
c.) Í hverjum Hundred leik þá telst hver over samanstanda af fimm kúlum (þ.e. hlaup í fyrstu gildu over fyrir kúlur 1–5, þar með talið aukakúlur sem kastað er vegna wides og no balls).
d.) Ef tilgreindum fjölda overs er ekki lokið verður veðmálið ógilt nema liðið sé alveg úr leik, lýsi yfir leik, nái markmiði sínu eða uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
Hlaup í Lotu (Session)
Hversu mörg hlaup verða skoruð í tilgreindri lotu?
a.) Úrslitin eru ákvörðuð af heildarfjölda stiga sem skoruð eru í tiltekinni lotu, óháð því hvaða lið hefur skorað þau.
b.) Ef búið er að kasta færri en 20 overs í lotu, verða veðmál ógild nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
Hlaup í inning
Hversu mörg hlaup tekst "batting"-liðinu að ná í núverandi innings?
a.) Í Test- eða First Class leikjum verða veðmál á hlaup í Innings gerð ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætluð eru í hvorum innings vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal slæms veðurs, nema uppgjör veðmálsins hefur þegar legið fyrir.
b.) Í eins dags landsleikjum og öðrum 50-Over takmörkuðum leikjum verða veðmál á hlaup í inning ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað á þeim tíma sem veðmálið var lagt undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
c.) Í Twenty20 leikjum teljast veðmál á hlaup í inning ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af þeim overs sem áætlað var að yrði kastað þegar veðmálið var lagt undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
d.) Í T10 leikjum teljast veðmál á hlaup í inning ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af þeim overs sem áætlað var að yrði kastað þegar veðmálið var lagt undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
e.) Í Hundred leikjum teljast veðmál á hlaup í inning ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af þeim overs sem áætlað var að yrði kastað þegar veðmálið var lagt undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs. Til glöggvunar, þá samanstendur inning í Hundred leikjum af 20x5 ball overs.
f.) Veðmál á hlaup í inningu fyrir leik standa óháð því hvort lið slær fyrst eða síðast. Ef lið slær síðast og fær ekki tækifæri til að ná þeirri inningarhlaupalínu sem boðið var upp á fyrir leik, þá standa veðmálin samt sem áður. Veðmál teljast ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætluð voru í hvorri inningu vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæms veðurfars, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
Hlaup kylfings
Hversu mörg stig mun tilgreindur kylfingur skora?
a.) Ef kylfingur lýkur inning án þess að vera dæmdur úr leik, og liðið klárar úthlutaðan fjölda over sinna, eða liðið nær markmiði sínu, þá gilda endanleg úrslit vegna hans skors.
b.) Ef kylfingur tekur ekki þátt í leiknum, verður veðmálið ógilt.
c.) Ef kylfingur er ekki í byrjunarliðinu, verða veðmál ógild.
d.) Ef kylfingi er skipt út af vegna meiðsla en snýr aftur síðar, þá gildir heildarfjöldi stiga sem sá kylfingur skoraði í inning. Ef kylfingurinn snýr ekki aftur síðar, þá haldast endanleg úrslit eins og þau voru var þegar kylfingurinn dró sig úr keppni.
e.) Í eins dags landsleikjum og öðrum 50-overs takmörkuðum leikjum verða veðmál á hlaup kylfings (Batsman Runs) ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað á þeim tíma sem veðmálið var lagt undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
f.) Í Twenty20 leikjum teljast veðmál á hlaup kylfings ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af þeim overs sem áætluð var að yrði kastað þegar veðmálið var lagt undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
g.) Stig vegna hlaupa í Super Over teljast ekki með.
Fjarkar/sexur hjá kylfingi
Hversu marga fjarka/sexur mun tilgreindur kylfir slá?
a.) Ef kylfingur lýkur inning án þess að vera dæmdur út og liðið klárar úthlutaðan fjölda overs, eða liðið nær markmiði sínu, þá gildir hans fjöldi fjarka/sexa sem hluti af endanlegum úrslitum. Ef kylfingur slær ekki þá telst veðmálið ógilt. Ef kylfingur er ekki í byrjunarliði 11 manna teljast veðmál ógild.
b.) Ef kylfingi er skipt út af vegna meiðsla en snýr aftur síðar, þá gildir heildarfjöldi fjarka/sexu sem sá kylfingur skoraði í inning. Ef kylfingurinn snýr ekki aftur síðar, þá haldast endanleg úrslit eins og þau voru var þegar kylfingurinnn dró sig úr keppni.
c.) Í eins dags landsleikjum og öðrum 50-over takmörkuðum leikjum verða veðmál á flesta fjarka/sexur hjá kylfingi ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað á þeim tíma sem veðmálið var lagt undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
d.) Í Twenty20 leikjum teljast veðmál á flesta fjarka/sexur hjá kylfingi ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af þeim overs sem áætlað var að yrði kastað þegar veðmálið var lagt undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
e.) Í Hundred leikjum teljast veðmál á flesta fjarka/sexur hjá kylfingi ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af þeim overs sem áætlað var að yrði kastað þegar veðmálið var lagt undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
f.) Aðeins fjarkar/sexur sem skoraðar eru með kylfunni (með hvaða sendingu sem er - löglegri eða ekki) teljast með í heildarfjölda fyrir fjarka/sexur.
g.) Stig vegna fjarka/sexa í Super Overs teljast ekki með.
Áfangar kylfings
Mun tilgreindur kylfingur ná tilgreindum áfanga?
a.) Ef kylfingur lýkur inning án þess að vera dæmdur úr leik, og liðið nær að lokum úthlutaðra overs sinna, eða liðið nær markmiði sínu, þá gilda endanleg úrslit fyrir hans skor. Ef kylfingur slær ekki þá telst veðmálið ógilt. Ef kylfir er ekki í byrjunarliði 11 manna telst veðmál ógild.
b.) Ef kylfingi er skipt út af vegna meiðsla en snýr aftur síðar, þá gildir heildarfjöldi stiga sem sá kylfingur skoraði í inning. Ef kylfingurinn snýr ekki aftur síðar, þá haldast endanleg úrslit eins og þau voru var þegar kylfingurinn dró sig úr keppni.
c.) Í eins dags landsleikjum og öðrum 50-over takmörkuðum leikjum verða veðmál á áfanga kylfings (Batsman Milestone) ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað á þeim tíma sem veðmálið var lagt undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
d.) Í Twenty20 leikjum verða veðmál á áfanga kylfings (Batsman Milestone) ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað á þeim tíma sem veðmálið var lagt undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
e.) Hlaup sem nást í Super over teljast ekki með.
Aðferð við brottvísun
Hvernig dettur tilgreindur kylfingur út?
a.) Ef tilgreindur kylfingur dettur ekki út þá ógildir það öll veðmál.
b.) Ef viðkomandi kylfingi er skipt út af vegna meiðsla og snýr ekki aftur til til að slá síðar, teljast öll veðmál ógild.
c.) Ef sá kylfingur kemur aftur til að slá síðar og er sleginn út, þá standa veðmálin.
d.) Ef tilgreindur kylfingur hættir keppni teljast öll veðmál ógild.
Fall næstu Wicket
Hversu mörg hlaup mun liðið sem slær hafa skorað þegar næsta wicket fellur?
a.) Ef liðið sem er að slá klárar úthlutaðan fjölda overs sinna, nær markmiði sínu eða lýsir yfir áður en tilgreinda wicket fellur, verður niðurstaðan sá heildarfjöldi stiga sem safnaðist.
b.) Við uppgjör telst meiddur kylfingur ekki sem wicket þegar honum er skipt út af.
c.) Í eins dags landsleikjum og öðrum 50-overs takmörkuðum leikjum verða veðmál á fall wicket ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað á þeim tíma sem veðmálið var lagt undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
d.) Í Twenty20 leikjum teljast veðmál á fall wicket ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað á þeim tíma sem veðmálið var lagt undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
e.) Í Hundred leikjum á fall wicket ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað á þeim tíma sem veðmálið var lagt undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
Næsti maður út
Hvaða kylfingi verður vísað út næst?
a.) Ef öðrum hvorum kylfingnum er skipt út af vegna meiðsla eða kylfingar við crease línu eru aðrir en þeir sem voru tilgreindir, þá teljast þau veðmál sem lögð voru undir á báða kylfinga ógild.
b.) Ef fleiri wicket falla ekki eru öll veðmál ógild.
Veðmál kylfinga/kastara
Hver af tilgreindum leikmönnum mun skora flest stig/taka flestar wickets?
a.) Í eins dags landsleikjum og öðrum 50-overs takmörkuðum leikjum verða veðmál á leik (Matchbet) ógild ef búið er að fækka fyrirhuguðum fjölda overs í inning um að minnsta kosti 5 eða fleiri overs eftir að búið var að leggja undir, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
b.) Í Twenty20 veðmálum verða veðmál á leik (Matchbet) ógild ef búið er að fækka fyrirhuguðum fjölda overs í inning um að minnsta kosti 3 eða fleiri overs eftir að búið var að leggja undir, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
c.) Í Hundred leikjum verða veðmál á leik (Matchbet) ógild ef búið er að fækka fyrirhuguðum fjölda overs í inning um að minnsta kosti 3 eða 5 ball-overs eftir að búið var að leggja undir, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
d.) Báðir leikmenn verða að vera í ellefu manna byrjunarliðinu. Ef annar þeirra endar með að slá ekki þá eru öll veðmál gerð upp eins og vanalega.
e.) Stig vegna hlaupa í super over teljast ekki með.
f.) Ef tveir eða fleiri kastarar hafa tekið jafnmargar wickets, þá vinnur sá kastari sem hefur fengið á sig fæstu hlaupin. Ef tveir eða fleiri kastarar hafa tekið sama fjölda wickets og sem nemur uppgefnum stigafjölda, gilda Dead Heat reglur.
All-Rounder Match Bet
Hver af tilgreindum leikmönnum mun skora flest stig samkvæmt stigakerfinu fyrir frammistöðu leikmanna?
a.) Stig eru gefin sem hér segir: 1 stig fyrir hvert hlaup, 20 stig fyrir hverja wicket, 10 stig fyrir hvert grip, 25 stig fyrir hverja stumping.
b.) Í eins dags landsleikjum og öðrum 50-overs takmörkuðum leikjum verða veðmál á heildarárangur í leik (All Rounder Matchbet) ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað á þeim tíma sem veðmálið var lagt undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
c.) Í Twenty20 leikjum teljast veðmál á All Rounder Matchbets ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað á þeim tíma sem veðmálið var lagt undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
d.) Í Hundred leikjum teljast veðmál á All Rounder Matchbets ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað á þeim tíma sem veðmálið var lagt undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
e.) Báðir leikmenn verða að vera í ellefu manna byrjunarliðinu. Ef annar þeirra endar með að slá ekki þá eru öll veðmál gerð upp eins og vanalega.
f.) Stig í super over teljast ekki með.
Seríu veðmál
a.) Einstök veðmál á seríu standa svo fremur sem að minnsta kosti einum leik sé lokið.
b.) Ef leikjum fækkar í seríu, annað hvort á meðan á henni stendur yfir eða áður en hún hefst, þá munu þau veðmál standa sem gerð hafa verið á úrslit leikjaseríunnar, stigahæstu leikmenn og fyrir aðra markaði sem ekki tengjast úrslitum leikjaseríunnar með beinum hætti.
c.) Ef ekkert frekara gerist eftir að veðmál hefur verið lagt undir (seríu er lokið), þá verða öll veðmál ógild.
Forgjöf series
a.) Veðmál teljast ógild ef áætlaður fjöldi leikja breytist eftir að markaðurinn hefur myndast.
Rétt stigatala series
Veðmál á Rétt úrslit Seríu leikjaraðar (Series Correct Score) verða ógild ef fjöldi áætlaðra leikja er ekki spilaður, nema uppgjör veðmálsins liggi þegar fyrir.
Fimmtíu/Hundrað í leik
Verða skoruð fimmtíu/hundrað stig í leiknum?
a.) Öll stig sem eru 50 og yfir teljast sem fimmtíu. Sama á við um hundrað.
b.)Í takmörkuðum overs leikjum verða veðmál ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af overs sem áætlað var að yrði kastað vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal vegna slæms veðurs, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
c.) Í jafntefli í leikjum í Fyrsta klassa teljast veðmál ógild ef búið er að kasta færri en 200 overs, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir.
Wickets leikmanns
a.) Í eins dags landsleikjum og öðrum 50-overs takmörkuðum leikjum teljast veðmál á wickets leikmanns ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af þeim overs sem áætlað var að yrði kastað þegar veðmálið var lagt undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs áður en dregið var úr fjölda overs.
b.) Í Twenty20 leikjum teljast veðmál á wickets leikmanns ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af þeim overs sem áætlað var að yrði kastað þegar veðmálið var lagt undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
c.) Í Hundred leikjum teljast veðmál á wickets leikmanns ógild ef ekki hefur verið hægt að klára að minnsta kosti 80% af þeim overs sem áætlað var að yrði kastað þegar veðmálið var lagt undir vegna utanaðkomandi þátta, þar á meðal slæmra veðurskilyrða, nema uppgjör veðmálsins hafi þegar legið fyrir áður en dregið var úr fjölda overs.
d.) Wickets sem eru teknar í super over teljast ekki með.
e.) Í leikjum í Fyrsta klassa/Landsleikjum vísar markaðurinn aðeins til wickets sem teknar eru í fyrstu inning, nema annað sé tekið fram.
Sendingarmarkaðir
Hlaup vegna sendingar, t.d. Hversu mörg hlaup veita stig út frá tilgreindri sendingu?
Fjöldi hlaupa vegna sendingar, t.d. Hversu mörg hlaup veita stig út frá tilgreindri sendingu?
Úrslitin eru ákvörðuð út frá fjölda hlaupa sem bætt er við heildarstigafjölda liðsins, út frá tilgreindri sendingu. Við uppgjör teljast allar ólöglegar kúlur sem sendingar. Til dæmis, ef over byrjar með wide, þá verður fyrsta sendingin afgreidd sem 1 og þótt engri löglegri kúlu hafi verið kastað, þá telst næsta kúla vera sending 2 fyrir þá over. Ef sending leiðir til fríhöggs eða endurkasts fríhöggs vegna ólöglegrar sendingar, þá teljast hlaup sem skoruð eru vegna viðbótarsendingarinnar ekki með. Öll hlaup, hvort sem þau eru tekin með kylfu eða ekki, eru talin með. Til dæmis jafngildir wide með þremur aukahlaupum fjórum hlaupum samtals fyrir þá sendingu. Hundred samanstendur over af 5 löglegum sendingum, þannig að heil inning samanstendur af 20 overs. Til dæmis, ef ekki er um neinar ólöglegar sendingar að ræða, þá birtist fimmta kúlan sem slegin var í inningunni sem “X runs off 5th delivery, 1st over” og sjötta kúlan sem slegin var í inningunni birtist sem “X runs off 1st delivery, 2nd over”. Ef ólögleg sending á sér stað fyrir fyrstu fimm kúlurnar sem kastað eru, þá birtist sjötta kúlan sem kastað var í umferðinni sem “X runs off 6th delivery, 1st over”. Allar aðrar reglur eru þær sömu og í öðru leikjasniði.
Breyting á leikvangi
Veðmálið stendur ef leikurinn fer ekki fram á áður auglýstum leikvangi. Þetta á við svo framarlega sem ekki hefur verið breytt yfir í leikvang andstæðingsins (eða þegar um er að ræða alþjóðlega leiki, svo lengi sem vettvangurinn sé áfram í sama landi).
17.16 Skíðaganga
Einvígi + Skoteinvígi: Báðir þátttakendur verða að hefja viðburðinn til að veðmál séu gild. Veðmál verða gerð upp í samræmi við opinbera sambandið (FIS, IBU, eða önnur opinber samtök).
Einstök veðmál: Ef valkostur/þátttakandi af einhverjum ástæðum byrjar ekki vetraríþróttaviðburð tapast veðmálið jafnvel þótt viðburðurinn fari fram. Engin endurgreiðsla vegna þeirra sem hefja ekki leik.
Einstök veðmál sem er hætt við: Öll veðmál verða ógild ef viðburði er hætt nema opinbert stjórnarsamband (FIS, IBU, eða önnur opinber samtök) staðfesti úrslitin sem "opinber úrslit" á þeim tíma sem hætt var við viðburðinn og ef honum er ekki haldið áfram á næstu tveimur dögum á sama stað.
Einstök veðmál - frestaðir viðburðir: Öll veðmál gilda ef viðburði er frestað en fer fram á sama stað innan tveggja daga. Ef viðburður er færður á annan stað verður veðmálið ógilt.
Liðsviðburðir og boðhlaup: Að því er varðar þetta veðmál, teljast liðsviðburðir og boðhlaup aðeins sem ein verðlaun.
Uppgjöri verður ekki breytt vegna breytinga eða úrskurða stjórna eftir leik eða mót.
17.17 Krulla
Einstök veðmál: Ef valkostur/þátttakandi af einhverjum ástæðum byrjar ekki krulluviðburð tapast veðmálið jafnvel þótt viðburðurinn fari fram. Engin endurgreiðsla vegna þeirra sem hefja ekki leik.
Leikveðmál: Allir leikir verða útkljáðir samkvæmt lokastöðu. Aukalotur gilda í veðmálum.
Lotuveðmál: Veðmál verða ógild í stigalausri lotu. (0-0)
17.18 Hjólreiðar
Einvígi - Eins dags keppnir: Báðir þátttakendur verða að hefja viðburðinn til að veðmál séu gild. Veðmál verða gerð upp í samræmi við opinbera sambandið (UCI eða önnur opinber samtök).
Einstök veðmál: Ef valkostur/þátttakandi af einhverjum ástæðum byrjar ekki viðburð tapast veðmálið jafnvel þótt viðburðurinn fari fram. Engin endurgreiðsla vegna þeirra sem hefja ekki leik. Dead Heat reglur gilda.
Einstök veðmál á keppendur - áfangar: Vinningsveðmál verða að spá fyrir um hvor af keppendum tveimur koma fyrstir í mark. Báðir keppendur verða að byrja til að veðmál standist. Ef báðir keppendur hætta keppni mun sá keppandi sem kláraði flesta áfanga, óháð tíma þeirra eða stöðu á þeim tíma, teljast sigurvegari. Öll veðmál teljast ógild ef báðir keppendurnir hætta í sama áfanga.
Frestaðar keppnir: Öll veðmál verða ógild í keppni sem er frestað nema fimm áföngum hafi verið lokið og opinber niðurstaða legið fyrir nema annað sé tekið fram eða veðmálið hafi þegar verið gert upp. Öll veðmál verða ógild í viðburðum sem er hætt áður en opinber úrslit hafa verið tilkynnt nema annað sé tekið fram eða veðmálið hefur þegar verið gert upp.
Frestaðar keppnir: Öll veðmál verða ógild í keppnum sem er frestað eða fluttar á annan stað.
17.19 Pílukast
Viðburðurinn verður gerður upp samkvæmt opinberum úrslitum. Öll veðmál eru ógild ef leik er frestað eða keppandi dregur sig í hlé.
Ef viðureign hefst áður en áætlað var, þá verða öll veðmál sem gerð voru eftir að leikur hófst dæmd ógild.
Uppgjöri verður ekki breytt vegna breytinga eða úrskurða stjórna eftir viðureign eða mót.
Einstök veðmál:
Engin endurgreiðsla vegna keppenda sem hefja ekki leik og sigurvegara sem eru óskráðir. Öll veðmál standa ef keppandi hættir fyrir mót eða á meðan mótinu stendur.
Einstök veðmál í Premier League vísa til sigurvegara úrslitakeppninnar, ekki til sigurvegarar deildarinnar eftir viku 15.
Í Premier League bjóðum við upp á 3-vegu og 2-vegu markaði. Veðmál sem lögð eru undir á 2-vegu markaði verða ógild ef niðurstaðan verður jafntefli.
17.20 Dýfingar
Sigurvegarinn er ákvarðaður af opinberum lista Alþjóðaólympíunefndarinnar (IOC) fyrir verðlaunaafhendingu. Öll frávísun eftir það mun ekki hafa áhrif á veðmál.
17.21 Hestaíþróttir
Sigurvegarinn er ákvarðaður af opinberum lista Alþjóðaólympíunefndarinnar (IOC) fyrir verðlaunaafhendingu. Öll frávísun eftir það hefur ekki áhrif á veðmál.
17.22 Skylmingar
Sigurvegarinn er ákvarðaður af opinberum lista Alþjóðaólympíunefndarinnar (IOC) fyrir verðlaunaafhendingu. Öll frávísun eftir það hefur ekki áhrif á veðmál.
17.23 Field-hokkí
Sigurvegarinn ræðst af opinberum úrslitalista.
17.24 Gólfbolti
Öll veðmál eru gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum. Ef tilteknum viðburði er frestað eru veðmál gild ef viðburðinum sé lokið á sama stað innan 12 klukkustunda. Ef einn eða fleiri þátttakendur taka ekki þátt í tilteknum viðburði verða veðmál ógild. Að minnsta kosti 55 mínútur af leiknum verða að hafa verið spilaðar til að veðmál teljist gilt. Öll veðmál miða við venjulegan leiktíma nema annað sé tekið fram.
Leikmannaspesjalar
Leikmenn verða að taka þátt í leiknum til að veðmál standist. Öll stig/mörk/stoðsendingar), skot, markvörslur (eða önnur tölfræði) skráð í venjulegum leiktíma og framlengingu munu gilda; tölfræði í vítakeppni gildir ekki.
17.25 Fótbolti
Öll veðmál miða við venjulegan leiktíma nema annað sé tekið fram. Venjulegur leiktími er skilgreindur í opinberum reglum viðkomandi sambands/stjórnar. Að minnsta kosti 80 mínútur af leiknum verða að hafa verið spilaðar til að veðmál teljist gilt hvað varðar leiki sem eru stöðvaðir og hefjast ekki að nýju. Veðmál þar sem úrslit liggja fyrir áður en venjulegum leiktíma er lokið eða áður en leik er hætt ætti að afgreiða óháð því hvort 80 mínútum er lokið eða ekki.
Til viðmiðunar taka leikir sem eru sérstaklega skráðir sem Unglingaleikir mið af fótboltaleikjum sem leiknir eru á milli liða með leikmenn sem eru 23 ára og yngri.
Helstu veðmálamarkaðir (eins og úrslit leiks, fjöldi marka og rétt úrslit) verða gerðir upp í samræmi við opinber úrslit sem viðkomandi samband gefur upp.
Tölfræði um fótbolta (þar á meðal en ekki takmarkað við skot, stoðsendingar, sendingar og tæklingar) verður gerð upp með gögnum frá Opta. Hornmarkaðurinn verður hins vegar gerður upp á grundvelli opinberrar leikskýrslu eða annarra áreiðanlegra heimilda að vild Betsson. Ef gögn frá Opta eru ekki tiltæk eða ófullnægjandi fyrir aðra tölfræði, má nota annars stigs heimildir eins og opinberar leikskýrslur, sjónvarpsútsendingar, streymisþjónustur eða virtar vefsíður þriðja aðila að vild Betsson.
Nema það sé stutt af ómótsagnakenndum sönnunargögnum, mun Betsson ekki viðurkenna kvartanir sem stafa af persónulegri túlkun á þessum skilmálum.
Uppgjöri verður ekki breytt vegna breytinga eða úrskurða stjórna eftir leik eða mót.
Vináttuleikir og viðburðir með óvenjulegu leikjafyrirkomulagi
Nema annað sé tekið fram verða veðmál á leiki með óvenjulegu leikjafyrirkomulagi (leikir sem eru ekki 2x45 mín) álitin ógild.
Spjaldamarkaðir
Aðeins spjöld sem sýnd eru leikmönnum sem eru inni á vellinum gilda. Spjöld sem sýnd eru þjálfurum, leikmönnum á bekknum eða eftir leik teljast ekki með. Gult spjald gildir sem 1, rautt spjald gildir sem 2. Annað gult er hunsað í uppgjörsskyni (td. hámarksfjöldi spjalda á hvern leikmann er 3).
Uppgjör verður gert með vísan til tiltækra sannana um spjöld sem sýnd eru í áætluðum 90 eða 45 mínútna leiktíma. Spjöld sem sýnd eru eftir að flautað hefur verið til leiksloka verða hunsuð.
Spjaldastig
Gult spjald er 10 stig
Rautt spjald er 25 stig
Hver leikmaður getur fengið 35 stig að hámarki. (t.d. Tvö gul spjöld sem gefa rautt spjald teljast sem eitt gult spjald (10 stig) og eitt rautt spjald (25 stig).
Uppgjör verður gert með vísan til tiltækra sannana um spjöld sem sýnd eru í áætluðum 90 eða 45 mínútna leiktíma. Spjöld sem eru sýnd eftir lokaflautið teljast ekki með.
Hornspyrnumarkaðir
Aðeins horn sem eru tekin telja með. Ef horn er tekið aftur mun það aðeins telja sem eitt horn.
Leikmannaspesjalar
Veðmál sem lögð eru undir á leikmenn sem taka þátt í leiknum eru talin gild nema annað sé tekið fram í reglum markaðarins. Sjálfsmörk teljast ekki með nema þau séu gefin upp sem valkostur.
Fyrir langtímaveðmál þarf leikmaðurinn að ljúka keppni með sama liði og hann byrjaði til að veðmál standi.
Veðmál á leik
Úrslit
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvaða lið vinnur leikinn, t.d. Heimalið, Jafntefli eða Útilið
Fjöldi marka
Veðmál verða gerð upp á grundvelli þess hvort fjöldi marka sem skoruð eru í leiknum eru fleiri eða færri en ákveðið viðmið.
Forgjöf 3-vegu
Þessi markaður felur í sér að velja ein af mögulegum þremur úrslitum eftir að skráð tala hefur verið bætt við (+) við eða dregin (-) frá skori liðs.
Dæmi 3-vegu forgjöf á úrslitum leiks: Lið A (-3), Jafntefli (-3), Lið B (+3), þar sem lið A fær 3 marka forgjöf í leiknum.
- Til að 1 vinni verður Lið A að vinna með meiri mun en skráð forgjöf (með 4 mörkum eða fleirum).
- Til að X vinni verður Lið A að vinna með þriggja marka mun (3-0, 4-1, 5-2, osfrv.).
- Til að 2 vinni verður Lið B að vinna, gera jafntefli eða tapa með minni mun en skráð forgjöf (ekki fleirum en 2 mörk).
Tvöfaldur séns
Veðmál verða útkljáð eftir því hvort leiknum ljúki með öðrum en tveimur valkostunum sem sýndir eru.
Bæði lið skora
Veðmál verða útkljáð samkvæmt því hvort bæði lið skora í leiknum.
Bæði lið skora - Ekkert jafntefli
Ef bæði lið skora og annað liðið vinnur, er útkoma veðmálsins "já". Ef úrslitin eru lið vinnur og heldur hreinu eða jafntefli, er útkoma veðmálsins "nei''.
Veðmál á tímabil
Veðjað á sérstaka tímaramma/tímabil, svo sem skoruð mörk / horn / o.s.frv. Eftir xx mínútur tekur aðeins til greina atvik sem eiga sér stað í tilteknum tímaramma/tímabili. Ekki verður tekið tillit til annarra viðburða og atvika sem áttu sér stað utan tiltekins tímaramma þegar kemur að uppgjöri.
Uppgjör markaða miðar við hvenær atvikið átti sér stað en ekki þegar dómari dæmir það. Til dæmis tíma fyrsta horns tekur aðeins tillit til þess hvenær hornið er í raun og veru tekið. Ef þarf að endurtaka hornið verða veðmál gerð upp miðuð við tíma endurtekna hornsins.
Til nánari útskýringar, fyrsta mínúta leiksins er 0:00 - 0:59, önnur mínúta er 1:00 - 1:59, þriðja mínúta er 2:00 - 2:59, og svo framvegis. Til dæmis er tímaramminn 61-75 mín við tímabilið 60:00 - 74:59.
Atvik í viðbættum leiktíma við lok hálfleiks tilheyra tímarömmum síðustu mínútu viðkomandi hálfleiks.
Afgangur leiks úrslit
Öll veðmál eru útkljáð samkvæmt markatölu það sem eftir líður leiks eftir að veðmálið var lagt undir, öll mörk áður en veðmálið var lagt undir eru hunsuð.
Hálfleikur / Leikslok
Veðmál eru gerð upp samkvæmt úrslitum fyrri hálfleiks.
Rétt úrslit
Veðmál verður afgreitt samkvæmt markatölu leiksins.
Rétt úrslit - Fyrri hálfleikur
Veðmál eru gerð upp samkvæmt stöðu í hálfleik.
Heimalið/Útilið - Fjöldi marka
Veðmál verða gerð upp á grundvelli þess hvort fjöldi marka sem skoruð eru í leiknum séu fleiri eða færri en ákveðið viðmið.
Fyrsta mark heimaliðs/útiliðs
Veðmál verður afgreitt eftir því hvort fyrsta mark tilnefnds liðs var skorað í fyrri hálfleik, seinni hálfleik eða ekkert mark var skorað.
Heimalið/Útilið sigrar og heldur hreinu
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvaða lið vinnur leikinn og heldur jafnframt hreinu.
Stærð sigurs
Veðmál verður afgreitt samkvæmt stærð sigurs t.d. Heimaliðið með einu marki. Gert er ráð fyrir jafntefli í einum valkosti.
Fjöldi marka
Veðmál verður afgreitt samkvæmt fjölda marka í leiknum.
Fjöldi marka - Fyrri hálfleikur
Veðmál verða gerð upp á grundvelli þess hvort fjöldi marka sem skoruð eru í fyrri hálfleik séu fleiri eða færri en ákveðið viðmið.
Hálfleikur með fleiri mörk
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því í hvorum hálfleiknum verða skoruð fleiri mörk. Jafnmörg mörk er valkostur.
Úrslit í hálfleik
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort liðið sé með forystu í hálfleik t.d. heimalið, jafntefli eða útilið.
Jafntefli ekki með
Veðmál verður afgreitt samkvæmt úrslitum leiksins. Veðupphæð verður skilað ef leiknum lýkur með jafntefli.
Asísk forgjöf (2-vegu)
Þetta er markaður með tvenn úrslit þar sem forgjöf er bætt við (+) við eða dregin (-) frá skori liðs. Asísk forgjöf
- Heilbolti (-2, -1, 0, 1, 2) – Forgjöfin er sett á lokaúrslit leiksins eða tiltekins tímabils. Ef fjöldi marka fyrir hvert lið er jafn eftir forgjafarleiðrétt skor, verður veðmálið ógilt.
- Hálfbolti (-1,5, -0,5, +0,5, +1,5) – Forgjöfin er sett á lokaúrslit leiksins eða tiltekins tímabils.
- Fjórðungsbolti (-0,75, -0,25, +0,25, +0,75) – Í þessari tegund forgjafar skiptist veðupphæðin jafnt á milli næsta heilbolta og næsta hálfbolta. Til dæmis ef veðmál á -0,75 er skipt í tvennt á -0,5 og -1,0, en veðmál á +1,25 er skipt í tvennt á +1,0 og +1,5. Þetta þýðir að hver helmingur veðmálsins getur haft mismunandi úrslit. Þannig að veðmál gæti verið hálfunnið og hálfógilt eða hálftapað og hálfógilt.
Dæmi:
- Lið A -0,5 gegn Liði B +0,5 => Veðmál á Lið A mun vinna ef lið A vinnur leikinn. Veðmál á Lið B mun vinna ef Lið B vinnur eða gerir jafntefli.
- Lið A -1.0 gegn Liði B +1.0 => Veðmál á lið A mun vinna ef lið A vinnur með 2 mörkum eða fleirum. Veðmál á Lið B mun vinna ef Lið B vinnur eða gerir jafntefli. Ef Lið A vinnur með nákvæmlega 1 marki verða öll veðmál ógild þar sem enginn sigurvegari er.
- Lið A -0,25 gegn Liði B +0,25 => €10 Veðmál á Lið A er skipt í €5 veðmál á Lið A 0 og €5 veðmál á Lið A -0,5. Ef Lið A vinnur leikinn er heildarveðmálið (báðir helmingarnir) unnir. Ef Lið A gerir jafntefli tapast helmingur veðupphæðarinnar (á -0,5) og hinn helmingurinn (á 0) er ógildur. Ef Lið A tapar er allt veðmálið tapað.
€10 veðmál á Lið B skiptist í €5 veðmál á Lið B 0 og €5 veðmál á Lið B +0,5. Báðir helmingar vinnast ef lið vinnur. Ef B-lið gerir jafntefli þá er helmingur veðupphæðarinnar (á +0,5) unninn og hinn helmingurinn (á 0) ógildur. Ef Lið B tapar þá tapast allt veðmálið.
Taflan sýnir mögulega niðurstöður:
| Forgjöf | Liðsúrslit | Veðmálsúrslit | Forgjöf | Liðsúrslit | Veðmálsúrslit |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Sigur | Sigur | 0 | Sigur | Sigur |
| Jafntefli | Endurgreiðsla veðupphæðar | Jafntefli | Endurgreiðsla veðupphæðar | ||
| Tap | Tap | Tap | Tap | ||
| -0.25 | Sigur | Sigur | +0.25 | Sigur | Sigur |
| Jafntefli | Hálfleikstap | Jafntefli | Helmingssigur | ||
| Tap | Tap | Tap | Tap | ||
| -0.50 | Sigur | Sigur | +0.50 | Sigur | Sigur |
| Jafntefli | Tap | Jafntefli | Sigur | ||
| Tap | Tap | Tap | Tap | ||
| -0.75 | Sigra með 2+ | Sigur | +0.75 | Sigur | Sigur |
| Sigra með 1 | Hálfleikssigur | Jafntefli | Sigur | ||
| Jafntefli | Tap | Tapa með 1 | Helmingstap | ||
| Tap | Tap | Tapa með 2+ | Tap | ||
| -1.00 | Sigra með 2+ | Sigur | +1.00 | Sigur | Sigur |
| Sigra með 1 | Endurgreiðsla veðupphæðar | Jafntefli | Sigur | ||
| Jafntefli | Tap | Tapa með 1 | Endurgreiðsla veðupphæðar | ||
| Tap | Tap | Tapa með 2+ | Tap | ||
| -1.25 | Sigra með 2+ | Sigur | +1.25 | Sigur | Sigur |
| Sigra með 1 | Helmingstap | Jafntefli | Sigur | ||
| Jafntefli | Tap | Tapa með 1 | Helmingssigur | ||
| Tap | Tap | Tapa með 2+ | Tap | ||
| -1.50 | Sigra með 2+ | Sigur | +1.50 | Sigur | Sigur |
| Sigra með 1 | Tap | Jafntefli | Sigur | ||
| Jafntefli | Tap | Tapa með 1 | Sigur | ||
| Tap | Tap | Tapa með 2+ | Tap | ||
| -1.75 | Sigur með 3+ | Sigur | +1.75 | Sigur | Sigur |
| Sigra með 2 | Helmingssigur | Jafntefli | Sigur | ||
| Sigra með 1 | Tap | Tapa með 1 | Sigur | ||
| Jafntefli | Tap | Tapa með 2 | Helmingstap | ||
| Tap | Tap | Tapa með 3+ | Tap | ||
| -2.00 | Sigra með 3+ | Sigur | +2.00 | Sigur | Sigur |
| Sigra með 2 | Endurgreiðsla veðupphæðar | Jafntefli | Sigur | ||
| Sigra með 1 | Tap | Tapa með 1 | Sigur | ||
| Jafntefli | Tap | Tapa með 2 | Endurgreiðsla veðupphæðar | ||
| Tap | Tap | Tapa með 3+ | Tap |
Asískar línur
Asísk lína er veðmál um hvort tilgreind heildarniðurstaða (mörk, horn, spjald) í leiknum eða tilgreindu tímabili verði yfir eða undir skráðri línu. Asískar línur geta verið:
- Heilbolti (1, 2, 3) – Veðja á hvort niðurstaðan í leiknum eða tilgreindu tímabili sé yfir eða undir skráðri línu. Ef niðurstaðan er jöfn línunni sem skráð er verður veðmálið ógilt.
- Hálfbolti (0,5, 1,5, 2,5, 3,5) – Veðja á hvort niðurstaðan í leiknum eða tilgreindu tímabili sé yfir eða undir skráðri línu.
- Fjórðungsbolti (-0,25, -0,75, 1,25, 1,75) – Í þessari tegund forgjafar skiptist veðupphæðin jafnt á milli næsta heilbolta og næsta hálfbolta. Til dæmis er veðmál á Yfir 2,25 skipt í tvennt á Yfir 2,0 og Yfir 2,5, en veðmál á Yfir 2,75 er skipt í tvennt á Yfir 2,5 og Yfir 3,0. Þetta þýðir að hver helmingur veðmálsins getur haft mismunandi úrslit. Þannig að veðmál gæti verið hálfunnið og hálfógilt eða hálftapað og hálfógilt.
Fyrsta/Síðasta lið til að skora
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvaða lið skorar fyrsta/síðasta markið. Sjálfsmörk telja með í þessu veðmáli.
Fjöldi marka - Fyrri hálfleikur
Veðmál verður afgreitt samkvæmt fjölda marka sem skoruð eru í fyrri hálfleik.
Fjöldi marka - Odda-/Slétt tala
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hvort fjöldi marka í leiknum séu oddatala eða slétt tala. Engin mörk er slétt tala.
Tvöföld merki - Fyrri hálfleikur
Veðmál verða útkljáð eftir því hvort fyrri hálfleik ljúki með öðrum af tveimur valkostum sem sýndir eru.
Heimalið vinnur ekki
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hver úrslitin verða í leiknum. Veðupphæð verður skilað ef heimaliðið vinnur leikinn.
Útilið vinnur ekki
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hver úrslitin verða í leiknum. Veðupphæð verður skilað ef útiliðið vinnur leikinn.
Heimalið/útilið skorar í báðum hálfleikjum
Veðmál verður afgreitt eftir því hvort tilnefnt lið skorar í bæði fyrri og seinni hálfleik.
Heimalið/útilið vinnur fyrri eða seinni hálfleik
Veðmál verður afgreitt eftir því hvort tilnefnt lið skoraði fleiri mörk en andstæðingurinn annaðhvort í fyrri eða síðari hálfleik.
Mark í bæði net
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort skorað verði í bæði mörk vallarins.
Ef lið skorar í báðum hálfleikjum sigra Já-veðmál því skorað var á báðum endum vallarins. Ef lið vinnur 2-0 og skorar bæði mörkin í síðari hálfleik sigra Nei-veðmál því bæði mörkin komu á sama enda vallarins.
Mörk í báðum hálfleikjum
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort skorað verður í bæði fyrri og síðari hálfleik.
Úrslit + Fjöldi marka
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort liðið vinnur leikinn og fjölda marka sem skoruð eru í leiknum séu fleiri eða færri en ákveðið viðmið.
Úrslit + Bæði lið skora
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort liðið vinnur leikinn og hvort bæði lið skora.
Kemst áfram
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort liðið komist í næstu umferð.
Siguraðferð
Veðmál verður afgreitt samkvæmt þeim hætti sem viðureignin endar.
Sjálfsmark
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort sjálfsmark var skorað í leiknum. Aðeins opinberar ákvarðanir teljast með í þessu veðmáli.
Vítaspyrna
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort víti verði dæmt í leiknum.
Rautt spjald
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort viðkomandi leikmaður verði rekinn útaf í leiknum. Í veðmálsskyni teljast þjálfaralið og leikmenn á bekknum ekki með í þessu veðmáli.
Mörk eftir 90. mínútu
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort skorað var frá og með 90. mínútu.
Stöng/slá
Boltinn verður að fara beint í stöng/slá og tilvik þegar boltinn fer af leikmanni áður teljast ekki með. Tilvik þegar boltinn lendir í stöng/slá sem leiðir beint til marks, teljast ekki til þess að boltinn hafi farið í stöng/slá heldur tilheyrir markinu sem skorað er.
Gangur leiks
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvaða lið tekur forystuna ásamt úrslitunum í lok áætlaðra 90 mínútna (þar með töldum uppbótartíma) óháð því hversu oft forystan getur breyst á milli.
Tegund fyrsta marks
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvernig fyrsta markið verður skorað. Aukaspyrna er aðeins sigurvalkosturinn þegar sá sem tekur aukaspyrnuna skorar beint og fær markið skráð á sig opinberlega.
Upphafsspyrna
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort liðið hefur leikinn. Öll veðmál sem eru lögð undir 10 mínútum á undan upphafsspyrnu verða ógild.
Fjöldi brota
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hversu mörg brot verða framin í leiknum.
Flest brot framin
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort liðið fremur flest brot í leik.
Heimalið/Útilið - Fjöldi brota
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hversu mörg brot tilnefnda liðið framdi í leiknum.
Fyrsta spjald
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort lið fær fyrsta spjaldið í leiknum.
Fjöldi spjalda
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hversu mörg spjöld verða sýnd í leiknum.
Heimalið/Útilið - Fjöldi spjalda
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hversu mörg spjöld tilnefnda liðið fær.
Flest spjöld
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort liðið fær fleiri spjöld í leiknum.
Fyrsta hornspyrna
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort liðið fær fyrstu hornspyrnu leiksins.
Fjöldi hornspyrna - Fyrri hálfleikur
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hversu margar hornspyrnur verða dæmdar í fyrri hálfleik.
Fjöldi hornspyrna
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hversu margar hornspyrnur verða dæmdar í leiknum.
Hornaforgjöf
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort liðið tekur fleiri hornspyrnur í leiknum eftir að búið er að reikna út forgjöfina.
Heimalið/Útilið - Fjöldi hornspyrna
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hversu mörg mörk vera skoruð í fyrri hálfleik.
Flest horn
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort liðið fær fleiri hornspyrnur í leiknum.
Innáskiptingar - Fyrri hálfleikur
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort innáskipting hafi átt sér stað í fyrri hálfleik. Innáskiptingar í hálfleik verða ekki taldar með.
Fjöldi innáskiptinga
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hversu margar innáskiptingar verða í leiknum.
Varamaður skorar
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort leikmaður sem byrjaði á bekknum skori í leiknum.
Uppbótartími - Fyrri hálfleikur
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hversu margar mínútur eftirlitsdómarinn sýnir að bætt verði við í fyrri hálfleik. Umframmínútur verða ekki taldar með.
Uppbótartími - Síðari hálfleikur
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hversu margar mínútur eftirlitsdómarinn sýnir að bætt verði við í síðari hálfleik. Umframmínútur verða ekki taldar með.
Flest innköst
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort liðið fái fleiri innköst í leik.
Fjöldi skota á rammann
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort hvort fjöldi skota á rammann í leiknum séu fleiri eða færri en ákveðið viðmið.
Heimalið/Útilið - Fjöldi skota á rammann
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort fjöldi skota tilnefnds liðs á rammann í leiknum séu fleiri eða færri en ákveðið viðmið.
Flest skot á rammann
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort liðið á fleiri skota á rammann í leiknum.
Fjöldi rangstaða
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hversu oft leikurinn verður stoppaður vegna þess að leikmaður er rangstæður.
Meira með boltann Forgjöf
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort liðið er meira með boltann eftir að búið er að reikna út forgjöfina.
Heimalið/Útilið - Meira með boltann
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort liðið sé meira með boltann samkvæmt prósentuhlutfalli séu yfir eða undir ákveðnu viðmiði.
Meira með boltann %
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort liðið sé meira með boltann samkvæmt prósentuhlutfalli.
VAR athugun
VAR endurskoðun er þegar dómarinn stöðvar leikinn til að skoða atvik sjálfur á vellinum í skjá. Allar þöglar athuganir sem VAR gerir eða hvers kyns annars konar VAR endurskoðanir teljast ekki til uppgjörs á þessum markaði.
Ákvarðanir Videódómara (VAR) sem ganga gegn upphaflegri ákvörðun dómarans leiðir af sér að öll veðmál sem voru lögð undir í tímarammanum á milli upphaflega atviksins og lokaákvörðun dómarans varðandi ákvörðunina eru ógild. Stuðlar á mörkuðum sem atvikið hafði ekki áhrif á standa.
Markaskorarar
Ef deilt er um hver skoraði mark ræðst útkoman út frá ákvörðun opinbers sambands. Í leikjum/viðburðum þar sem opinbert samband er ekki viðurkennt (t.d. í vináttuleikjum) verður niðurstaðan byggð á fyrsta áhorfi eða öðrum opinberum heimildum.
Live - Næsti markaskorari
Reynt verður að telja upp alla leikmenn liðs. Ef leikmaður skorar næsta mark sem hefur ekki verið innifalinn í upphafi mun leikmaðurinn samt sem áður vera álitinn sigurvegarinn. Veðmál á leikmenn sem taka ekki þátt í leiknum verða ógild. Allir leikmenn sem voru á vellinum fyrir næsta mark sem er skorað koma til greina. Uppgjör veðmáls ræðst ekki út frá framlengingu og/eða vítaspyrnukeppni. Sjálfsmörk telja ekki.
Næsti markaskorari (Mark 1)
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvaða leikmaður skorar fyrsta markið í leiknum. Ef tilnefndur leikmaður byrjar ekki leikinn og kemur inn á völlinn áður en fyrsti markaskorara-markaðurinn hefur verið gerður upp standa veðmál sem lögð eru undir á þann leikmann. Óskráðir leikmenn teljast sigurvegarar ef þeir skora fyrsta mark leiksins. Ef eina mark leiksins er sjálfsmark, þá vinnur Enginn Markaskorari valkosturinn.
Síðasti markaskorari
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvaða leikmaður skorar síðasta markið í leiknum. Allir leikmenn sem taka þátt í leiknum eru taldir gildir sem síðasti markaskorari. Allir óskráðir leikmenn teljast sigurvegarar ef þeir skora síðasta mark leiksins. Ef eina mark leiksins er sjálfsmark, þá vinnur Enginn Markaskorari valkosturinn.
Markaskorari
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort viðkomandi leikmaður skori í leiknum.
Leikmaður skorar 2 eða fleiri mörk
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort leikmaður skori 2 eða fleiri mörk í leik.
Leikmaður skorar þrennu
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort leikmaður skori þrennu eða fleiri mörk í leik.
Leikmaður fær spjald
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort viðkomandi leikmaður verði spjaldaður í leik.
Leikmaður fær rautt spjald
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort viðkomandi leikmaður fái rauða spjaldið í leik.
Leikmaður skorar og liðið hans vinnur
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort viðkomandi leikmaður skori og liðið hans vinnur.
Leikmaður skorar í báðum hálfleikjum
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort viðkomandi leikmaður skori í bæði fyrri og síðari hálfleik. Leikmaðurinn verður að taka þátt í báðum hálfleikjum til að veðmál standist.
Leikmaður skorar með skoti utan teigs
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort viðkomandi leikmaður skori utan teigs. Allur boltinn verður að vera utan vítateigs þegar honum var skotið.
Leikmaður skorar með skalla
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort viðkomandi leikmaður skori með skalla.
Markaskorari – Jöfnunarmörk (90 mín.)
Spáðu fyrir hvort leikmaður skori mark sem að lokum reynist jöfnunarmark í venjulegum leiktíma (90 mínútur auk uppbótartíma).
- Hvert mark sem jafnar metin fyrir lið leikmannsins telst jöfnunarmark.
- Fyrir Yfir 0,5 eða Yfir 1,5 mörk verður leikmaðurinn að skora að minnsta kosti eitt eða tvö jöfnunarmörk, talið í sömu röð.
- Sjálfsmörk teljast ekki sem gild mörk fyrir leikmanninn en eru tekin með í úrslitunum.
- Útvaldi leikmaðurinn verður að taka þátt í leiknum til að veðmál standist. Ef viðkomandi leikmaður tekur ekki þátt í leiknum verða veðmál á þann leikmann ógild.
Markaskorari – Forystumark leiksins (90 mín.)
Spáðu hvort leikmaður skori sem kemur liðinu hans yfir í venjulegum leiktíma (90 mínútur auk uppbótartíma).
- Hvert mark sem kemur liði leikmannsins yfir telst mark sem tryggir forystu.
- Fyrir val á Yfir 0,5 eða Yfir 1,5 mörk verður leikmaðurinn að skora að minnsta kosti eitt eða tvö mörk sem leiða til forystu.
- Sjálfsmörk teljast ekki sem gild mörk fyrir leikmanninn en eru tekin með í úrslitunum.
- Útvaldi leikmaðurinn verður að taka þátt í leiknum til að veðmál standist. Ef viðkomandi leikmaður tekur ekki þátt í leiknum verða veðmál á þann leikmann ógild.
Markaskorari – Sigurmark leiksins (90 mín.)
Spáðu hvort leikmaður skori sigurmarkið í venjulegum leiktíma (90 mínútur auk uppbótartíma).
- Sigurvegarinn er markið sem tryggir forystu og ræður úrslitum leiksins.
- Aðeins eitt mark getur talist sigurmark í leik..
- Ef leikurinn endar með jafntefli gildir ekkert mark.
- Sjálfsmörk teljast ekki sem gild mörk fyrir leikmanninn en eru tekin með í úrslitunum.
- Útvaldi leikmaðurinn verður að taka þátt í leiknum til að veðmál standist. Ef viðkomandi leikmaður tekur ekki þátt í leiknum verða veðmál á þann leikmann ógild.
Leikmaður skorar beint úr aukaspyrnu
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort viðkomandi leikmaður skori beint úr aukaspyrnu. Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort leikmaðurinn sem tók aukaspyrnuna fái markið skráð á sig.
Skot leikmanna á rammann Yfir/undir – Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hversu mörg skot á rammann valinn leikmaður á í leiknum. Skot á rammann er hver viljandi marktilraun sem annaðhvort endar í netinu, hefði farið í netið en er varið af markverðinum eða hefði farið í netið en er stöðvað af varnarmanni sem er aftasti maðurinn. Skot sem lenda í stöng/slá marksins teljast ekki sem skot á rammann nema sama skot skili marki. Skot sem leikmaður sem er ekki aftasti varnarmaður blokkar eru ekki talin skot á rammann.
Skot leikmanns yfir/undir - Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hversu mörg skot valinn leikmaður tekur í leik. Skot er skilgreint sem viljandi marktilraun:
a) Fer í netið
b) Hefði farið í netið ef markvörðurinn hefði ekki varið það eða andstæðingurinn sem var aftasti maðurinn komið í veg fyrir það.
c) Stefnir á markið en er blokkerað af andstæðingi sem er með aðra samherja eða markvörðinn sinn fyrir aftan sig.
d) Hefði farið yfir eða framhjá ef markvörðurinn eða andstæðingur hefði ekki varið það.
e) Lendir í ramma marksins.
Brot leikmanns yfir/undir - Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hversu mörg brot valinn leikmaður framdi í leiknum.
Brot á leikmanni yfir/undir - Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hversu oft var brotið á völdum leikmanni í leiknum.
Fjöldi sendinga sem reyndar eru yfir/undir - Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hversu margar sendingatilraunir valinn leikmaður á í leik. Sending er skilgreind sem viljandi leikinn bolti frá einum leikmanni til annars. Fyrirgjafir, innköst og markvarðarköst teljast ekki sem sending. Markspyrnur, aukaspyrnur, hornspyrnur, upphafsspyrnur og vítaspyrnur geta verið sending.
Fjöldi heppnaðra sendinga yfir/undir - Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hversu margar heppnaðar sendingar valinn leikmaður á í leik. Sending er skilgreind sem viljandi leikinn bolti frá einum leikmanni til annars. Fyrirgjafir, innköst og markvarðarköst teljast ekki sem sending. Markspyrnur, aukaspyrnur, hornspyrnur, upphafsspyrnur og vítaspyrnur geta verið sending.
Rangstæður leikmanns yfir/undir - Veðmál verður afgreitt samkvæmt fjölda skipta sem valinn leikmaður verður dæmdur rangstæður í leiknum.
Tæklingar leikmanns yfir/undir - Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hversu margar tæklingar valinn leikmaður gerir í leik. Tækling er þegar leikmaður snertir boltann á jörðinni og hirðir hann af andstæðingnum. Leikmaðurinn sem er tæklaður verður greinilega að vera með boltann áður en tækling er gerð.
Leikmaður fær víti
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort brotið sé á viðkomandi leikmanni þannig að hann fái víti. Vítaspyrnur vegna þess að bolti fer í hendi teljast ekki með í þessu veðmáli.
Leikmaður skorar sigurmarkið
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort viðkomandi leikmaður skori sigurmarkið. Mark er talið sigurmark þegar liðið vinnur leikinn án þess að skora fleiri mörk, til dæmis þriðja mark sigurliðsins í 5–2 sigri.
Leikmaður spilar allan leikinn
Leikmaðurinn verður að hefja leikinn til að veðmál teljist gilt. Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvort viðkomandi leikmaður spili allan leikinn.
Sendur upp í stúku
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hvort nefndur stjóri/þjálfari verði útilokaður frá vellinum af dómara leiksins meðan á leik stendur. Ef stjóri/þjálfari byrjar leikinn í stúkunni eða kýs sjálfur að hverfa frá tæknisvæðinu og inn í stúkuna á meðan leik stendur mun það ekki telja. Ef stjóri/þjálfari eyðir öllum leiknum í stúkunni að eigin vilja, verða veðmál ógild.
Maður leiksins
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hver er tilkynntur sem maður leiksins af opinberu mótasambandi eins og FIFA fyrir leiki á HM o.s.frv. Ef enginn er tilkynntur af opinberu mótanefndinni sem maður leiksins verða veðmál gerð upp á grundvelli leikmannsins sem aðalsjónvarpsstöðin í Bretlandi afhenti verðlaunin fyrir mann leiksins í eftirfarandi forgangsröð nema annað sé tekið fram: i) BBC/ITV ii) Sky iii) BT Sport iv) Euro Sport.
Ef enginn fær verðlaun í beinni verða öll veðmál ógild, óháð því hvort einhver leikmaður sé tilgreindur af stjórnanda eða sparkspekingum þátta. Dead heat reglur gilda ef fleiri en einn leikmaður fær afhent verðlaun.
Óskráðir leikmenn teljast sigurvegarar ef þeir eru valdir menn leiksins. Leikmenn sem taka þátt í leiknum verða álitnir gildir handhafar verðlaunanna.
Veðmál til lengri tíma
Sigurvegari og önnur mótsstengd veðmál
Veðmál verða gerð upp á grundvelli lokastöðu liðs eftir lok deildarkeppni, að úrslitakeppnisleikjum undanskildum. Þetta felur einnig í sér mót sem skiptast í tvennt á miðju tímabili.
Undantekning frá þessari reglu er í Suður-Ameríkudeildum, þar sem ef tvö lið eru jöfn að stigum í efsta sæti, verður spilaður umspilsleikur til að ákvarða sigurvegara í deildinni. Þá verður sigurvegari umspilsins álitinn sigurvegari.
Markakóngur
Veðmál verða gerð upp á grundvelli þess hvaða leikmaður skoraði flest mörk í móti/keppni. Leikir í deild gilda en umspilsleikir ekki. Sjálfsmörk telja ekki með. Dead Heat reglur gilda.
Bein spá
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hvaða tvö lið enda í 1. og 2. sæti deildarinnar.
Tvöföld spá
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hvaða tvö lið enda í 1. og 2. sæti deildarinnar óháð því í hvoru sætinu þau lentu.
Uppruni sigurvegara
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því úr hvaða riðli sigurvegarinn kom úr.
Sigurvegari í fyrsta skipti
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hvort sigurvegari mótsins/keppninnar hafi unnið mótið/keppnina áður.
Markahæsta liðið
Veðmál verða gerð upp samkvæmt því hvaða lið skoraði flest mörk í móti/keppni. Dead Heat reglur gilda.
Lið sem skorar fæst mörk
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvaða lið skorar fæst mörk í keppninni/mótinu. Dead Heat reglur gilda.
Liðið sem fær flest mörk á sig
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvaða lið fær flest mörk á sig í móti/keppni. Dead Heat reglur gilda.
Liðið sem fær fæst mörk á sig
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvaða lið fær fæst mörk á sig í móti/keppni. Dead Heat reglur gilda.
Liðið sem fær flest gul spjöld á sig
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvaða lið fær á sig flest gul spjöld í móti/keppni. Dead Heat reglur gilda.
Liðið sem fær flest rauð spjöld á sig
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvaða lið fær á sig flest rauð spjöld í móti/keppni. Dead Heat reglur gilda.
Markahæsti riðillinn
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því í hvaða riðli flest mörk verða skoruð. Dead Heat reglur gilda.
Markalægsti riðillinn
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því í hvaða riðli fæst mörk verða skoruð. Dead Heat reglur gilda.
Besti leikmaðurinn
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvaða leikmaður var valinn bestur í keppni/móti. Golden Ball er veittur t.d. besta leikmanni HM.
Besti ungi leikmaðurinn
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvaða leikmaður var valinn besti ungi leikmaðurinn í keppni/móti.
Besti markvörðurinn
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hvaða leikmaður var valinn besti markvörður mótsins. Golden Glove er veittur t.d. besta markverði HM.
Besti varnarmaðurinn
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hvaða leikmaður var valinn besti varnarmaður mótsins.
Besti miðjumaðurinn
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hvaða leikmaður var valinn besti miðjumaður mótsins.
Besti framherjinn
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hvaða leikmaður var valinn besti framherji mótsins.
Lið mótsins
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hvaða leikmenn komast í opinbert lið mótsins óháð hvaða stöðu þeir spila. Ef engin opinber skráning er birt þá verða öll veðmál dæmd ógild.
Besta lokastaðan
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því í hvaða sæti viðkomandi lið enda í mótinu. Dead Heat reglur gilda.
Markakóngur
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hvaða leikmaður skoraði flest mörk í móti/keppni. Dead Heat reglur gilda.
Hvenær fellur viðkomandi lið úr leik?
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því í hvaða umferð liðið féll úr keppni.
Markakóngur liðs
Veðmál verða gerð upp afgreidd samkvæmt hvaða leikmaður skoraði flest mörk í móti/keppni. Leikir í deild gilda en umspilsleikir ekki. Sjálfsmörk telja ekki. Dead Heat reglur gilda.
Stoðsendingarkóngur liðs
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hvaða leikmaður lagði upp flest mörk í móti/keppni. Leikir í deild gilda en umspilsleikir ekki. Dead Heat reglur gilda.
Lið kemst úr riðlakeppni
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hvort viðkomandi lið komist í útsláttarkeppni mótsins/keppninnar.
Riðlakeppni - Nákvæmur fjöldi stiga
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hversu mörg stig lið hefur í riðlakeppni móts.
Riðlakeppni - Fjöldi stiga
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hversu mörg stig lið hefur í riðlakeppni móts samkvæmt viðmiði fyrir viðeigandi lið.
Riðlakeppni - Fjöldi marka
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hversu mörg mörk lið skorar í riðlakeppni móts samkvæmt viðmiði fyrir viðeigandi lið.
Riðlakeppni - Fjöldi marka fengin á sig
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hversu mörg mörk lið fær á sig í riðlakeppni móts samkvæmt viðmiði fyrir viðeigandi lið.
Riðlakeppni - Fjöldi gulra spjalda
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hversu mörg gul spjöld lið fær á sig í riðlakeppni móts samkvæmt viðmiði fyrir viðeigandi lið.
Síðasta lið sem er ósigrað
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hvaða lið hefur flesta sigra og jafntefli áður en það tapar leik. Dead Heat reglur gilda.
Markakóngur og lið leikmanns vinnur kepppnina
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hvort viðkomandi leikmenn endi sem markakóngur og lið hans vinni einnig mótið.
Heldur oftast hreinu
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvaða lið heldur oftast hreinu í keppni/móti. Dead Heat reglur gilda.
Flestar stoðsendingar
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvaða leikmaður á flestar stoðsendingar í mótinu/keppninni. Dead Heat reglur gilda.
Lið sem verður fyrst til að skora 7 mörk
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hvaða lið skorar fyrst 7 mörk í mótinu. Sjálfsmörk telja ekki. Liðið sem skorar 7 mörk á fæstum mínútum vinnur veðmálið.
Forgjafar-deildarsigurvegari
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hvaða lið vann mótið eftir að búið er að reikna út forgjöfina.
Á toppi deildarinnar 25. desember / 31. desember
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hvaða lið er efst í deildinni 25. desember / 31. desember.
Liða/Leikmanna-veðmál
Öll veðmál eru gerð upp í samræmi við úrslit í lok venjulegs 90 mínútna leiktíma. Ef leikurinn er flautaður af áður en 90 mínútur hafa verið spilaðar verða öll veðmál ógild nema annað hafi verið ákveðið.
Uppgjör á eftirfarandi mörkuðum ráðast út frá gögnum Opta. Þegar gögnin eru ekki tiltæk eða ófullnægjandi má nota aðrar heimildir eins og opinberar leikskýrslur, sjónvarpsútsendingar, streymisþjónustur eða virtar vefsíður þriðja aðila að vild Betsson.
Super Sub
- Reglur um útvalinn leikmann
- Super Sub er í boði á útvöldum leikmannamörkuðum. Super Sub markaðir eru með eigið tákn.
- Super Sub markaðir eiga bara við venjulegan leiktíma. Framlenging og vítaspyrnukeppni ekki meðtalin nema annað sé tekið fram.
- Veðmál á leikmenn sem taka ekki þátt í leiknum verða ógild.
- Ef þú leggur undir veðmál á Super Sub og útvöldum leikmanni verður skipt útaf þá verður veðmálið áfram gilt fyrir varamann viðkomandi. Aðrir varamenn eru ekki viðkomandi þessu Super Sub veðmáli.
- Super Sub valkosti er hægt að sameina við einföld, margföld, kerfis- og Veðmálasmiðs-veðmál.
- Veðmálasmiðs-valkostirnir þínir verða ógildir ef varamaðurinn sem kom inn á fyrir valkostinn þinn hefur þegar verið valinn í annað veðmál sem þú lagðir undir í sama Veðmálasmið.
Veðmálasmiðsveðmál sem samanstendur af 2 valkostum:
| Veðmálasmiðs-valkostir | Staða |
|---|---|
| Leikmaður A skorar (auk varamanns) | Óafgreitt |
| Leikmaður B skorar | Óafgreitt |
Ef leikmanni A er skipt útaf fyrir leikmann B í leik, mun þetta sjálfkrafa ógilda veðmál á "Leikmaður A skorar (auk varamanns)" á þennan Veðmálasmið:
| Valkostir Veðmálasmiðs | Staða |
|---|---|
| Leikmaður A skorar (auk varamanns) | Ógilt |
| Leikmaður B skorar | Óafgreitt |
Sama uppgjörsferli eftir slíka skiptingu á við um val í Veðmálasmið eins og eftirfarandi:
| Valkostir Veðmálasmiðsins | Staða |
|---|---|
| Leikmaður A skorar (auk varamanns) | Ógilt |
| Fjöldi skota Player B á mark | Óafgreitt |
Ef veðmálið þitt hefur þegar unnið og útvöldum spilara er skipt út síðar, þá telst veðmálið samt sem áður vera vinningur.
Skot á rammann (skallar innifaldir)
Skot á rammann er skilgreint sem vísvitandi marktilraun sem lendir innan rammans. Inniheldur öll mörk sem skoruð eru og skot að marki sem markvörðurinn hefur varið. Það felur einnig í sér skot á markið sem eru blokkeruð af leikmanni sem var til varnar og kom í veg fyrir að boltinn færi í markið.
Skot sem lendir í stöngunum er flokkað sem skot utan rammans nema boltinn fari í netið.
Skot utan ramma (skallar innifaldir)
Vísvitandi tilraun til að skora sem fer framhjá markinu, án snertingar frá leikmanni sem sveigir boltann frá skotmarki framhjá markinu.
Skot sem lendir í stöng er talið skot utan ramma nema boltinn endi í markinu. Blokkerað skot er ekki talið skot utan ramma.
Skot (skallar innifaldir)
Skot er viljandi marktilraun sem:
- Fer í netið
- Hefði farið í netið ef markvörðurinn hefði ekki varið eða andstæðingurinn sem var aftasti maðurinn kom í veg fyrir það.
- Stefnir á markið en er blokkerað af andstæðingi sem er með aðra samherja eða markvörðinn sinn fyrir aftan sig.
- Hefði farið yfir eða framhjá ef markvörðurinn eða andstæðingur hefði ekki varið það.
- Lendir í ramma marksins.
- Fer yfir eða framhjá án snertingar frá öðrum leikmanni.
Blokkeruð skot (skallar innifaldir)
Blokkeruð skot eru skilgreind sem marktilraun sem:
- Stefnir á markið en er blokkerað af andstæðingi sem er með samherja eða markvörðinn sinn fyrir aftan sig.
- Skot blokkerað óviljandi af samherja skyttunnar.
- Hreinsun á línu hjá andstæðingi eru skilgreind sem skot á rammann og ekki sem blokkerað skot.
Staðsetning á skoti (skallar innifaldir)
Staðsetning boltans þegar skotið er tekið (upphaf skots). Skot sem tekið af línu er skilgreint sem inni á svæðinu. Sem dæmi er skot á vítateigslínunni talið inni í teignum.
Rangstöður
Dæmt á leikmann og aukaspyrna veitt.
Stoðsendingar
Lokasnerting er frá samherja sem leiðir til þess að viðkomandi skorar. Ef stoðsendingin er á leiðinni til markaskorarans þrátt fyrir að andstæðingurinn hafi snert hann. Sjálfsmörk, aukaspyrnur, hornspyrnur og víti taka ekki stoðsendingar.
Tæklingar
Tækling er þegar leikmaður nær boltanum af andstæðingi á löglegan hátt. Tæklaði leikmaðurinn verður að hafa umráðarétt yfir boltanum þegar tæklingin var gerð.
Hindranir
Þegar leikmaður les sendingu andstæðings og hindrar boltann með því að koma sér í sendingalínuna.
Sendingar
Tilraun til að senda boltann frá einum leikmanni til annars í sama liði. Leikmaður getur notað hvaða líkamshluta sem er (heimilt samkvæmt lögum leiksins) til að framkvæma sendingu. Þetta felur í sér sendingar í opnum leik, markspyrnur, hornspyrnur og aukaspyrnur spilaðar sem sendingar. Fyrirgjafir, kast markvarða og innköst telja ekki sem sendingar.
Fyrirgjafir
Bolti sem spilaður er af kanti sem á að stefna á samherja á miðjum vellinum nálægt marki. Fyrirgjöfin verður að koma af útjaðri vallarins inná miðjan völlinn.
Brot framin
Dómarinn dæmir brot sem leiðir af sér aukaspyrnu eða vítaspyrnu.
Rangstaða er ekki talin aukaspyrna.
Atvik þegar dómari leiksins hefur beitt hagnaði og í kjölfarið varað leikmann við, telur ekki sem brot. Í slíkum tilvikum verður að hafa verið dæmd aukaspyrna eða vítaspyrna.
Fjöldi brota framin á leikmanni
Þegar leikmaður fær aukaspyrnu eða vítaspyrnu fyrir lið sitt eftir að andstæðingur hefur brotið á honum.
Það eru engin framin brot gefin fyrir að handleika boltann, sendingu tilbaka á markmann, röfl, 6 sekúndna brot markmanns eða hindrun þegar aukaspyrna er tekin.
- Bolti í hönd - Þegar andstæðingur handleikur boltann viljandi.
- Dýfa - Viljandi tilraun andstæðings til að blekkja dómarann og tryggja aukaspyrnu.
- Sending á markmann - Sending frá samherja sem markvörður tekur með höndum.
- Ólögleg byrjun - Andstæðingur snertir boltann tvisvar eða oftar eftir fast leikatriði sem hann tók.
- Röfl - Leikmaður hnýtir í dómaraþríeykið.
- Sex sekúndna brot markmanns - Markvörðurinn er lengur en 6 sekúndur að koma boltanum frá sér.
- Hindrun - Leikmaður kemur í veg fyrir að andstæðingurinn getur spilað boltanum.
Markvörslur
Markvörður kemur í veg fyrir að boltinn fari í markið með einhverjum líkamshlutum þegar hann reynir að verjast viljandi tilraun mótherja.
Leikmannastig
Refsistig eru veitt á eftirfarandi hátt:
- 1 stig fyrir hvert brot
- 3 stig fyrir hvert gult spjald
- 6 stig fyrir hvert rautt spjald
Fótboltaspesjalar
Sumar- og Vetrarfélagsskipti leikmanna í Evrópu
Veðmál verða gerð upp samkvæmt því í hvaða lið tilnefndur leikmaður er skráður hjá þegar félagsskiptaglugganum lokar. Lán telja ekki með nema annað sé tekið fram. Ef leikmaður heldur kyrru fyrir vinna öll veðmál sem völdu núverandi lið. Öll veðmál gilda ef leikmaður skrifar undir hjá félagi sem var ekki talið upp. "Pre-contracts" eða annað sambærilegt samkomulag gildir ekki. Veðmál sem eru lögð undir eftir opinbera tilkynningu eru ógild.
Næsti fastráðni stjóri
Veðmál verða gerð upp samkvæmt því hver er opinberlega ráðinn sem knattspyrnustjóri liðs. Bráðabirgðastjórar teljast ekki með nema þeir ljúki að minnsta kosti 10 keppnisleikjum við stjórnvölinn og þeir munu þá teljast fastráðnir stjórar. Komi upp efasemdir um val á stjóra getur betsson.com ákveðið hvernig eigi að gera upp markaðinn út frá þeim upplýsingum sem tiltækar eru á þeim tíma. Öll veðmál gilda ef stjóri er ráðinn sem var ekki á listanum. Veðmál sem eru lögð undir eftir opinbera tilkynningu eru ógild.
Fjöldi bikara unnir.
Nema það sé tekið sérstaklega fram verða veðmál útkljáð samkvæmt frammistöðu liðs í eftirfarandi keppnum: deildarkeppni, jafngildi FA-bikars og deildarbikars sem og Meistaradeildar, Sambandsdeildar (Conference) eða Evrópudeildar. Aðrir bikarar gilda ekki.
Næsta félag stjóra
Veðmál verður afgreitt samkvæmt því hvaða liðs stjóri fer til næst. Veðmál sem eru gerð eftir opinbera tilkynningu eru ógild.
Næsti stjóri sem hættir hjá liði
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hvaða stjóri verður næstur til að hætta hjá félagi áður en deildarkeppninni lýkur auk umspils. Þetta á við stjóra sem hætta sjálfviljugir eða eru reknir. Veðmál sem eru lögð undir eftir opinbera tilkynningu eru ógild.
Fjöldi bikara unnir
Nema það sé tekið sérstaklega fram verða veðmál gerð upp samkvæmt frammistöðu liðs í eftirfarandi keppnum: í deildarkeppni, jafngildi FA-bikars og deildarbikars og í Meistaradeildinni eða Evrópudeildinni. Aðrir bikarar gilda ekki.
Leikmannahópur
Veðmál verða afgreidd samkvæmt því hvort leikmaður sé á lista yfir leikmenn. Veðmál sem eru lögð undir eftir opinbera tilkynningu eru ógild.
Dagleg sértilboð
Öll veðmál sem finnast undir Daglegum sértilboðum verða gerð upp samkvæmt niðurstöðu þess dags. Aðeins tímabeltið á staðnum þar sem mótið er haldið gildir. Ef leikjum liðanna sem eru tekin fram í veðmálinu er frestað eða hætt verða öll veðmál ógild.
Fantasy leikir
Í fantasíuleikjum keppa tvö lið í sýndarveruleika. Sigurvegari þessa viðureignar er liðið sem skorar flest mörk á þeim leikdegi gegn alvöruandstæðingi. Aðeins mörk eru talin, sigur eða tap skiptir engu máli.
Markaveisla
Markaveisla er ný leið til að veðja á fótbolta þar sem veðupphæðin helst óbreytt en mögulegir vinningar aukast með hverju marki sem skorað er.
1. Leggðu undir
• Veldu fasta veðupphæð (t.d. ISK1,500).
• Þú veðjar á Fjölda marka í leiknum.
2. Þú færð meira með hverju marki
• Hvert mark hækkar útborgun þína.
• Því fleiri mörk, því hærri útborgun.
Mikilvægar upplýsingar um útborgunartöflur
Útborgunartöflur geta verið mismunandi eftir viðburðum, keppni eða deildum. Útborgunartaflan hér að neðan er aðeins leiðbeinandi.
Vinningar fyrir Markaveislumarkaði verða alltaf reiknaðir út frá útborgunartöflunni sem birtist þegar veðmálið er lagt undir, óháð síðari breytingum á útborgunarfyrirkomulagi fyrir sömu eða svipaða viðburði.
Dæmið hér að neðan er eingöngu gefið til útskýringar, til að sýna fram á hvernig Markaveisla virkar. Útborgunarupphæðirnar sem sýndar eru eru ekki tryggðar og geta verið mismunandi.
Taflan hér að neðan sýnir útborgunarstigin þegar veðmálið er lagt undir. Í þessu dæmi leggur viðskiptavinurinn undir ISK1,500.
Útborgunin hækkar eftir því sem fleiri mörk eru skoruð.
• Ef tvö mörk eru skoruð fær viðskiptavinurinn samtals ISK450 í greiðslu.
• Ef þrjú mörk eru skoruð fær viðskiptavinurinn samtals ISK1,200 í greiðslu.
• Ef fjögur mörk eru skoruð fær viðskiptavinurinn samtals ISK2,700 í greiðslu.
Útborgunin fer eftir fjölda marka samanber taflan fyrir neðan.
| Mörk skoruð | Upphæð sem spilari fær |
|---|---|
| 0 | ISK0 |
| 1 | ISK150 |
| 2 | ISK450 |
| 3 | ISK1,200 |
| 4 | ISK2,700 |
| 5+ | ISK6,450 |
Margföldunarveðmál - Horn
Margföldunarveðmál - Horn er ný leið til að veðja á fótbolta. Veðupphæðin helst óbreytt en vinningarnir þínir hækka með hverri hornspyrnu sem veitt er.
1. Leggðu undir
• Veldu fasta veðupphæð (t.d. ISK1,500).
• Veðmálið gengur út á fjölda hornspyrna í leiknum.
2. Þú færð meira fyrir hverja hornspyrnu
• Hver hornspyrna hækkar greiðsluna þína.
• Því fleiri hornspyrnur, því hærri vinningur.
Mikilvægar upplýsingar um útborgunartöflur
Útborgunartöflur geta verið mismunandi eftir viðburðum, keppni eða deildum. Útborgunartaflan hér að neðan er aðeins leiðbeinandi.
Vinningar fyrir Margföldunarveðmál - Horn markaði verða alltaf reiknaðir út frá útborgunartöflunni sem birtist þegar veðmálið er lagt undir, óháð síðari breytingum á útborgunarfyrirkomulagi fyrir sömu eða svipaða viðburði.
Dæmið hér að neðan er eingöngu gefið til útskýringar, til að sýna fram á hvernig Margföldunarveðmál - Horn virkar. Útborgunarupphæðirnar sem sýndar eru eru ekki tryggðar og geta verið mismunandi.
Taflan hér að neðan sýnir útborgunarstigin þegar veðmálið er lagt undir. Í þessu dæmi leggur viðskiptavinurinn undir ISK1,500.
Greiðslur til viðskiptavinar fara eftir fjölda hornspyrna sem veittar eru í leiknum.
• Ef 7 hornspyrnur eru veittar fær viðskiptavinurinn samtals ISK150 í greiðslu.
• Ef 8 hornspyrnur eru veittar fær viðskiptavinurinn samtals ISK225 í greiðslu.
• Ef 9 hornspyrnur eru veittar fær viðskiptavinurinn samtals ISK375 í greiðslu.
Útborgunin fer eftir fjölda hornspyrna eftir því sem talið er upp hér í töflunni að neðan.
| Hornspyrnur | Upphæð sem spilari fær |
|---|---|
| 0-6 | ISK0 |
| 7 | ISK150 |
| 8 | ISK225 |
| 9 | ISK375 |
| 10 | ISK525 |
| 11 | ISK825 |
| 12 | ISK 1,275 |
| 13 | ISK 1,875 |
| 14 | ISK 2,925 |
| 15 | ISK 4,425 |
| 16 | ISK 6,975 |
| 17 | ISK 11,325 |
| 18 | ISK 18,075 |
| 19+ | ISK 37,575 |
Margföldunarveðmál - Spjöld
Margföldunarveðmál - Spjöld er ný leið til að veðja á fótbolta. Veðupphæðin helst óbreytt en vinningarnir þínir hækka með hverju spjaldi sem veitt er.
1. Leggðu undir
• Veldu fasta veðupphæð (t.d. ISK1,500).
• Veðmálið gengur út á fjölda spjalda í leiknum.
2. Þú færð meira fyrir hvert spjald
• Hvert spjald hækkar greiðsluna þína.
• Því fleiri spjöld, því hærri vinningur.
3. Aðeins spjöld sem sýnd eru leikmönnum sem eru inni á vellinum gilda. Gult spjald gildir sem 1 stig og rautt sem 2 stig.
Mikilvægar upplýsingar um útborgunartöflur
Útborgunartöflur geta verið mismunandi eftir viðburðum, keppni eða deildum. Útborgunartaflan hér að neðan er aðeins leiðbeinandi.
Vinningar fyrir Margföldunarveðmál - Spjöld markaði verða alltaf reiknaðir út frá útborgunartöflunni sem birtist þegar veðmálið er lagt undir, óháð síðari breytingum á útborgunarfyrirkomulagi fyrir sömu eða svipaða viðburði.
Dæmið hér að neðan er eingöngu gefið til útskýringar, til að sýna fram á hvernig Margföldunarveðmál - Spjöld virkar. Útborgunarupphæðirnar sem sýndar eru eru ekki tryggðar og geta verið mismunandi.
Taflan hér að neðan sýnir útborgunarstigin þegar veðmálið er lagt undir. Í þessu dæmi leggur viðskiptavinurinn undir ISK1,500.
Greiðslur til viðskiptavinar fara eftir fjölda spjalda sem veitt eru í leiknum.
• Ef 1 spjald er veitt fær viðskiptavinurinn samtals ISK225 í greiðslu.
• Ef 2 spjöld eru veitt fær viðskiptavinurinn samtals ISK450 í greiðslu.
• Ef 3 spjöld eru veitt fær viðskiptavinurinn samtals ISK900 í greiðslu.
Útborgunin fer eftir fjölda spjalda eftir því sem talið er upp hér í töflunni að neðan.
| Spjöld | Upphæð sem spilari fær |
|---|---|
| 0 | ISK0 |
| 1 | ISK225 |
| 2 | ISK450 |
| 3 | ISK900 |
| 4 | ISK 1,650 |
| 5 | ISK 3,600 |
| 6 | ISK 6,900 |
| 7 | ISK 13,500 |
| 8+ | ISK 37,500 |
17.26 Formúla 1
Tímabilsveðmál
Keppni ökumanna
Veldu sigurvegara ökumanna
Veðmál verða afgreidd samkvæmt opinberri niðurstöðu samstundis eftir lokakeppni mótaraðarinnar. Ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Keppni liða
Veldu sigurliðið
Veðmál verða ákvörðuð af opinberri niðurstöðu samstundis eftir lokakeppni mótaraðarinnar. Ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Hversu mörg Grand Prix viðkomandi ökumaður vinnur.
Spáðu fyrir um hversu marga Grand Prix kappakstra viðkomandi ökumaður vinnur.
Veðmál verða ákvörðuð af opinberri niðurstöðu samstundis eftir lokakeppni mótaraðarinnar. Ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Tímabilsveðmál
Hvaða ökumaður verður efstur í keppni ökumanna.
Veðmál verða ákvörðuð af opinberri niðurstöðu samstundis eftir lokakeppni mótaraðarinnar. Ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Oftast á ráspól á tímabilinu.
Veldu ökumanninn sem þú telur að verði oftast á ráspól.
Veðmál verða afgreidd samkvæmt opinberri niðurstöðu hvers Grand Prix.
Oftast á ráspól á tímabilinu.
Veldu ökumanninn sem þú telur að verði oftast á ráspól.
Veðmál verða afgreidd samkvæmt opinberri niðurstöðu hvers Grand Prix.
Jafntefli ógildir veðmiðann.
Einstakir Grand Prix markaðir
Sigurvegari kappaksturs
Veldu sigurvegara kappakstursins.
Grand Prix hefst á upphitunarhringnum (formation lap). Uppröðun keppenda á verðlaunapalli telst niðurstaða veðmálsins og ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Verðlaunapallur
Spáðu fyrir um hvort ökumaður endi á verðlaunapalli.
Grand Prix hefst á upphitunarhringnum (formation lap). Uppröðun keppenda á verðlaunapalli telst niðurstaða veðmálsins og ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Stigasæti
Spáðu fyrir um hvort ökumaður endi í stigasæti.
Grand Prix hefst á upphitunarhringnum (formation lap). Uppröðun keppenda á verðlaunapalli telst niðurstaða veðmálsins og ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Ökumaður gegn ökumanni
Hvor ökumanna kemur á undan í mark.
Komi hvorugur ökumaðurinn í mark ræður fjöldi heilla hringja sem er lokið úrslitum. Ef báðir ökumenn ljúka sama fjölda heilla hringja verða veðmál ógild.
Báðir ökumenn verða að byrja kappaksturinn til að veðmál standist.
Fyrstur til að hætta keppni.
Spáðu hvaða ökumaður hættir fyrstur eftir að kappaksturinn hefst.
Kappaksturinn hefst á upphitunarhringnum (formation lap).
Dead Heat reglur eiga við ef fleiri en tveir ökumenn hætta á sama hring.
Fjöldi gildra bílstjóra
Í samræmi við reglu 45.2 í Formúlu-1 íþróttareglugerð FIA, munu ökumenn sem hafa lokið 90% eða meira af þeim hringjum sem sigurvegarinn nær (námundað í næsta heilan fjölda hringja) taldir hafa lokið keppninni. Þeir sem ekki hafa náð 90% viðmiðunarmörkum verða því álitnir ekki hafa klárað keppnina.
Fjöldi ökumanna sem klára keppni
Spáðu fyrir um hvort fjöldinn sé undir eða yfir ákveðnu viðmiði.
Grand Prix hefst á upphitunarhringnum (formation lap). Uppröðun keppenda á verðlaunapalli telst niðurstaða veðmálsins og ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Lið gegn liði
Spáðu fyrir um hvort ökumaður endi framar en liðsmenn andstæðingsins.
Grand Prix hefst á upphitunarhringnum (formation lap). Uppröðun keppenda á verðlaunapalli telst niðurstaða veðmálsins og ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Fyrsta lið sem hættir keppni
Spáðu fyrir um hvaða lið á ökumanninn sem hættir keppni áður en andstæðingurinn.
Grand Prix hefst á upphitunarhringnum (formation lap). Uppröðun keppenda á verðlaunapalli telst niðurstaða veðmálsins og ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Dead Heat reglur eiga við ef fleiri en tveir ökumenn hætta á sama hring.
Sigurvegari Lið
Hvaða lið vinnur kappaksturinn.
Grand Prix hefst á upphitunarhringnum (formation lap). Uppröðun keppenda á verðlaunapalli telst niðurstaða veðmálsins og ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Þjóðerni sigurvegara kappaksturs
Spáðu fyrir um þjóðerni sigurvegara.
Grand Prix hefst á upphitunarhringnum (formation lap). Uppröðun keppenda á verðlaunapalli telst niðurstaða veðmálsins og ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Stærð sigurs
Spáðu fyrir um hvort vinningsbilið milli sigurvegara keppninnar og annarra ökumanna verði yfir eða undir tilteknum tíma.
Grand Prix hefst á upphitunarhringnum (formation lap). Uppröðun keppenda á verðlaunapalli telst niðurstaða veðmálsins og ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Öryggisbíll
Spáðu fyrir um hvort öryggisbíll verði notaður.
Ef Grand Prix hefst með öryggisbíl (t.d. vegna veðurs) í stað ræsiljósa skal þessi áfangi ekki teljast öryggisbíll í veðmálaskyni. Það sama á við öryggisbíl sem kemur út strax eftir rauða flaggið. Sýndarveruleikaöryggisbíll telst ekki heldur öryggisbíll í veðmálaskyni.
Hætta á fyrsta hring
Spáðu fyrir um hversu margir klára ekki fyrsta hring.
Grand Prix hefst á upphitunarhringnum (formation lap).
Einungis þeir ökumenn sem hefja keppni verða taldir með. Ökumenn sem hefja ekki kappaksturinn eru skráðir sem "DNS" í opinberum niðurstöðum kappakstursins.
Topp 6
Spáðu hvaða ökumaður endi í topp sex.
Grand Prix hefst á upphitunarhringnum (formation lap). Uppröðun keppenda á verðlaunapalli telst niðurstaða veðmálsins og ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Keppandi er hraðastur í undanrásunum, á hraðasta hring í kappakstrinum og vinnur mótið.
Spáðu fyrir um hvaða keppandi verður hraðastur í undanrásunum, á hraðasta hring í kappakstrinum og vinnur mótið.
Öll veðmálin verða að vera rétt til að skila vinningi.
Uppröðun keppenda á verðlaunapalli telst niðurstaða veðmálsins og ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Lokastaða ökumanns
Spáðu fyrir um í hvaða sæti ökumaður lendir í.
Uppröðun keppenda á verðlaunapalli telst niðurstaða veðmálsins og ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Grand Prix hefst á upphitunarhringnum (formation lap). Uppröðun keppenda á verðlaunapalli telst niðurstaða veðmálsins og ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Hraðasti hringurinn
Hvaða ökumaður á hraðasta hringinn í kappakstrinum.
Veðmál eru gerð upp út frá opinberum úrslitum.
Tvöfalt veðmál
Spáðu fyrir um hvaða ökumenn lenda í 1. og 2. sæti. Aðeins ein veðupphæð er nauðsynleg.
Grand Prix hefst á upphitunarhringnum (formation lap). Uppröðun keppenda á verðlaunapalli telst niðurstaða veðmálsins og ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Fremstur á ráspól og vinnur kappaksturinn.
Spáðu fyrir um hvaða ökumaður verður hraðastur í tímatöku og vinnur síðan kappaksturinn.
Hraðastur verður sá sem verður hraðastur í síðustu tímatökunni. Breytingar á rásröð hafa ekki áhrif.
Grand Prix hefst á upphitunarhringnum (formation lap). Uppröðun keppenda á verðlaunapalli telst niðurstaða veðmálsins og ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Bæði veðmálin verða að vera rétt.
Fyrstur eftir fyrsta hring
Spáðu fyrir um hvaða ökumaður verður fyrstur eftir fyrsta hring.
Ef það verða breytingar á uppröðun ökumanna munu öll veðmál standa.
Ef ökumaður eða lið er dæmt úr leik eða hættir á fyrsta hring, munu veðmál sem lögð eru undir á þessum markaði standa.
Ef valinn ökumaður tekur ekki þátt í fyrsta hring verða veðmál sem lögð eru á þann ökumann á þessum markaði ógild.
Ef kappaksturinn hefst með öryggisbíl verða veðmál sem lögð eru undir á þennan markað gerð ógild.
Uppgjöri veðmála verður ekki breytt vegna úrskurða stjórna eftir mót.
Tímataka
Efstur á ráspól
Spáðu hver verður hraðastur í lokatímatökunni.
Breytingar á rásröð eftir lokatímatöku hafa ekki áhrif.
Veðmál í tímatöku
Spáðu hver verður hraðastur í lokatímatökunni.
Breytingar á rásröð eftir lokatímatöku hafa ekki áhrif.
Báðir keppendur verða að byrja til að veðmál standist.
Lið - Sigurvegari í tímatöku
Spáðu hvaða lið verður hraðast í lokatímatökunni.
Breytingar á rásröð eftir lokatímatöku hafa ekki áhrif.
Sigurvegari á æfingu
Hvaða ökumaður á hraðasta hringinn á æfingu.
Veðmál verða afgreidd samkvæmt opinberri niðurstöðu hverrar keppni.
Veðmál á ökumenn sem taka ekki þátt eru ógild.
Stærð sigurs
Spáðu fyrir um að munurinn á milli sigurvegara mótsins og annarra ökumanna verði yfir eða undir tilteknum tíma.
17.27 Futsal
Allir leikjamarkaðir eru byggðir á úrslitum í lok áætlaðs 40 mínútna leiks nema
annað tekið fram. Þetta felur í sér meiðsla- eða uppbótartíma en ekki framlengingu, tíma sem úthlutað er í vítaspyrnukeppni eða gullmark. Ef leikur hefst áður en áætlað var, þá verða öll veðmál sem gerð voru eftir að leikur hófst dæmd ógild.
Uppgjöri verður ekki breytt vegna breytinga eða úrskurða stjórna eftir leik eða mót.
Veðmál á leik
Úrslit leiks: Veðmál verða gerð upp á grundvelli hvaða lið vinnur leikinn t.d. heimalið, jafntefli, eða útilið.
Fjöldi marka: Veðmál verða gerð upp á grundvelli þess hvort fjöldi marka sem skoruð eru í leiknum er yfir eða undir ákveðnu viðmiði.
Forgjöf: Veðmál verða gerð upp á grundvelli þess hvaða lið vann eftir að búið er að reikna út forgjöfina.
Veðmál til langs tíma
Sigurvegari og önnur veðmál um stöðu í mótii: Veðmál verða gerð upp á grundvelli lokastöðu liðs eftir lok deildarkeppni, að úrslitakeppnisleikjum undanskildum.
Markakóngur: Veðmál verða gerð upp á grundvelli þess hvaða leikmaður skoraði flest mörk í mótinu. Leikir í deildarkeppni gilda en úrslitakeppnir telja ekki. Sjálfsmörk telja ekki. Dead Heat reglur gilda.
17.28 Golf
Öll veðmál eru gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum. Í einvígjum sem miða við hringi er krafist að báðir þátttakendur slái að minnsta kosti eina kúlu hvor í tiltekinni umferð til að veðmál standist. Í einvígjum sem miða við mót er krafist að báðir þátttakendur slái að minnsta kosti eina kúlu hvor í tilteknu móti til að veðmál standist. Ef báðir kylfingarnir ná ekki að klára alla hringina er sá kylfingur sem er með hærri lokastöðuna sigurvegari.
Ef viðburðurinn styttist, t.d. vegna óveðurs, verða veðmál afgreidd svo framarlega sem opinber úrslit í mótinu liggja fyrir (samkvæmt reglum mótsins, t.d. að lágmarki 54 holur leiknar á PGA-móti) óháð fjölda hringja sem hafa verið spilaðir.
Veðmál sem samþykkt eru eftir að hring lýkur þann dag eru ógild ef ekki er um frekari spil að ræða sem telst til úrslita í mótinu (annað en umspil).
Topp 5 / Topp 10 / Topp 20
Í mótunum þar sem ofangreindir sæta-markaðir eru í boði, verður "Dead Heat reglunni“ beitt.
Ná köttinu
Viðkomandi spilari verður að spila 36 holur til að veðmál standist.
Hringur - 3 kúlur (3 balls)
Í 3 kúlu (3 balls) sem miða við hringi er krafist að allir 3 þátttakendur slái að minnsta kosti eina kúlu hver í tilteknum hring til að veðmál standist. Ef 1 eða fleiri spilarar spila ekki að minnsta kosti einni kúlu, þá verða öll veðmál talin ógild. Ef 2 eða fleiri spilarar fá sama skor verður "Dead Heat reglunni" “ beitt.
17.29 Fimleikar
Sigurvegarinn er ákvarðaður af opinberum lista Alþjóðaólympíunefndarinnar (IOC) fyrir verðlaunaafhendingu. Öll frávísun eftir það hefur ekki áhrif á veðmál.
17.30 Handbolti
Öll leikjaveðmál miða við venjulegan leiktíma nema annað sé tekið fram. Á 2-vegu mörkuðum miða öll veðmál við venjulegan leiktíma nema annað sé tekið fram.
Ef leikur hefst áður en áætlað var, þá verða öll veðmál sem gerð voru eftir að leikur hófst dæmd ógild.
Uppgjöri verður ekki breytt vegna breytinga eða úrskurða stjórna eftir leik eða mót.
Leikmannaspesjalar: Leikmenn verða að taka þátt í leiknum til að veðmál standist. Engar endurgreiðslur vegna spilara sem byrja ekki á markakónga-mörkuðum.
17.31 Íshokkí
Það verða að vera 5 mínútur eða minna eftir af áætluðum leiktíma eftir til að veðmál gildi nema niðurstaða markaðar liggi þegar fyrir.
Öll veðmál miða við venjulegan leiktíma nema annað sé tekið fram.
Ef það kemur fram að markaðurinn innihaldi framlengingu og vítakeppni en hvorki framlenging né vítakeppni fari fram og viðureignin endar með jafntefli þá verða úrslitin gild sem voru eftir venjulegan leiktíma til að útkljá veðmálið.
Ef leikur ræðst með vítakeppni, bætist eitt mark við stig sigurliðsins og heildarstigafjölda leiksins vegna uppgjörs. Þessi regla gildir aðeins fyrir markaði sem innihalda framlengingu.
Sigurvegari NHL Vestur- eða Austurdeildarinnar - Liðið sem kemst áfram í Stanley Cup úrslitaleikinn telst sigurvegari.
Leikmannaspesjalar
Leikmenn verða að taka þátt í leiknum til að veðmál standist. Öll stig/mörk/stoðsendingar/skot eða önnur tölfræði í venjulegum leiktíma og framlengingu gilda; tölfræði í vítakeppni gildir ekki.
Markvarðaspesjalar
Verða að byrja. Framlenging telst með, vítakeppni telst ekki með.
Grand Salami: Allir leikir verða að vera spilaðir til að veðmál standist. Ef leik er frestað verða veðmál ógild nema leikurinn sé spilaður innan 12 klukkustunda frá upphaflegum upphafstíma. Ef markaðinum Yfir/Undir fjölda marka hefur þegar fengið niðurstöðu sem "Yfir" standa veðmál.
Fantasy leikir
Sjá fótboltareglur.
17.32 Indy Car
Sigurvegari seríunnar (series)
Veldu sigurvegara seríunnar
Veðmál verða afgreidd samkvæmt opinberri niðurstöðu samstundis eftir lokakeppni mótaraðarinnar. Ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Sigurvegari einstaks kappaksturs
Veldu sigurvegara kappakstursins.
Kappaksturinn hefst á upphitunarhringnum (formation lap).
Uppröðun keppenda á verðlaunapalli telst niðurstaða veðmálsins og ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
17.33 Júdó
Sigurvegarinn er ákvarðaður af opinberum lista Alþjóðaólympíunefndarinnar (IOC) fyrir verðlaunaafhendingu. Öll frávísun eftir það hefur ekki áhrif á veðmál.
17.34 Lacrosse
Sigurvegarinn ræðst af opinberum úrslitalista.
17.35 MMA
Úrslit verða gerð upp samkvæmt opinberri niðurstöðu í hringnum. Úrslitin geta verið endurskoðuð eða breytt eftir að kynnirinn tilkynnir þau. Úrslit eru ekki opinber í veðmálaskyni fyrr en embættismenn á bardagastaðnum hafa staðfest þau.
Breytingar eftir úrslit bardaga sem hnekkir bardagaákvörðun á grundvelli áfrýjunar, málaferla, niðurstöðu lyfjaprófa eða annarra refsiaðgerða verða ekki viðurkenndar og úrslit veðmála standa.
Veðmál á bardagakappa að vinna með "KO/TKO" teljast sigurvegarar ef bardagakappinn vinnur með KO, TKO eða hornstöðvun "corner stoppage".
Veðmál á bardagakappa "Inside Distance" vinnur ef valinn bardagamaður vinnur með KO, TKO, DQ, uppgjöf eða einhverri annarri stöðvun áður en dómaraákvörðun þarf.
Helmingur lotunnar er nákvæmlega tvær mínútur og 30 sekúndur af 5 mínútna lotu. 3½ lota er því tvær mínútur og 30 sekúndur af 4. lotu.
Vegna veðmála á ákveðinn fjölda lota: Ef keppandi svarar ekki bjöllunni til að hefja lotu eftir að bardaginn hefur enst nákvæmlega í þann tíma sem er skráður vinnur UNDIR því lotan hófst ekki opinberlega.
Þegar jafntefli á sér stað eru veðmál á annan hvorn keppandann sem sigurvegara endurgreidd að undanskildum veðmálum þar sem jafnteflisvalkosturinn er í boði. Öll önnur veðmál eru flokkuð í samræmi við tiltekið orðalag þeirra.
Samhljóða ákvörðun er viðurkennd þegar allir þrír dómararnir dæma hann sem sigurvegara.
Ósamhljóma ákvörðun (split decision) er þegar tveir dómarar dæma keppanda sem sigurvegara og einn dómari álítur hinn keppandann sigurvegara.
Meirihlutaákvörðun (majority decision) er þegar tveir dómarar dæma keppanda sem sigurvegara og einn dómari álítur bardagann jafntefli.
Í bardaga sem er talinn "no contest" verða veðmál endurgreidd.
Fer lota fram?-markaðir. Dæmi: 2. lota var hafin ef a.m.k. ein sekúnda leið af 2. lotu.
Tölfræði bardaga
Ef fjöldi lota í bardaga er breytt af einhverjum ástæðum, þá verða veðmál sem þegar hafa verið lögð inn ógild og innborgun endurgreidd, nema á tölfræðimörkuðum í 1. lotu.
Uppgjör á eftirfarandi mörkuðum ráðast út frá gögnum The Official Home of Ultimate Fighting Championship | UFC.com og veitt samkvæmt skilgreiningum þeirra á tölfræði.
Fjöldi Strikes Landed
Bardagi og fjöldi lota (með bardagakappa og áföngum).
Flest Strikes Landed
Bardagi og lota
Fjöldi Significant Strikes Landed
Bardagi og fjöldi lota (með bardagakappa og áföngum).
Flest Significant Strikes Landed
Bardagi og Lota
Fjöldi Takedowns Landed
Bardagi og fjöldi lota (með bardagakappa og áföngum).
Flest Takedowns Landed
Bardagi og lota
Fjöldi Knockdowns
Bardagi og fjöldi lota (með bardagakappa og áföngum).
Ef bardagi verður álitinn "No Contest" verða allir markaðir gerðir ógildir og veðupphæðum skilað.
17.36 Mótorhjól
Sigurvegari mótaraðar
Veldu sigurvegara ökumanna í mótaröð.
Veðmál verða afgreidd samkvæmt opinberri niðurstöðu samstundis eftir lokakeppni mótaraðarinnar. Ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Blásið af eða frestað
Ef viðburður er blásinn af eða frestað og engin opinber niðurstaða er lýst yfir eru veðmál ógild.
Sigurvegari einstaks kappaksturs
Veldu sigurvegara kappakstursins.
Kappaksturinn hefst á upphitunarhringnum (formation lap).
Komi til frávísunar mun röð keppenda á verðlaunapallinum teljast niðurstaðan.
Verðlaunapallur
Spáðu hvort keppandi endi á verðlaunapalli.
Komi til frávísunar mun röð keppenda á verðlaunapallinum teljast niðurstaðan.
Efstur á ráspól
Spáðu hvaða keppandi endi efstur á ráspól.
Veðmál eru afgreidd miðað við úrslit lokatímatökunnar.Breytingar á rásröð eftir lokatímatöku hafa ekki áhrif.
Einvígisveðmál
Hvaða keppandi kemur fyrst í mark.
Báðir keppendur verða að byrja til að veðmál standist.
Ef annar keppandinn lýkur ekki keppni telst hinn ökumaðurinn sigurvegari.
Ef hvorugur keppandinn klárar kappaksturinn, er sá talinn sigurvegari sem hefur klárað flesta hringi. Ef báðir keppendur klára jafnmarga hringi en ljúka ekki keppni eru veðmál ógild.
Hópaveðmál
Hvor keppanda kemur á undan í mark.
Ef hvorugur keppandinn klárar kappaksturinn, er sá talinn sigurvegari sem hefur klárað flesta hringi.
Ef keppandi í hópnum byrjar ekki keppnina eru öll veðmál ógild.
17.37 Mótoríþróttir
Almennar reglur
Sigurvegarar allra gjaldgengra veðmála verða gerðir upp á opinberum tímatökutímum.
Einvígisveðmál (H2H):
Hvaða ökumaður kemur fyrst í mark.
Tímataka: Ef að minnsta kosti annar af tveimur ökumönnum annað hvort byrjar ekki eða lýkur ekki keppni með opinberum tíma, þá verða öll veðmál ógild.
Mót: Ef að minnsta kosti annar af tveimur ökumönnum byrjar ekki, þá verða öll veðmál ógild. Ef hvorugur ökumaðurinn klárar keppni, er sá talinn sigurvegari sem hefur klárað fleiri hringi. Öll veðmál teljast ógild ef báðir ökumennirnir hætta á sama hring.
17.38 Nordic Combined
Einstök veðmál: Ef valkostur/keppandi byrjar ekki vetraríþróttaviðburð tapast veðmálið jafnvel þótt viðburðurinn fari fram. Engin endurgreiðsla vegna þeirra sem hefja ekki keppni.
Einvígi: Báðir keppendur verða að hefja viðburðinn til að veðmál séu gild. Nordic Combined: Báðir keppendur verða að byrja fyrsta hluta viðburðarins til að veðmálin gildi. Ef annar keppandinn byrjar ekki annan hluta keppninnar mun veðmálið samt gilda. Ef báðir keppendur hefja ekki annan hluta keppninnar munu úrslit úr fyrsta hluta keppninnar ráða úrslitum.
Einstök veðmál - frestað: Öll veðmál verða ógild ef hætt er við viðburð nema opinbert stjórnarsamband (FIS, IBU, eða önnur opinber samtök) staðfesti úrslitin sem "opinber úrslit" á þeim tíma sem hætt var við viðburðinn og ef honum er ekki slegið á frest og síðan hafinn innan 12 klukkustunda á sama stað.
Einstök veðmál - Frestaðir/Færðir til viðburðir: Öll veðmál gilda ef viðburði er frestað en fer fram á sama stað innan tveggja daga. Ef viðburður er færður á annan stað verður veðmálið ógilt.
Liðsviðburðir og boðhlaup: Að því er varðar þetta veðmál, teljast liðsviðburðir og boðhlaup aðeins sem ein verðlaun.
Ef nota þarf úrslitin úr PCR (Provisional Competition Round) verður öllum veðmálum frestað.
Uppgjöri verður ekki breytt vegna breytinga eða úrskurða stjórna eftir leik eða mót.
17.39 Ratleikur
Sigurvegarinn er ákvarðaður af opinberum lista International Orienteering Federation (IOF) eða öðru opinberu sambandi.
Einvígi: Báðir keppendur verða að hefja viðburðinn til að veðmál séu gild. Veðmál verða gerð upp í samræmi við opinbera sambandið (IOF eða önnur opinber sambönd. )
17.40 Pesäpallo
Úrslit í "Threeway" og heildarhlaupum eru talin eftir tvo leikhluta (fjórar lotur - "innings" báðir). Nema annað sé tekið fram, innihalda veðmál ekki mögulega aukalotu eða "scoring contest". Ef leik er slegið á frest og fer ekki fram innan 12 klukkustunda eru allir markaðir ógildir þar sem niðurstaðan liggur ekki fyrir. Öll veðmál eru gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum Finnish Superpesis Pesäpalloliitto.
17.41 Fimmþraut
Sigurvegarinn er ákvarðaður af opinberum lista Alþjóðaólympíunefndarinnar (IOC) fyrir verðlaunaafhendingu. Öll frávísun eftir það hefur ekki áhrif á veðmál.
17.42 Pool
Sigurvegarinn ræðst af opinberum úrslitalista.
17.43 Rallý
Sigurvegari mótaraðar:
Spáðu hvaða ökumaður vinnur meistaratitilinn.
Veðmál verða afgreidd samkvæmt opinberri niðurstöðu samstundis eftir lokakeppni mótaraðarinnar. Ákvarðanir sem eru teknar eftir það gilda ekki.
Sigurvegari einstaks kappaksturs:
Veldu sigurvegara kappakstursins.
Veðmál ráðast út frá ökumönnum sem ljúka keppni í verðlaunasætum og fá afhent verðlaun.Síðari ákvarðanir hafa ekki áhrif á uppgjör veðmála.
Ökumaður gegn ökumanni
Hvor ökumanna kemur á undan í mark.
Komi hvorugur ökumaðurinn í mark ræður fjöldi heilla hringja sem er lokið úrslitum. Ef báðir ökumenn ljúka sama fjölda heilla hringja verða veðmál ógild.
17.44 Kappróður
Sigurvegarinn er ákvarðaður af opinberum lista Alþjóðaólympíunefndarinnar (IOC) fyrir verðlaunaafhendingu. Öll frávísun eftir það hefur ekki áhrif á veðmál.
Einvígisveðmál krefjast þess að báðir þátttakendur byrji annars verða öll veðmál ógild.
17.45 Rugby Union
Öll veðmál verða gerð upp þegar venjulegum leiktíma er lokið nema annað sé tekið fram. Þetta felur í sér meiðsla- eða uppbótartíma en ekki framlengingu.
Öll veðmál eru ógild ef leik er frestað.
Ef leikur hefst áður en áætlað var, þá verða öll veðmál sem gerð voru eftir að leikur hófst dæmd ógild.
Uppgjöri verður ekki breytt vegna breytinga eða úrskurða stjórna eftir leik eða mót.
Einstök veðmál: Nema annað sé tekið fram, veðmál á hvaða lið vinnur mótið, þar með talið úrslitakeppni.
Vegna hæstu try-skorara og hæstu stigaskorara. Engin endurgreiðsla vegna þeirra sem hefja ekki leik. Dead Heat reglur gilda.
17.46 Rugby League
Öll veðmál verða gerð upp þegar venjulegum leiktíma er lokið nema annað sé tekið fram. Þetta felur í sér meiðsla- eða uppbótartíma en ekki framlengingu.
Öll veðmál eru ógild ef leik er frestað.
Ef leikur hefst áður en áætlað var, þá verða öll veðmál sem gerð voru eftir að leikur hófst dæmd ógild.
Uppgjöri verður ekki breytt vegna breytinga eða úrskurða stjórna eftir leik eða mót.
Einstök veðmál: Nema annað sé tekið fram, veðmál á hvaða lið vinnur mótið, þar með talið úrslitakeppni.
Vegna hæstu try-skorara og hæstu stigaskorara. Engin endurgreiðsla vegna þeirra sem hefja ekki leik. Dead Heat reglur gilda.
17.47 Siglingar
Sigurvegarinn ræðst af opinberum úrslitalista. Dead Heat reglur gilda.
Einvígisveðmál krefjast þess að báðir keppendur byrji annars verða öll veðmál ógild.
17.48 Skotfimi
Sigurvegarinn er ákvarðaður af opinberum lista Alþjóðaólympíunefndarinnar (IOC) fyrir verðlaunaafhendingu. Öll frávísun eftir það hefur ekki áhrif á veðmál.
Einvígisveðmál krefjast þess að báðir þátttakendur byrji annars verða öll veðmál ógild.
17.49 Skíðastökk
Einstök veðmál: Ef valkostur/keppandi af einhverjum ástæðum byrjar ekki vetraríþróttaviðburð tapast veðmálið jafnvel þótt viðburðurinn fari fram. Engin endurgreiðsla vegna þeirra sem hefja ekki keppni.
Einvígi: Báðir þátttakendur verða að hefja viðburðinn til að veðmál séu gild. Í skíðastökki verða báðir stökkvararnir að hefja viðburðinn til að veðmál séu gild. Nordic Combined: Báðir keppendurnir verða að byrja báða hluta viðburðarins til að veðmálin gildi.
Einstök veðmál - frestað: Öll veðmál verða ógild ef hætt er við viðburð nema opinbert stjórnarsamband (FIS, IBU, eða önnur opinber samtök) staðfesti úrslitin sem "opinber úrslit" á þeim tíma sem hætt var við viðburðinn og ef honum er ekki slegið á frest og síðan hafinn innan 12 klukkustunda á sama stað.
Einstök veðmál - Frestaðir/Færðir til viðburðir: Öll veðmál gilda ef viðburði er frestað en fer fram á sama stað innan tveggja daga. Ef viðburður er færður á annan stað verður veðmálið ógilt.
Liðsviðburðir og boðhlaup: Að því er varðar þetta veðmál, teljast liðsviðburðir og boðhlaup aðeins sem ein verðlaun.
Uppgjöri verður ekki breytt vegna breytinga eða úrskurða stjórna eftir leik eða mót.
17.50 Snóker
Einstök veðmál
Engin endurgreiðsla vegna keppenda sem hefja ekki leik og sigurvegara sem eru óskráðir. Öll veðmál standa ef keppandi hættir fyrir mót eða á meðan mótinu stendur.
Úrslit
Ef leikur hefst en lýkur ekki verður keppandinn sem kemst áfram í næstu umferð álitinn sigurvegari. Veðmál á deildarviðureign verða ákveðin út frá opinberum úrslitum. Viðureign telst hafin eftir að fyrsti rammi hefst.
Forgjöf
Ef viðureign er ekki lokið verða öll veðmál ógild nema niðurstaða liggi þegar fyrir.
Fjöldi ramma yfir/undir
Ef viðureign er ekki lokið verða öll veðmál ógild nema niðurstaða liggi þegar fyrir.
Rétt úrslit
Öll veðmál eru ógild ef viðureign lýkur ekki.
Úrslit eftir 4/8 ramma
Fjórir rammar þurfa að vera að fullu lokið til að veðmál standi.
Kapphlaup til 3/5/7/9 ramma
Ef viðureign er ekki lokið verða öll veðmál ógild nema niðurstaða liggi þegar fyrir.
Hæsta breik (viðureign)
Veðmál verða ógild ef niðurstaðan er jafntefli eða viðureign verður ekki lokið.
Hæsta breik (mót)
Dead Heat reglur eiga við ef jafntefli verður.
Sleginn úr leik (mót)
Spilari verður að taka eitt skot í mótinu til að veðmál standist.
Sigurvegari ramma
Ramma þarf að vera að fullu lokið til að veðmál standi.
Heildarstig í ramma, 50/100 breik í ramma, spilari 50/100 breik í ramma
Ef ramma er ekki lokið verða öll veðmál ógild nema niðurstaða liggi þegar fyrir.
Fjöldi 100 breika / Fjöldi 100 breika spilara
Ef viðureign er ekki lokið verða öll veðmál ógild nema niðurstaða liggi þegar fyrir.
147 breik
Ef viðureign er ekki lokið verða öll veðmál ógild nema niðurstaða liggi þegar fyrir.
Viðureign fer í úrslitaramma
Ef viðureign er ekki lokið verða öll veðmál ógild nema niðurstaða liggi þegar fyrir.
1. rauða/litur
Villuskot (foul shots) og "free balls" telja ekki með
Endurröðun (Re-rack)
Ef endurröðun fer fram í ramma, gilda eftirfarandi reglur:
Veðmál sem er lokið: öll veðmál sem niðurstaða liggur þegar fyrir í áður en endurröðun fer fram standa.
Veðmál sem er ólokið: öll veðmál sem niðurstaða liggur ekki þegar fyrir í áður en endurröðun fer fram standa.
17.51 Snjóbretti
Sigurvegarinn er ákvarðaður af opinberum lista International Ski Federation (FIS), the International Skating Union (ISU) eða öðru opinberu sambandi.
Ef skilyrðum tiltekins viðburðar er breytt áður en viðburðurinn hefst verða öll veðmál ógild.
Ef tilteknum viðburði er frestað um meira en 12 klukkustundir verða öll veðmál ógild.
17.52 Skautahlaup
Sigurvegarinn er ákvarðaður af opinberum lista International Ski Federation (FIS), the International Skating Union (ISU) eða öðru opinberu sambandi.
Einvígisveðmál krefjast þess að báðir þátttakendur byrji annars verða öll veðmál ógild.
17.53 Speedway
Niðurstöður frestaðrar eða ólokinnar keppni teljast gild (þar á meðal öll aukaveðmál) ef núverandi úrslit verða samþykkt af yfirstjórn sem opinber niðurstaða keppninnar. Sama hversu mörgum riðlum hefur lokið þegar hætt var við - öll veðmál verða gerð upp í samræmi við opinber úrslit. Ef ný dagsetning frestaðrar keppni verður sett – verða öll veðmál ógild. Þetta á einnig við um forgjöf og yfir/undir veðmál.
Einvígi (H2H):
Báðir keppendur verða að byrja til að veðmál standist.
Sigurvegari riðils:
Vegna sigurvegara einstakra riðla: allir nafngreindir keppendur verða að taka þátt í riðlinum, annars verða veðmál ógild.
Fjöldi stiga (Yfir/Undir)
Ef keppandi tekur ekki þátt í að minnsta kosti þremur riðlum eru öll veðmál ógild. Jokerarnir og bónusstigin teljast ekki (þrjú stig fyrir sigri í riðli, tvö fyrir annað sætið, eitt fyrir þriðja sætið).
Fjöldi stiga (Grand Prix):
Grand Prix viðburðir verða byggðir á stigum sem safnast hafa í aðalumferðinni (20 riðlar) (að undanskildum undanúrslitum og lokahringjum).
Live
Allir markaðir verða gerðir upp samkvæmt úrslitunum eftir lokariðillinn (leiki í deildinni) eða röð verðlaunapallsins (einstaklingar eða Grand Prix keppnir). Síðari frávísanir og punktafrádráttur teljast ekki með.
H2H (Deildir):
Keppandinn sem fær flest stig vinnur einvígisveðmálið. Bónus- og jókerstig eru ekki innifalin. Stigin sem gefin eru sem hér segir: þrjú fyrir sigur í riðli, tvö fyrir annað sætið, eitt fyrir þriðja sætið. Í einvígisveðmálum verða báðir keppendur að byrja í þremur keppnum til að veðmál standist. Þegar tveir keppendur enda með sama stigafjölda gildir eftirfarandi: 1) Hærra sæti fær sá keppandi sem hefur oftast lent í 1. sæti. 2) Ef enn er ekki hægt að gera upp á milli keppenda (jafnoft í 1. sæti) – verða veðmál ógild og endurgreidd.
H2H (Grand Prix):
Sá keppandi sem endar ofar samkvæmt opinberum úrslitum GP-viðburðarins vinnur einvigið. Sigurvegarinn er keppandinn sem endar ofar í lokariðlinum. Ef keppendurnir komast ekki í úrslit er sigurvegarinn keppandinn sem fær fleiri stig í viðburðinum. Þegar tveir keppendur enda með sama stigafjölda gildir eftirfarandi:
1) Hærra sæti fær sá keppandi sem hefur oftast lent í 1. sæti.
2) Ef enn er ekki hægt að gera upp á milli keppenda (jafnoft í 1. sæti) – verða veðmál ógild og endurgreidd.
17.54 Sund
Úrslit verða gerð upp samkvæmt opinberri niðurstöðu. Síðari brottvísun eða breytingar á opinberum úrslitalista munu ekki hafa áhrif á veðmál. Hver sundmaður sem er dæmdur úr leik vegna þjófstarts verður talinn þátttakandi.
17.55 Taekwondo
Sigurvegarinn er ákvarðaður af opinberum lista Alþjóðaólympíunefndarinnar (IOC) fyrir verðlaunaafhendingu. Öll frávísun eftir það hefur ekki áhrif á veðmál.
17.56 Borðtennis
Sigurvegarinn ræðst af opinberum úrslitalista.
Öll veðmál eru gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum. Ef tilteknum viðburði er frestað haldast veðmál gild að því tilskildu að viðburðinum sé lokið á sama stað innan 12 klukkustunda.
Sigurvegari viðureignar (með live)
Einni lotu þarf að vera að fullu lokið til að veðmál standi. Ef fyrstu lotu lýkur ekki verða öll veðmál talin ógild.
Forgjafarveðmál innihalda Live markaði
Ef keppandi hættir, verða forgjafarveðmálin talin ógild nema það sé ómögulegt að viðureignin geti klárast án þess að hafa áhrif á niðurstöðu markaðarins.
Yfir/undir: Ef þátttakandi hættir, verða Y/U veðmálin ógild nema að viðmiðinu hafi þegar verið náð og þá verða veðmál gerð upp í samræmi við það.
17.57 Tennis
Einstök veðmál
Engin endurgreiðsla vegna þeirra sem hefja ekki leik. Öll veðmál standa ef spilari hættir áður en mót hefst, hættir á meðan á mótinu stendur eða tekur ekki þátt í mótinu á nokkurn hátt.
Breyting á vettvangi eða leikfleti
Öll veðmál standa jafnvel þótt breyting verði á tilkynntum leikflötum eða þeim sé breytt úr inni í útileikvang.
Seinkun eða frestun
Öll veðmál standa ef tennisviðureign er lokið. Seinkun á upphafstíma viðureignar eða stöðvun í miðjum leik hefur engin áhrif á uppgjör veðmála svo framarlega sem viðureigninni sé lokið endanlega.
Sigurvegari viðureignar (ásamt live)
Einu setti þarf að vera að fullu lokið til að veðmál standi. Ef færri en 1 setti lýkur verða öll veðmál talin ógild.
Sigurvegari setts (ásamt live)
Ef settið sem um ræðir er ekki lokið af einhverjum ástæðum, verða öll veðmál vegna sigurvegara setts ógild.
Veðmál á sett (ásamt live)
Ef tennisviðureign er ekki lokið í heild sinni af einhverjum ástæðum, verða öll veðmál á sett (best af 3 eða best af 5) ógild.
Veðmál á viðureignir (ásamt live)
Ef viðureign lýkur án þess að hún fullklárist verða viðureignarveðmál talin ógild nema það sé talið ómögulegt að viðureignin hafi getað klárast án þess að hafa áhrif á niðurstöðu markaðarins.
Dæmi: viðureign var hætt þegar staðan var 6-4, 3-3; veðmál á viðureignir yfir 18,5 lotur verða afgreidd sem unnin og öll veðmál á lotur undir 18,5 verða töpuð þar sem hvers kyns eðlileg niðurstaða viðureignarinnar hefði verið að a.m.k. 19 lotur hefðu farið fram.
Forgjöf á viðureign (ásamt live)
Ef viðureign lýkur án þess að hún fullklárist verða forgjafarveðmálin á viðureignir talin ógild nema það sé talið ómögulegt að viðureignin hafi getað klárast án þess að hafa áhrif á niðurstöðu markaðarins.
Dæmi: Viðureigninni lauk þegar staðan var 7-5, 5-7, 4-4; veðmál á forgjöf sem er +2,5 eða meira (+3,5, +4,5 o.s.frv.) verða gerð upp sem unnin og veðmál á forgjöf sem er -2,5 eða meira (-3,5, -4,5 o.s.frv.) verða gerð upp sem töpuð. Öll veðmál á forgjöf 1,5 og 0,5 verða talin ógild.
Sett (ásamt live)
Ef setti lýkur án þess að það fullklárist verða settveðmálin ógild nema það sé talið ómögulegt að viðureignin hafi getað klárast án þess að hafa áhrif á niðurstöðu markaðarins. Öll veðmál á fullkláruð sett verða gerð upp í samræmi við það.
Dæmi: Viðureign var hætt í 1. setti þegar staðan var 4-4. Öll veðmál á lotur yfir 9,5 verða afgreidd sem unnin og öll veðmál á lotur undir 9,5 verða töpuð. Öll veðmál á yfir eða undir 10,5, 11,5 og 12,5 lotum verða ógild.
Forgjöf á sett/lotur (ásamt FRL)
Ef viðureign lýkur ekki verða forgjafarveðmálin talin ógild nema það sé talið ómögulegt að viðureignin hafi getað klárast án þess að hafa áhrif á niðurstöðu markaðarins. Öll veðmál á fullkláraða settið verða gerð upp í samræmi við það.
Dæmi: viðureign var hætt í 1. setti þegar staðan var 4-4; veðmál á forgjöf á +2,5 lotur eða meira (+3,5, +4,5 o.s.frv.) verður gert upp sem unnið og öll veðmál á forgjöf upp á -2,5 eða meira (-3,5, -4,5 o.s.frv.) verða gert upp sem töpuð.
Sigurvegari viðureignar (ásamt live)
Ef viðureign lýkur ekki af einhverjum ástæðum, verða öll veðmál ógild. Öll veðmál á fullkláraðar lotur verða gerð upp í samræmi við það.
Forgjöf á viðureign (ásamt live)
Ef viðureign lýkur ekki af einhverri ástæðu verða öll veðmál á setta-markaði með forgjöf ógild nema það sé ómögulegt að viðureignin geti klárast án þess að hafa áhrif á niðurstöðu markaðarins.
Dæmi 1 (Best af 3 lotum): Ef spilari A vinnur fyrsta settið og spilari B hættir í öðru setti, verður +1,5 sett forgjöf fyrir spilara A gert upp sem unnið og -1,5 sett forgjöf fyrir spilara B verður gert upp sem tapað því viðureignin hefði endað með 2-0 eða 2-1 sigri Spilara A eða 1-2 tapi.
Dæmi 2 (Best af 5 lotum): Ef spilari A vinnur fyrsta settið og annað settið, verður +1,5 og 2,5 sett forgjöf fyrir spilara A gert upp sem unnið og -1,5 og -2,5 sett forgjöf fyrir spilara B verður gert upp sem tapað því viðureignin hefði endað með 3-0 eða 3-1 sigri Spilara A eða 2-3 tapi.
Fjöldi setta (ásamt live)
Ef viðureign lýkur ekki verða veðmál á fjölda setta ógild nema það sé ómögulegt að viðureignin geti klárast án þess að hafa áhrif á niðurstöðu markaðarins.
Dæmi 1 (Best af 3 lotum); Ef spilari hættir í 3. setti verða veðmál á viðureignir yfir 2,5 sett afgreidd sem unnin og öll veðmál á undir 2,5 verða töpuð því eðlileg framvinda viðureignarinnar hefði verið sú að minnsta kosti 3 sett hefðu verið spiluð.
Dæmi 2 (Best af 5 lotum): Ef spilari A og spilari B hafa báðir unnið eitt sett (1-1) og annar þeirra hættir í 3. setti verða öll veðmál á yfir 3,5 settum gerð upp sem unnin og undir 3,5 settum sem töpuð því eðlileg framvinda viðureignarinnar hefði verið sú að minnsta kosti 4 sett hefðu verið spiluð.
Rétt stigatala í setti (ásamt live)
Ef settið sem um ræðir er ekki lokið af einhverjum ástæðum, verða öll veðmál vegna réttrar stigatölu setts gerð ógild.
Rétt stigatala lotu (ásamt live)
Ef lotunni lýkur ekki af einhverjum ástæðum, verða öll veðmál á rétta stigatölu lotu gerð ógild.
Oddalota
Þegar oddalota fer fram í lokasetti til að úrskurða um sigurvegara verður það talið sem eitt sett og 1 lota.
"Prop" veðmál
Ef viðureign lýkur ekki vegna einhverra ástæðna verða öll veðmál sem er ekki minnst á fyrir ofan talin ógild nema það sé talið ómögulegt að viðureignin hafi getað klárast án þess að hafa áhrif á niðurstöðu markaðarins.
17.58 Brokk
Sigurvegari og topp 3.
Ef hestur sem á að taka þátt í kapphlaupi tekur ekki þátt verða öll veðmál á þann hest ógild nema annað sé tekið fram í hjálpartextanum á markaðnum.
Sigurvegarinn ræðst af opinberum úrslitalista. Dead Heat reglur gilda.
Reglur fyrir Einvígi brokks:
Veðupphæð verður endurgreidd ef annar eða báðir hestarnir í kapphlaupi taka ekki þátt, ef hætt er við hlaup eða ef báðir hestarnir klára ekki brautina/ná ekki að skrá opinberan tíma.
Þegar tveir hestar parast saman í einvígis dead heat, þá verða veðmál ógild og veðupphæð endurgreidd. Báðir/allir hestar eru settir með sama heildartíma (aðeins í Noregi).
Bestu úrslitin
Í þessu veðmáli er einvígi sem samanstendur af tveimur hestum frá tveimur mismunandi kapphlaupum. Hesturinn með bestu lokastöðu vinnur einvígið. Veðupphæð verður endurgreidd ef að minnsta kosti annar hestanna hættir fyrir keppni eða hættir í öðru eða báðum mótum samkvæmt eftirfarandi:
Einvígispar:
Tveir þátttakendur eru sameinaðir til að mynda "teymi“. Teymið sem er með bestu lokaniðurstöðu (einstaklinga) vinnur einvígið. Einn eða fleiri þátttakandi hóf ekki kapphlaupið verður veðupphæðin endurgreidd.
Einvígistími forgjöf
Sá hestur sem endar með besta kílómetratímann, að meðtöldum tímaforgjöf, vinnur einvígið.
Dæmi: Ef hestur A fær 15,0 í kílómetratíma og er með 0,2 sekúndur í forgjöf, þá verður heildarkílómetratími hans 15,2 sekúndur. Ef hestur B, sem er ekki með forgjöf, fær 15,1 í kílómetratíma, vinnur hestur B einvígið. Ef hestarnir lenda á sama kílómetratíma verður jafnteflisvalkosturinn réttur. Ef, af einhverjum ástæðum, eru engir opinberir tímar fyrir hestana, gilda eftirfarandi reglur vegna tímaforgjafar:
Veðmál falla niður ef hesturinn með forgjöfina er á undan andstæðingi hans á úrslitalistanum og þeir ljúka báðir keppni.
Ef hesturinn með forgjöfina (með 0,1 sekúndu eða meira) er á eftir andstæðingnum á úrslitalistanum, er andstæðingurinn sigurvegari einvígisins. Andstæðingurinn verður einnig að ljúka keppni.
Ef annar keppandinn lýkur ekki keppni telst hinn sigurvegari. Ef enginn hestanna klárar keppnina falla veðmál niður.
Sigursælasti knapinn
Spáðu hvaða knapi vinnur flestar opinberar keppnir á árinu. Ef tveir knapar eru með jafnmarga sigra, gildir annað sætið og síðan þriðja sætið. Aðrir knapar samkvæmt beiðni.
Flestir V75-sigrar (Svíþjóð)
Spáðu hvaða knapi vinnur flestar V-75 keppnir með öðrum Rikstoto-keppnum á árinu. Ef tveir knapar eru með jafnmarga sigra, gildir annað sætið og síðan þriðja sætið. Aðrir knapar samkvæmt beiðni.
V75/V65/V5 - Samtals odda eða slétt tala.
Spáðu hvort summa V-75 sigurvegara sé odda eða slétt tala.
V75/V65/V5 - Flestir sigurvegarar Odda eða slétt tala.
Spáðu hvort summa V-75 sigurvegara sé odda eða slétt tala.
Peningar eður ei
Spáðu hvort hesturinn þinn endi í peningasæti. Opinber úrslitalisti frá mótshaldara gildir.
Veðmál eru endurgreidd samkvæmt þessum skilyrðum:
- Ef að minnsta kosti tveir hestar hafa fallið úr keppni með 8-10 hesta í upphafi kappreiða.
- Ef að minnsta kosti þrír hestar hafa fallið úr keppni með 11-13 hesta í upphafi kappreiða.
- Ef að minnsta kosti fjórir hestar hafa fallið úr keppni með 14-15 hesta í upphafi kappreiða.
17.59 Blak
Allir leikjamarkaðir eru gerðir upp miðað við úrslit fimm setta að hámarki nema annað sé tekið fram. Golden sett teljast ekki til uppgjörs.
Öll veðmál eru ógild ef viðureign er frestað.
Ef leikur hefst áður en áætlað var, þá verða öll veðmál sem gerð voru eftir að leikur hófst dæmd ógild.
Uppgjöri verður ekki breytt vegna breytinga eða úrskurða stjórna eftir leik eða mót.
Leikir í þremur settum: ef leikur er einungis 3 sett er þriðja settið talið eins og fimmta settið í venjulegu blaki. Forgjafarmarkaðir verða ógildir en allir aðrir munu standa.
17.60 Vatnapóló
Ef leiknum lýkur ekki verða öll veðmál talin ógild og stuðlunum breytt í 1.00.
17.61 Snekkjusiglingar
Sigurvegarinn er ákvarðaður af opinberum lista Alþjóðaólympíunefndarinnar (IOC) fyrir verðlaunaafhendingu. Öll frávísun eftir það hefur ekki áhrif á veðmál.
17.62 Viðskipti og stjórnmál
Úrslit kosninga ráðast af opinberri yfirlýstri niðurstöðu, lögfræðilegar ályktanir eftir þann tíma teljast ekki til uppgjörs.
Kosningar í Bandaríkjunum:
Bandaríski forsetakosningamarkaðurinn verður gerður upp í samræmi við þann frambjóðanda sem fær flest áætluð atkvæði kjörmanna. Ef opinberlega tilkynnti sigurvegarinn er ekki formlega vígður, munu veðmál sem lögð eru á þennan frambjóðanda standa og aðrir valkostir tapaðir samt sem áður.
17.63 Skemmtanabransinn
Niðurstaða er byggð á ákvörðun yfirstjórnar. Veðmál á atburði sem notandinn er þátttakandi í eða veit úrslitin í eru ekki leyfð.
17.64 Póker
Hægt er að bjóða sigurvegaramarkaði á allt upphafsborðið eða hluta þess, á sigurvegara eða á spilara sem gæti komist á lokaborðið. Í heilu móti er sjálfgefið að á lokaborðinu verða þeir 9 spilarar sem eftir eru í mótinu. Veðmál á spilara sem byrja ekki í mótinu eru stillt á 1.00.
Einvígis- og hópamarkaðir vinnast af spilaranum sem stendur uppi eftir einvígið eða hópaveðmálið. Í viðburðum með aðskildum degi 1 (t.d. Dagur 1a, Dagur 1b) verður að minnsta kosti annar spilarinn af tveimur eða í hópnum, að komast á Dag 2 til að veðmálið standist. Ef enginn í einvíginu eða hópnum nær Degi 2 eru öll veðmál stillt á 1.00.
17.65 eSports
Almennar reglur
Allir esports-markaðir eru byggðir á stigagjöf í leiknum eða úrslitum í lok áætlaðs leiks/korts. Uppgjör styðst við opinber stig og úrslit, sem eru gefin upp í opinbera myndbandsstraumnum eða leikjastraumi viðkomandi leikja.
Ef leik er frestað meira en 24 klukkustundum fyrir upphafstíma eru öll veðmál ógild. Ef leikur hefst en er stöðvaður/gerður hlé á honum og ekki haldið áfram innan 24 klukkustunda eru öll óuppgerð veðmál ógild. Hins vegar munu allir markaðir sem voru að fullu uppgerðir fyrir hléið standa.
Í tilviki leikja með ákveðnum tímasetningum, þar sem opinberir tímar hafa ekki enn verið tilkynntir, gildir reglan ekki.
Ef nafn spilara/liðs/móts er rangt stafsett munu öll veðmál standa nema það sé augljóst að rangt stafsett nafn sé það sama og annað gildi.
Ef nafni liðs er breytt vegna þess að lið yfirgefur samband sitt, gengur til liðs við annað samband, eða vegna opinberrar breytingar á nafni liðs, munu öll veðmál standa.
Ef skipuleggjandi viðburðarins leyfir staðgengil (stand-in) og opinber niðurstaða liggur fyrir munu öll veðmál verða gerð upp eins og venjulega.
Ef að minnsta kosti 50% af liðslistanum er skipt út fyrir aðra spilara verða öll veðmál ógild og nýr leikur verður búinn til.
Í tilvikum þar sem mótshaldari hefur hnekkt úrslitum leiks vegna ófyrirsjáanlegra aðstæðna - eins og vegna svindls - verða öll veðmál á leikinn gerð ógild. Þessi regla gildir innan 72 klukkustunda frá leikslokum. Á því tímabili breytum við ekki úrslitum miðanna.
Ef mótshaldari hefur lýst yfir leik sem "walkover" sigri, verða öll veðmál ógild.
Ef eitt lið hættir á meðan leik stendur verða aðeins veðmál á útfylltum kortum gerð upp. Leikjamarkaðir og hliðarmarkaðir og allir aðrir óupperðir kortamarkaðir verða ógildir. Veðmál sem lögð eru undir á kort sem klárast eftir það verða gerð upp með opinberum úrslitum. Hins vegar verður öllum live tilboðum lokað í þessum leik og flutt yfir í nýjan leik með öðru leikjaauðkenni sem mun raunverulega endurspegla stöðu leiksins. Eina undanþágan frá þessari reglu væru eftirfarandi aðstæður: lið A vinnur kort 1 og tapar korti 2. Í þessu tilviki myndum við ógilda öll veðmál á óuppgerða leiki og markaði korts 2. Við höldum áfram tilboðum okkar á korti 3.
Allir markaðir taka tillit til framlengingu nema annað sé tekið fram í markaðsheitinu.
Ef leikjaforminu er breytt eða er öðruvísi en það sem boðið er upp á, áskiljum við okkur rétt til að ógilda öll veðmál.
Ef leikurinn er rangt skráður áskiljum við okkur rétt til að ógilda öll veðmál.
Ef leikur hefst áður en áætlað var, þá verða öll veðmál sem gerð voru eftir að leikur hófst dæmd ógild.
Uppgjöri verður ekki breytt vegna breytinga eða úrskurða stjórna eftir leik eða mót.
Ef leikur eða kort er spilaður aftur vegna sambandsleysis eða tæknilegra vandamála sem ekki tengjast spilara, munu veðmál fyrir leik standa í endurteknum leik eða korti í samræmi við opinbera niðurstöðu. Öll live veðmál í viðkomandi leik eða korti verða ógild nema niðurstaðan sé þegar ákveðin og endurspilaður leikur eða kort verður meðhöndlað sem aðskilin eining.
Einstök veðmál
(Engin endurgreiðsla vegna þeirra sem hefja ekki leik).
Almennir markaðir
Leikjasigurvegari 2-vegu: Veldu lið sem vinnur allan leikinn.
Leikjasigurvegari 3-vegu: Veldu lið sem vinnur allan leikinn eða jafntefli.
Sigurvegari með forgjöf: Veldu sigurvegarann með hliðsjón af forgjöf.
Nákvæmt leikjaskor: Spáðu lokastigafjölda kortsins (t.d. 2-0, 2-1).
Odda-/slétt tala korta: Veðmál útkljáð eftir því hvort fjöldi korta sé oddatala eða slétt tala.
Kortasigurvegari: Veldu sigurvegara tiltekins korts.
Fjöldi korta Yfir/Undir: Veðmál útkljáð eftir því hvort fjöldi korta sé oddatala eða slétt tala.
Lið vinnur að minnsta kosti 1 kort (Já/Nei): Mun tiltekið lið vinna að minnsta kosti eitt kort?
Counter-Strike
Í uppgjörsskyni notum við https://www.hltv.org/ og https://liquipedia.net/.
Ef einn af spilurunum aftengir sig og getur ekki tengst aftur eða er skipt út það sem eftir er af kortinu, ákveða bæði lið að halda áfram 4 gegn 5 og spila að minnsta kosti 3 umferðir. Öll veðmál sem verða fyrir áhrifum á korta-, viðureigna- og hliðarmörkuðum verða ógild.
Ef lið sem hættir er úrskurðað sigurvegari samkvæmt ákvörðun stjórnanda eða er vísað úr leik áður en allar áætlaðar umferðir korts eru spilaðar, verða öll óákveðin veðmál á því korti og leik ógild.
Umferðir 1-12 eru fyrri hluti CS2 korta.
Ef um er að ræða endurræsingu umferðar munu öll veðmál standa. Allir markaðir verða gerðir upp út frá opinberu skori.
Markaðslýsingar:
Kortasigurvegari 3-vegu: Veldu sigurvegarann, taparann eða jafntefli í korti.
Tvöfaldur möguleiki fyrir sigurvegara: Sameinar tvær mögulegar niðurstöður leiks í eitt veðmál (sigur/jafntefli).
Leikja / Kortasigurvegari: Sameinaðu sigurvegara leiks og sigurvegara korts.
Framlenging: Verður framlengt í leiknum?
Fjöldi umferða: Veðmál útkljáð eftir því hvort fjöldi umferða sé fleiri eða færri en ákveðið viðmið.
Kortavegari með forgjöf: Veldu kortasigurvegarann með hliðsjón af forgjöf.
Nákvæmt leikjaskor: Spáðu stigafjölda lokaumferðar kortsins (t.d. 16-10).
Sigurvegari X umferðar: Veldu sigurvegara tiltekinnar umferðar.
Sigurvegari Pistol umferðar: Veldu sigurvegara fyrstu eða 13. umferðar (pistol umferðir).
Fyrst til að vinna # umferðir: Veldu liðið til að vinna ákveðinn fjölda umferða á undan.
Sigurvegari fyrri hluta: Veldu liðið sem hefur unnið flestar umferðir eftir fyrri hlutann (12 umferðir).
Sigurvegari síðari hluta: Veldu liðið sem vinnur flestar umferðir í síðari hlutanum (eftir 12 fyrstu umferðirnar).
Kortasigurvegari / Fjöldi umferða: Sameinaðu spá um sigurvegara korts og fjölda spilaðra umferða.
Rétt stigatala Pistol-umferðar: Spáðu nákvæmri stigatölu pistol-umferða.
Sigurvegari korts / Sigurvegari fyrstu Pistol-umferðar: Sameinaðu sigurvegara korts og fyrsta sigurvegara Pistol-umferðar.
Sigurvegari korts / Sigurvegari fyrri hluta: Sameinaðu sigurvegara korts og sigurvegara fyrri hluta.
Sigurvegari fyrri hluta með forgjöf: Veldu sigurvegarann með hliðsjón af forgjöf.
Fjöldi umferða liðs: Veldu liðið sem nær ákveðnum fjölda umferða í leik.
Fjöldi umferða liðs í fyrri hluta: Veldu liðið sem nær ákveðnum fjölda umferða í fyrri hluta leiks.
Stærð sigurs: Veldu stærð sigurs hjá liði.
Rétt skor í fyrri hluta: Spáðu nákvæmri stigatölu fyrri hluta.
Dráp spilara X – hversu mörgum drápum nær spilari á kortinu, þar með talið í framlengingu.
Utility-markaðir
1. Utility-markaðir (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/Knife kills) eru gerðir upp út frá opinberum gögnum.
2. Markaðurinn “Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill”:
a. Inniheldur tjón af völdum skotflauga (Molotov/íkveikjusprengja) og eldsskaða.
Dota 2
Í uppgjörsskyni notum við https://www.dotabuff.com/
Ef kort byrjar með færri en 10 keppendur verða öll veðmál á kortinu ógild.
Ef keppandi aftengir sig á fyrstu 10 mínútunum og getur ekki tengst aftur innan 4 mínútna eða er skipt út það sem eftir er af kortinu, verða öll veðmál tengd því korti og leik ógild. Ef keppandi aftengir sig eða hættir eftir fyrstu 10 mínúturnar verða öll veðmál gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum.
Ef walkover eða sigur samkvæmt ákvörðun stjórnar verður á fyrstu tíu mínútum korts verða öll veðmál á því korti ógild. Ef sigur samkvæmt ákvörðun stjórnar verður ákveðinn eftir fyrstu tíu mínútur korts verða öll veðmál gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum.
Markaðslýsingar:
Kortalengd: Yfir eða undir ákveðnum tíma þar til korti er lokið. Tímalengd sem er sú sama og viðmiðið er talin YFIR. Tímalengdin er ákvörðuð út frá lokastigaskjá API þegar kortinu er lokið.
Fjöldi drápa á korti: Yfir eða undir ákveðnum fjölda drápa á korti. Hvort lokafjöldi drápa á korti (byggt á sýnilegu skori í leiknum, sem er summan af drápum beggja liða) sé yfir eða undir ákveðinni tölu.
Fjöldi turna á korti: Yfir eða undir ákveðnum fjölda eyðilagðra turna á korti. Hvort fjöldi eyðilagðra turna á korti (miðað við sýnileg stig í leiknum, sem er summan af eyðilögðum turnum beggja liða) sé yfir eða undir ákveðinni tölu.
Fjöldi drápa - Forgjöf: Hvort liðið nær fleiri drápum eftir forgjöf.
X. drápið: Veldu liðið sem nær t.d. 10. drápinu á kortinu.
Fyrst til að ná: Veldu liðið sem nær ákveðnum fjölda drápa á undan (t.d. 10 dráp).
Fyrsta dráp: Hvaða lið nær fyrsta drápinu.
Fyrsti turninn: Hvaða lið eyðileggur fyrsta turninn.
Fyrsti skálinn: Hvaða lið eyðileggur fyrsta skálann.
Fyrsti Aegis: Hvaða lið nær fyrsta aegis.
Fjöldi drápa odda-/slétt tala: Hvort fjöldi drápa á korti sé oddatala eða slétt tala.
"Rampage": Hvort að minnsta kosti einn spilari hefur náð 5 eða fleiri drápum á stuttum tíma og þessi atburður er tilkynntur í leiknum.
"Ultra Kill": Hvort að minnsta kosti einn spilari hefur náð 4 eða fleiri drápum á stuttum tíma og þessi atburður er tilkynntur í leiknum.
"Beyond Godlike": Hvort að minnsta kosti einn spilari hefur náð 10 eða fleiri drápum án þess að drepast og þessi atburður er tilkynntur í leiknum.
"Megacreeps": Hvort öllum Dark eða Light kastölunum hafi verið eytt, og þessi atburður er tilkynntur í leiknum.
Tegund "Rune" sem varð til á tilteknum tíma: Tegund rune sem varð til á tilteknum leiktíma (viðmið) og er virkjuð (eða "bottled" og virkjuð síðar) af einum spilaranna. Markaðurinn er ógildur ef spilari eyðileggur hana.
League of Legends
Í uppgjörsskyni notum við https://lolesports.com/en-GB/ og https://liquipedia.net/.
Ef kort byrjar með færri en 10 keppendur verða öll veðmál á kortinu ógild.
Ef keppandi aftengir sig á fyrstu 10 mínútunum og getur ekki tengst aftur innan 3 mínútna eða er skipt út það sem eftir er af kortinu, verða öll veðmál tengd því korti og leik ógild. Ef keppandi aftengir sig eða hættir eftir fyrstu 10 mínúturnar verða öll veðmál gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum.
Ef walkover eða sigur samkvæmt ákvörðun stjórnar verður á fyrstu tíu mínútum korts verða öll veðmál á því korti ógild. Ef sigur samkvæmt ákvörðun stjórnar verður ákveðinn eftir fyrstu tíu mínútur korts verða öll veðmál gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum.
Markaðslýsingar:
Kortalengd: Yfir eða undir ákveðnum tíma þar til korti er lokið. Tímalengd sem er sú sama og viðmiðið er talið YFIR. Tímalengdin er ákvörðuð út frá lokastigaskjá API þegar kortinu er lokið.
Fjöldi drápa á korti: Yfir eða undir ákveðnum fjölda drápa á korti. Hvort lokafjöldi drápa á korti (byggt á sýnilegu skori í leiknum, sem er summan af drápum beggja liða) sé yfir eða undir ákveðinni tölu.
Fjöldi turna á korti: Yfir eða undir ákveðnum fjölda eyðilagðra turna á korti. Hvort fjöldi eyðilagðra turna á korti (miðað við sýnileg stig í leiknum, sem er summan af eyðilögðum turnum beggja liða) sé yfir eða undir ákveðinni tölu.
Fjöldi drápa - Forgjöf: Hvort liðið nær fleiri drápum eftir forgjöf.
X. drápið: Veldu liðið sem nær t.d. 10. drápinu á kortinu.
Fyrst til að ná: Veldu liðið sem nær ákveðnum fjölda drápa á undan (t.d. 10 dráp).
Fyrsta dráp: Veldu liðið sem nær fyrsta drápinu.
Map Fyrsti Inhibitorinn: Veldu liðið sem eyðir fyrsta Inhibitor.
Fyrsti baróninn: Veldu liðið sem drepur fyrsta baróninn.
Fjöldi drápa odda-/slétt tala: Hvort fjöldi drápa á korti sé oddatala eða slétt tala.
Quadra Kill (já/nei): Mun spilari ná Quadra kill á kortinu? Hvort að minnsta kosti einn spilari úr öðru hvoru liðanna nær 4 eða fleiri drápum á stuttum tíma og þessi atburður er tilkynntur í leiknum.
Penta Kill (já/nei): Mun spilari ná Penta kill á kortinu? Hvort að minnsta kosti einn spilari úr öðru hvoru liðanna nær 5 eða fleiri drápum á stuttum tíma og þessi atburður er tilkynntur í leiknum.
Tegund X. dreka: Tegund fyrsta/annars dreka sem varð til frá upphafi kortsins.
Sálartegund dreka: Tegund þriðja dreka sem varð til frá upphafi kortsins.
Ákveðin tegund drekadráps: Verður ákveðin tegund dreka drepin að minnsta kosti einu sinni í kortinu?
Kortasigurvegari / Lengd korts: Sameinaðu sigurvegara korts og lengd korts.
Kortasigurvegari / Fjöldi drápa: Sameinaðu sigurvegara korts og fjölda drápa.
Valorant
Í uppgjörsskyni notum við https://www.vlr.gg/ og https://liquipedia.net/.
Ef einn af spilurunum aftengir sig og getur ekki tengst aftur eða er skipt út það sem eftir er af kortinu, ákveða bæði lið að halda áfram 4 gegn 5 og spila að minnsta kosti 3 umferðir. Öll veðmál sem verða fyrir áhrifum á korta-, viðureigna- og hliðarmörkuðum verða ógild.
Ef lið sem hættir er úrskurðað sigurvegari samkvæmt ákvörðun stjórnanda eða er vísað úr leik áður en allar áætlaðar umferðir korts eru spilaðar, verða öll óákveðin veðmál á því korti og leik ógild.
Umferðir 1-12 eru fyrri hluti Valorant korta.
Ef um er að ræða endurræsingu umferðar munu öll veðmál standa. Allir markaðir verða gerðir upp út frá opinberu skori.
Markaðslýsingar:
Framlenging: Verður framlengt í leiknum?
Sigurvegari X. umferðar: Veldu sigurvegara tiltekinnar umferðar (t.d. 5. umferðar).
Sigurvegari Pistol umferðar: Veldu sigurvegara fyrstu eða annarrar pistol umferðar.
Fyrst til að vinna # umferðir: Veldu liðið sem vinnur ákveðinn fjölda umferða á undan (t.d. 7 umferðir).
Sigurvegari fyrri hluta: Veldu liðið sem hefur unnið flestar umferðir eftir fyrri hlutann (12 umferðir).
Sigurvegari síðari hluta: Veldu liðið sem vinnur flestar umferðir eftir fyrstu 12 umferðirnar.
Kortasigurvegari / Fjöldi umferða: Sameinaðu sigurvegara korts og fjölda spilaðra umferða.
Rétt stigatala Pistol-umferða: Spáðu nákvæmri stigatölu pistol-umferða.
Sigurvegari Korts og Fyrstu Pistol umferðar: Veldu sigurvegara korts og fyrstu pistol umferðar).
Sigurvegari korts / Sigurvegari fyrri hluta: Veldu sigurvegara korts og sigurvegara fyrri hluta.
Forgjöf í fyrri hluta: Veldu sigurvegara fyrri hluta eftir að forgjöf hefur verið beitt.
Fjöldi umferða liðs: Veldu liðið sem nær ákveðnum fjölda umferða í leik.
Fjöldi umferða liðs í fyrri hluta: Veldu liðið sem nær ákveðnum fjölda umferða í fyrri hluta leiks.
Stærð sigurs: Veldu stærð sigurs hjá liði.
Rétt skor í fyrri hluta: Spáðu nákvæmri stigatölu fyrri hluta.
King of Glory, Mobile Legends, Wild Rift (svipaðar reglur)
Ef kort byrjar með færri en 10 keppendur verða öll veðmál á kortinu ógild.
Ef keppandi aftengir sig á fyrstu 10 mínútunum og getur ekki tengst aftur innan 1 mínútu eða er skipt út það sem eftir er af kortinu, verða öll veðmál tengd því korti og leik ógild. Ef keppandi aftengir sig eða hættir eftir fyrstu 10 mínúturnar verða öll veðmál gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum.
Ef walkover eða sigur samkvæmt ákvörðun stjórnar verður á fyrstu tíu mínútum korts verða öll veðmál á því korti ógild. Ef sigur samkvæmt ákvörðun stjórnar verður ákveðin eftir fyrstu tíu mínútur korts verða öll veðmál gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum.
FreeFire & PUBG
1. Sigurvegarar umferðarinnar verða ákvarðaðir út frá því hvaða spilari eða lið verður eftirlifandi („chicken dinner“).
2. Ef markaðurinn breytist áskiljum við okkur rétt til að ógilda öll veðmál.
Deadlock
1. Ef keppandi aftengir sig á fyrstu 8 mínútunum og getur ekki tengst aftur innan 2 mínútna eða er skipt út það sem eftir er af kortinu, verða öll veðmál tengd því korti og leik ógild. Ef keppandi aftengir sig eða hættir eftir fyrstu 8 mínúturnar verða öll veðmál gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum.
Rainbow Six: Siege
1. Ef einn af spilurunum aftengir sig og getur ekki tengst aftur eða er skipt út það sem eftir er af kortinu, ákveða bæði lið að halda áfram 4 gegn 5 og spila að minnsta kosti 2 umferðir. Öll veðmál sem verða fyrir áhrifum á korta-, viðureigna- og hliðarmörkuðum verða ógild.
Geo Guessr
1. Öll veðmál á Geoguessr leiki verða gerð upp út frá opinberum úrslitum eins og þau eru ákveðin af mótshaldara (TO) á opinberu vefsíðunni: GeoGuessr - Let's explore the world! Þetta á einnig við um allar ákvarðanir eða breytingar sem TO gerir í leiknum.
2. Ef spilari sem hættir er úrskurðaður sigurvegari samkvæmt ákvörðun stjórnanda eða er vísað úr leik áður en allar áætlaðar umferðir korts eru spilaðar, verða öll óákveðin veðmál á því korti og leik ógild.
Call of Duty
1. Ef kortið er endurræst frá upphafi í stað þess að halda áfram frá þeim stað þar sem það var endurræst, áskiljum við okkur rétt til að ógilda alla markaði sem verða fyrir áhrifum.
World Of Tanks (Mir Tankov)
1. Ef kort byrjar með færri en 14 keppendur verða öll veðmál á kortinu ógild.
2. Ef keppandi aftengir sig á fyrstu mínútunni og getur ekki tengst aftur innan 2 mínútna eða er skipt út það sem eftir er af kortinu, verða öll veðmál tengd því korti og leik ógild. Ef keppandi aftengir sig eða hættir eftir fyrstu mínútuna verða öll veðmál gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum.
Spilaramarkaðir
Almennar reglur - Spilaramarkaðir
1. Ef spilara verður skipt út verða allir viðkomandi markaðir fyrir spilara ógildir.
Leikreglur - spilaramarkaðir
CS2
1. Allir spilaramarkaðir verða gerðir upp út frá gögnum leiks og staðfestir af hltv.org.
2. Ef gögná hltv.org eru skemmd eða vantar, verða öll veðmál leyst í gegnum myndbandsstrauminn.
3. Ef lið deyr, spilari fremur sjálfsmorð eða spilari dettur út fyrir mörk kortsins, þá standa öll veðmál og verða úrskurðuð út frá hltv.org og/eða öðrum opinberum tiltækum gögnum.
Valorant
1. Allir spilaramarkaðir verða gerðir upp út frá gögnum leiks og staðfestir af Valorant esports |VLR.gg.
2. Ef gögná Valorant esports | VLR.gg eru skemmd eða vantar, verða öll veðmál leyst í gegnum myndbandsstrauminn.
3. Ef lið deyr eða spilari fremur sjálfsmorð, þá standa öll veðmál og verða úrskurðuð.
4. Ef kortið er endurstillt vegna villu/tengingarvandamála sem venjulega myndu leiða til endurræsingar umferðar, þá standa öll veðmál.
5. Phoenix, Kay/O… ofl. geta fallið vegna hæfileika þeirra. Slíkt telur ekki til spilaradrápa.
Dota 2
1. Allir spilaramarkaðir verða gerðir upp út frá gögnum leiks og staðfestir af dotabuff.
2. Ef gögná dotabuff eru skemmd eða vantar, verða öll veðmál leyst í gegnum myndbandsstrauminn.
3. Ef um er að ræða endurræsingu umferðar munu öll veðmál standa. Allir markaðir verða gerðir upp hjá dotabuff.
4. Ef um er að ræða skipt dráp þar sem margar hetjur valda hetju skaða, og þessi hetja er kláruð af hlutlausu creep eða turni, þá er drápinu sleppt úr opinberum úrslitum og telst ekki með í spilaramörkuðum.
League of Legends
1. Allir spilaramarkaðir verða gerðir upp út frá gögnum leiks og staðfestir af gol.gg.
2. Ef gögná gol.gg eru skemmd eða vantar, verða öll veðmál leyst í gegnum myndbandsstrauminn.
3. Ef um er að ræða endurræsingu umferðar munu öll veðmál standa. Allir markaðir verða gerðir upp hjá gol.gg.
4. Ef leikur rofnar eða truflast (chronobreak), verða veðmál fyrir leik gerð upp samkvæmt opinberum úrslitum. Live veðmál verða felld niður en einungis ef þau voru lögð undir á meðan truflun á leik (chronobreak) stóð. Önnur live veðmál verða gerð út frá opinberum úrslitum.
CS Duels: Berserk League
1. Ef um er að ræða endurræsingu umferðar munu öll veðmál standa. Allir markaðir verða gerðir upp út frá opinberu skori.
2. Fjarvera spilara: Veðmál geta verið ógild ef spilari er fjarverandi eða getur ekki spilað.
3. Vandamál með internetið: Við gætum endurræst leikinn ef stuðlarnir hafa breyst eða frestað. Uppgjörsmarkaðir eru enn í gildi, aðrir eru aflýstir.
Dota 2 Duels: Berserk League
1. Neutral Creeps dráp: Þau teljast sem dráp andstæðinga.
2. Vandamál með internetið: Líkt og í CS2 gæti leikurinn verið endurræstur eða aflýstur. Uppgjörsmarkaðir haldast, aðrir eru aflýstir.
3. Dauðsföll samtímis: Sigurvegarinn ræðst af því hver lifði lengur eða hver drap andstæðing sinn fyrst, samkvæmt opinberri leikskrá.
4. Rangar hetjur valdar: Ef rangar hetjur eru valdar fyrir upphaf leiksins og verulegur atburður á sér stað í leiknum (t.d. dauði eða veruleg skemmd á turni), verða öll veðmál felld úr gildi. Ef enginn verulegur atburður á sér stað, verður leikurinn hafinn upp á nýtt með réttum hetjum og veðmálin haldast óbreytt.
17.66 Padel
Einstök veðmál
Engin endurgreiðsla vegna þeirra sem hefja ekki leik. Öll veðmál standa ef spilari hættir áður en mót hefst, hættir á meðan á mótinu stendur eða tekur ekki þátt í mótinu á nokkurn hátt.
Sigurmark leiks
Einu setti þarf að ljúka til að veðmál standi. Ef færri en 1 setti lýkur verða öll veðmál talin ógild.
Seinkun eða frestun
Öll veðmál standa ef padelviðureign er lokið. Seinkun á upphafstíma viðureignar eða stöðvun í miðjum leik hefur engin áhrif á uppgjör veðmála svo framarlega sem viðureigninni sé lokið endanlega.
17.67. Skvass
Veðmál eru afgreidd samkvæmt opnberum úrslitum viðburðar. Ef viðburði er aflýst eða frestað, standa veðmál ef viðburðinum lýkur innan 12 tíma á sama vettvangi.
Sigurvegari leiks (live meðtalið)
Einni lotu verður að ljúka til að veðmál standi. Annars verða veðmálin gerð ógild.
Forgjafarveðmál (live meðtalið)
Ef keppandi hættir, verða forgjafarveðmálin talin ógild nema það sé ómögulegt að viðureignin geti klárast án þess að hafa áhrif á niðurstöðu markaðarins.
Yfir/undir: Ef þátttakandi hættir, verða Y/U veðmálin ógild nema að viðmiðinu hafi þegar verið náð og þá verða veðmál gerð upp í samræmi við það.
17.68 eSims
eFootball, eBasketball, eHockey, eTennis, eAmerican Football and eCricket
Almennar reglur fyrir eSims - leikjamarkaðir
Rangir stuðlar: Ef veðmál eru lögð undir með röngum stuðlum verða allir viðkomandi valkostir ógildir.
Röng lið/leikmenn: Ef leikurinn er stöðvaður snemma og enginn marktækur atburður hefur átt sér stað (eins og mark), má hefja leikinn að nýju. Ef marktækur atburður hefur átt sér stað verða allir aðrir markaðir aflýstir.
Villur sem rjúfa leikinn: Ef tímasetning villu er óljós verður öllum leiknum aflýst. Ef tímasetningin er ljós eru markaðir fram að þeim tímapunkti gerðir upp.
Leikjahrun/internetbilun: Uppgerðir markaðir standa en allir aðrir markaðir eru aflýstir.
Vandamál með nafnplötur/liti: Þetta réttlætir ekki niðurfellingu markaðarins.
18. Verðlaunatakmarkanir
Tilboð eiga að auka ánægju þína af vörum okkar en við áskiljum okkur rétt til að stýra því hvernig þú notar tilboðin okkar áður en þeim er skilað sem peningum á reikninginn þinn.
Þess vegna telja ekki öll veðmálin þín til veðskilyrða bónusa og annarra tilboða eða sem stig á topplista Sportsbook og árangur í Betsson-Miljóninni eða Bet og Get-tilboðum.
Betsson leyfir ekki veðmál sem styðja báða aðila eða veðmál margra valmöguleika innan markaðs/leikjasamsetningar sem leysa út bónusa eða verðlaun á ósanngjarnan hátt.
Í markaðssamsetningum sem hafa aðeins tvær eða þrjár mögulegar niðurstöður (til dæmis úrslit að loknum venjulegum leiktíma eða yfir/undir 2,5 mörk í sama leik) þar sem þú hefur veðjað á fleiri en eina niðurstöðu, annaðhvort fyrir leik eða live, telur aðeins hærri veðupphæðin til verðlauna og bónusveðmála.
Dæmi: Ef þú hefur lagt undir €10 á sigur Tottenham á Liverpool og €15 til viðbótar á sigur Liverpool á Tottenham mun einungis hærri veðupphæðin (€15) teljast til verðlauna. Ef þú leggur undir €5 aukaveðmál á sigur Liverpool á Tottenham, færðu samtals €20 í verðlaun.
Vinsamlegast hafðu í huga að topplistar Sportsbook telja aðeins vinningsveðmál. Þannig að ef Tottenham hefði unnið í dæminu hér að ofan hefðir þú ekki fengið stig þar sem hæsta veðupphæðin var lögð undir á sigur Liverpool.
Að auki á þessi takmörkun einnig við þegar þú hefur lagt undir á hvaða markaðssamsetningar, annaðhvort fyrir leik eða í leik, sem takmarkar heildaráhættu þína. Aðeins úrslitin með hæstu uppsöfnuðu veðupphæð þína telja til verðlauna. Dæmi um slíkt veðmálamynstur væri ef þú leggur undir "Yfir 0,5 mörk“ og "Rétt úrslit 0-0“ á sama leik. Þegar margföld veðmál eru lögð undir er veðmálsstærðin reiknuð út sem hlutfall af stuðlunum á veðmiðanum. Verðlaunatakmörk fylgja margföldum veðmálum.
Dæmi: Ef þú hefur lagt undir 5 evrur einfalt á sigur Argentínu á Brasilíu, og einnig tekið með jafntefli í sama leik með 15 evrur í veðupphæð, þá myndi þetta teljast vera "stuðningur beggja aðila". Hæsta veðupphæðin og veðmiðinn sem myndi teljast til verðlauna, yrði ákvarðaður svona:
Miði 1:
• Veðupphæð miða: €5
• Einfalt veðmál (háð takmörkunum): Úrslit leiks - Argentína sigrar Brasilíu
Miði 2:
• Veðupphæð miða: €15
• Margfaldari:
o Valkostur 1 (háð takmörkunum): Jafntefli í leik Argentínu og Brasilíu. Stuðlar: 3.5
o Valkostur 2 (háð takmörkunum): Real Madrid sigrar Atletico Madrid. Stuðlar: 1.8
o Valkostur 3 (háð takmörkunum): Man City sigrar Man United. Stuðlar: 1.2
• Valkostur 1 (háð takmörkunum), með 3.5 í stuðla, táknar 53,84% af veðmiðanum sem er með 6.5 í heildarstuðla.
• Reiknuð veðupphæð af valkosti 1: €8,07 (53,84% af heildarupphæðinni sem er €15).
Í þessu dæmi myndi veðmiðinn með €15 veðupphæðina (jafntefli Argentínu og Brasilíu) telja til verðlauna, og €5 veðmálið vera útilokað.
ATH: Öll veðmál verða ákvörðuð við uppgjör veðmáls og ef þú greiðir út, eða að hluta til að greiða út veðmál þitt, þá telst það ekki til veðskilyrða.
Veðfíkn getur valdið vandamálum. Veðmál leysa ekki úr fjárhagsvandræðum - spilaðu bara fyrir þær upphæðir sem þú hefur efni á að tapa. Fylgstu grannt með hversu miklum tíma og peningum þú eyðir á Netinu og taktu á því ef þörf krefur. Spilaðu af ábyrgð og hafðu samband við okkur eða notaðu verkfærin á Netinu hér ef þú hefur áhyggjur.
Fyrir viðskiptavini sem eru búsettir í Evrópusambandinu (að Svíþjóð undanskildu) er Rizk Nordic Limited rekstraraðili þessarar vefsíðu með skráningarnúmerið C101569, með skráð heimilisfang hjá 199, Experience Centre, Ta' Xbiex Seabont, Ta' Xbiex, XBX 1027, Möltu. Rizk Nordic Limited er með leyfi og lýtur eftirliti Malta Gaming Authority samkvæmt leyfi MGA/B2C/958/2022 sem gefið var út 7. nóvember 2022.
Fyrir viðskiptavini sem eru búsettir utan Evrópusambandsins er NetPlay Malta Limited. Matlneskt skráningarnúmer þess er C 81115 og með skráð heimilisfang hjá 199, Experience Centre, Ta' Xbiex Seafront, Ta' Xbiex, XBX 1027, Malta. NetPlay Malta Limited er með leyfi og lýtur eftirliti Malta Gaming Authority samkvæmt leyfi MGA/CRP/1117/2025 sem gefið var út 16. október 2025.


